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射撃+俊足で倒そうとする時、すり抜けすることがある。

射撃で撃つことは出来ても、レディフェンサーは魔テジロフには攻撃できません(普通)


ところが……

こうなる。


普通、斜めに動ける能力でも持ってない限り、兵は縦横しか動けないので、
空いたスペースがないと、攻撃できないのです。
この場合は、右のガンブレード兵と勇気ある尖兵が邪魔してるですね。

どちらか一方がいなければ、攻撃できるけど。
普通は攻撃できない。

なのに!すり抜けて攻撃してくる!

これがすり抜けバグだぽんー。


騎兵でも同じことが起こるです。

ほいほい

ふごー

まぁ、攻撃する前の画像はスクショ取ってないんで加工してるんですが、
実際に起こることですよぽん。


え?ちゃんと前後のスクショ取ってから記事に?
うん……ちょっと挫折したんで。



以下、失敗の図。

これならイケるはずだぽん!!





まあこっちはダメかなとも思ったけど

うーん

完。

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があってですね!

Q あ、はい知ってますよ

A 最近始めたのだぽん!(遅い)


Q16とQ26のネタバレ注意



このゲームはですね、物理演算パズルゲームです!!

ぱずるは、こんな形で始まるですー。

で、この画面上にですね、好きなように形を描くのです。
そして、目的を達成すれば、クリア。この場合は、ボールを出せ、と書いてありますね。

まあアレですよ、描いたものは、物理演算で重力の影響とか受けるわけですよぽん。
だから例えば、上の方に丸を描いたとすると、
重力でそのまま下に落ちるわけです。

そんな感じでなんとか色々な方法で力を加えて、目的を達成するのです!!!!



で、zanがやった方法がこちら。

もはや意味がわからない。



Q うわ……頭堅っ……

A ぐさっ



えーと、一応解説すると、左の方に『て』の文字を描いてですね、上から四角を落とすことで
このボールを囲っている外枠を持ち上げたわけですぽん。

でも、それだけだと持ち上がった後また直ぐ落ちてしまうので、
予め、シーソー的な装置を作っておいたです!
これで、シーソーの端っこに、乗っけることができれば、
テコの原理を使って再度持ち上げることが出来て、重りが重ければ、そのままキープできるはず!

と、考えたのだぽんー。



その後……

似たような問題に遭遇!



しかしそこでこんなやり方を思いついたzan…

( ・ ・)…

( ・ ・)…

( ・ ・)…!  簡単だぽん!


少し進歩したようであった―


完。



このゲームは色々解き方があるので、自分で解くのも面白いし、
他の人の解き方聞いて、そんなやり方もあったのかっていう発見も面白いよね。


まだまだたくさん問題があるので、ちょこちょこやっていこうと思ふです!!!

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4話までのネタバレ注意




今期のzan的注目アニメはコレですぽん!

カバネリがあったから、zanは来期アニメまで生き延びることが出来そうですおぱー。

戦闘シーンがかなり凄いですねぽんー。
あと?みんな無名(ムメイ)好きでしょ、無名。めでるといいよ。



貴様、人か!カバネか!


どちらでもない…俺はカバネリだ!


それにしても、無名は容赦なさすぎ

主人公のらいふが


で、内容に関してなんですが、
うん、面白いですねぽん。

人の恐れ、不信を描きながら、それを乗り越えて戦っていくアニメ。
そんな感じ。今までのまとめは。

世界観はかなり好き。
カバネに怯えて駅に閉じこもり暮らす人間。
うん。
ただ、絶望撒き散らす系のアニメじゃ無さそうなんですよねぽん。
仲間が死んでいくみたいなこと起こらなそう(zan的直感)
zan的には、絶望が大好きなので、
クロスアンジュみたいに絶望感溢れる回を作ってくれてもいいのよ。(願望)
(絶望が!絶望が足りないです師匠!!←飢え過ぎ)




さて、主人公の生駒(イコマ)は、3話で自分の決意を語ってくれます。

『この手に誓ったからです!!

もう逃げたりしない

たとえ自分が助かるためだとしても

誰かの命を踏みにじってはならないと!!

倒すべきはカバネだ。カバネを倒すために俺の命はあるんだ!!!!!』

うーん。これが生駒の根源なわけですねぽん!

整理するとですね、
妹がカバネに襲われ、生駒は逃げた。
助けを呼んでくると言い訳して。
誰かを頼ろうとしてしまった。

この後悔から、生駒の決意が固まる訳です。


うん…。

その逃げた後悔から、

自分が助かるためでも誰かの命を踏みにじってはならない、に繋がると。

うん……。

そして口にした台詞がこれです。


『あの時、たとえ一緒に死んでも恐れをねじ伏せて戦うべきだった

あの日の臆病を何万回憎んでも妹は帰ってこないんだ。』

逃げて生き延びた兄より、
妹を守る兄のまま死んだ方がよかった。

生駒は臆病だった自分を悔いている訳です。



この様に、生駒には、妹がカバネに噛まれたことに対する、
怒りとか憎悪の感情は描かれず、
後悔の感情が描かれているわけです。

だから、『倒すべきはカバネだ!』っていう決意がいまいち分からない。
生駒の根源が後悔からくるものだとするなら、
その決意は、その精神は

はっきりいうと弱いです。


後悔からくるといっても、前向きな決意だと言われればそうなんですが、
何というか、生駒が妹と見つけた石を
『形見にするつもりじゃなかった』というシーンがあるじゃないですか。
あれなんかが正にこれで、

後悔を根源にしても結局たそがれる効果しか得られないのです。


原動力が全く沸かないどころか、逆にエネルギーを吸い取られる。

後悔なんて感情は後生大事に持っていても
何の役にも立たないので早く捨てたほうが良いです。
最初の一度きりでいいんです。




後、逃げたことは別に悪いことじゃないと思うですよ。
仮に、そこで、戦うことを選んだとしても、
力もなく、武器もない子供が助けに行ったとしても無駄死にするだけ。

それは、勇敢でもなんでもなく、無謀と呼ぶ。
現実を見極めた上で、というのが大切ですよね。


まあしかしそれはそれとして、
生駒の臆病でない自分でいたい、という気持ちは分かるです。
精神面で逃げるべきではないということですよね。うん。


根源を絶望にして

頑張って戦ってもらいたいです!!!


それにしても
タクミが、『カバネじゃない、あそこにいるのは俺のトモダチだー』
って言った所は結構好きだなぁ。

良い友だちを持ったですねぽん。ほむほむ。



今のところの大きな疑問は、カバネに噛まれた場合、
何故カバネになる人とカバネリになれる人がいるのか。

カバネリになる条件ってなんだろうな。

3話の回想で、妹がカバネに噛まれた後、生駒もカバネに噛まれてるよね。
これが鍵なのかな?
生駒は過去にカバネに噛まれたのに何故カバネにならなかったのか。

今のところは見当もつかない。


(このアニメは期待はしてるんですが、絶望回がないと追加で記事書くことはないかな)

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よし、着いた!

いよいよ10層での戦いである!
いざ出陣!


うおーあれがボスだ!!!

緑のやつは仲間なのだぽん!協力して倒すぞー



ぶぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお←ボスの超絶ブレス

このボスも超絶ブレスおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお



しかも、ボスと接敵して、近接攻撃したいのに、蜘蛛の巣が邪魔で移動できないっていう

うぐぐぐぐ、仕方ないので魔法の矢をひたすら撃ちこむぽん!!
鍛え上げられた我が魔法を喰らうが良い!!


ぶぼばあああああああああああああああああああああああああああああ←ボスの超絶ブレス

あぎゃあああああああああああああああああああ
ぐううううううう、必死に治癒の雨を唱え続けているのに、仲間がどんどん倒れていくぽん!!

普通の攻撃も結構痛いけど、超絶ブレスは耐えられないぽん!!!

その後は…

超絶ブレスは2発で終了のようだ……しかし、手榴弾装備してるらしく、
ボール攻撃をしてくるのです!!!
あぁー、そんなに撃ったら死んでしまうのですー

うぐぐぐ、しかし、zanは負けない!
散っていった仲間の為にも!!!

とりゃあああああああああああ

ブシュッ!

やった、倒したぞー




今回の被害状況

見ての通り……。(結構死にました)



ガベラさんー

ガベラ「さすがだzan、やはりお前を推薦してよかったな。」
zan「いやぁ、てれるぽんー」



注目の報酬は……★《GARMS-2》 

近接補助武器*****
追加打撃*****+

うおー強いぞー
やったね!

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ほうほう、今回の任務は毒や出血に注意とのこと

長期戦は不利だから、短期決戦を目指すといいらしい。
よし、わかったぽん!

三( ・ ・)/ 今回もがんばるぞー

今わらわらいるのは、仲間みたいだ。
この仲間と共に、死の町での戦いが始まるのである!!!

さあ、開戦じゃ!

うおおおおおおおおぉぉぉぉ!←突撃の雄叫び


ジュバアアアアアアアアアアアア

( ・ ・)!

なーんと早速皆が出血状態に!

どうも、このフィールドにいると出血などが避けられないようだ!
これは忠告された通り、短期決戦を心がけなければ!



ところが…

敵が邪魔で全然前に進めない…!!
しかも、敵がかなり堅い。凄い堅い。

うおーな、何故邪魔するのだぽん!!!

………か、硬すぎるぽん!!!!!!!!!!!!!



といふわけで。テレポートして一気にボス付近まで行ってしまったぽん!(ズルい)

なんか、ボスの前にいた敵を倒す。(スクショは取りそこねた。)



で、いざ、ボスである!

なんかさ、このボスの雰囲気いいよね。
この周りの風景にも相まって、独特の世界を生み出しているおぱ!



うぉーとぉ、とぉ、とぉ!

もう少しだ!がんばれー!



やった!

倒したぞー。クリアだー。



ボスを倒したけど一応色々探索をするzan…

うーむ、ここはあのボスさんの寝室かな?(ちがう)



で、敵を全部倒し、入口付近まで戻ってきたzan

あれ?出口がないぽん!!(出られないという事態発生)



よく分からないので、結局帰還を唱えて帰りました。

今回の被害はミファスさん一人。



あと、シュライダさん(冒頭で会話した人)を倒したら、アーティファクトを落としていったぽん!

おおー、『特別』があるぽん!!!



★スパディール

上げづらい耐性である、魔法耐性、幻惑耐性がそれぞれ****。
クリティカル減らしが*****+
結構いい感じかも!

仲間の武器も色々変えてみようかなー。

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zanの玲瓏 たぶんときどき空を飛ぶ -閉鎖中-
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プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

リンクは張りも外しも自由です!ふりー!

対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


and …you!

Q なにカッコつけt

対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!

傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!

Q zanってどんな人?
A こんな人

その後

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