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ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。         このブログは閉鎖中です。

Q このぶろぐは?
A バトルラインというゲームをやったり
  最後のガヴァタールというゲームを作ったり
  絵を描いたり
  空を飛んだりするぶろぐです!!

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Fate Stay Night [Unlimited Blade Works] OP2


初めに言うと、このアニメ、作画がマジで神。
OPの作画も、本編の作画もトップクラス。というか、ダントツトップ。
zanは、このアニメを見た時は凄く興奮した訳だ。


だが、それはそれ、これはこれ。


Fate Stay Night [Unlimited Blade Works] OP2 の評価を一言で纏めると、
普通のOP。悪いとまでは言わないが、特筆する程良くもない。



Q 辛口だなぁ…。作画神なんやろ?

A いくら作画が神でも構成が微妙なら普通のOPなのだぽん。
  アニメOP評論家(自称)としては絶対に譲れないぽん!!!

Q (めんどくせぇ…)


良い点
曲とのマッチを考え、サビの時に、戦闘シーンで畳み掛ける構成にし、
 その分、前半をゆったりとした、キャラ紹介へと使用した点。

・タイトル表示までに、無限の剣製とアーチャーを描き、ある種世界観の描写を果たしたこと。

OPの最後に、アーチャーと士郎の対峙のシーンを持ってきたこと。

高品質の戦闘シーン



悪い点
・最後付近で、何故か再度キャラ描写(紹介)を行ったこと。
 これらのシーンが、特別な意味も無く、ただ、もう一度キャラを映しておこうかとでもいう様な、
 いい加減な構成の元に、再度描写されている。
 既に、OPの前半で、あれだけ時間を掛けてキャラ紹介を行ったのだから、
 意味もなく、再度全キャラを描写する意味はない。
(シーンの描写なら別)


 
Q えぇ……。別に意味なくてもいいやん……。

A ダ・メ・で・す!
  アニメOPというのは1分30秒しか無いんですよ!!!!!
  その短い時間の中でどれだけこのアニメの魅力を伝えられるか、
  それに全てがかかっているのです!!!
  意味もない適当な描写なんか絶対ダメです!
  ここはもっと良い魅せ方が出来るはずです!

Q (もうお前、アニメOP作る仕事しろよ……)




悪い点(続き)
戦闘シーンが消化不良。
 せっかくサビで戦闘シーン畳み掛けで盛り上げたのに、
 セイバーが宝具を放とうとしてる辺りで終わり、
 意味のないキャラ紹介に行った為、スッキリしない。
 再度キャラ紹介する代わりに、きちんとセイバーが宝具ぶっばなしでもすれば、
 盛り上がった気持ちが気持ちよく消化できる。
 それをしなかったので、結局中途半端で終わったOPという気が拭えない。



zanのOP評価

「Fate Stay Night [Unlimited Blade Works] OP2」
ランク B
一言 作画がいいのに勿体無い。
   構成が微妙だとやはり中途半端なOPに。

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ひゅーひゅー。

ありがとうありがとう。

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このブログ、容量オーバーでもう画像一枚も貼れないけど
どうするのよ状態ですこんにちは。


Q あ、うん。

という訳で、いきなり始まりましたアニメOP評論会!
素晴らしいOPを讃え、ちょっとアレすぎるOPにツッコミを入れる
そんな記事にするのです!!

まぁ最初なんで、アニメOPがどれだけ重要なものなのかを最初に語ろうと思うです。
ぶっちゃけるとあれです、
本編始まる前にOP見るわけですよ。
するとですよ、

これから始まるんだな、わくわくするな、早く見たいな、
っていう、何かしらの感情の高ぶりをさせないといけない。

それがアニメOPの最大の役割なのです!!!!

もうアニメOPを見て、特に面白さを感じなければ、そのアニメは面白くないです。
超ぶっちゃけてますがそういうことです。
アニメを最終回まで見るかどうかを判断するのは、最番手堅い方法。
慣れてくると、伝家の宝刀、1話切り(zan語)が出来るようになります。
1話だけで面白さを判定するのです。

しかし、更にぶっちゃければ、OPだけ見ればその判定がで初の3話を見て判断する、
というのが、アニメ切り3話法です。(zan語)一きるのです。
これが、最短のアニメ判定法、OP切り(zan語)なのですよ。
OPだけ見て、面白くないと思えば即座に切る(見ない)
という…


Q 話がズレてきてるんですが……

A ( ・・)…は!


まぁ、めっちゃOPは重要ということですね!

で、ここからは実際にアニメOPを評価する訳ですが、
曲の良し悪しを比べるとかじゃないですからね、注意。
全体的に評価するです。

主なポイントはココ。
・曲自体がアニメの世界観に合っているか
・曲と映像が合い、テンポが良いか
・世界観が理解できるか
・動きは十分か
・OPらしい盛り上がりであり、見たいと思わせられるか
・ある特定の場面での魅せ方が上手いか
・アニメ本編を思い返して感情が動かされるOPになっているか


さて、最初はお手本の様な素晴らしいOPを紹介するです。
「犬夜叉OP1」


順番に解説するですようん。

先ず、最初の部分なんですが
最も理想とされる始まり方、
非常に素晴らしいですね。
アニメOPでやらなければならないのは大まかには
1,世界観の描写
2,登場キャラの描写
3,盛り上がり
の3つですねぽん。センスが余程よければ、順番がぐちゃぐちゃでもいいかもしれませんが、
基本、1→2→3 の順じゃないとゴミOPになります。


Q ぶっちゃけ過ぎです。


理想は最初のタイトルが表示されるまでに、世界観の描写を終えてしまうのがいいです。
世界観ですから、どんなジャンルのアニメであっても
広大な景色というのが一番のポイントです。
最初に広大な世界(舞台)を描かないと急に世界が狭くなって、
キャラ描写やら戦闘シーンを頑張ってもゴミOP普通のOPになります。
広大さは超重要です。

Q …

さて、犬夜叉OP1は、最初から広大な景色で入って、
ざっと登場キャラを映した後、物語の始まりを描写し、
かごめが井戸の中に入ると

新しい世界が広がっていた―
というまた広大な景色を描写してタイトルを表示してます。
もう既に世界観の描写を完全に済ませてしまいました……


素晴らしい!!!!!!!!!!



Q あ、はい。

今から始まる感、わくわく感も盛り込んで、文句のつけようがないですおぱ!!

その後は、その盛り上がりを引き継いだまま、戦闘シーンに入ってますね。
曲とのテンポも良く、動きも良く、高得点です!!


次です。ここは犬夜叉、かごめ、桔梗の三人の関係を描いていますね。
物語の重要な部分です。
特に、桔梗が犬夜叉に矢を放ち、矢が刺さった犬夜叉と、バックの赤、
この瞬間が魅せ方がとても上手すぎる最高のポイントです。

この辺りのシーンは、本編を見ていく内に、感情移入していき、
OPを見る度に感情が高まるポイントの場面となっていくのですね。

いやー上手い。本当に。

その後は、そういった関係性、出来事を抱えた犬夜叉を描いているです。
でも一人じゃなくて、最後には皆が迎えに来てくれて、
かごめに手を差し伸べられ、共に行く……

いやーーーー本当に綺麗にまとまってるじゃないですか!!!!

もうOPだけで!!作品が!!!出来ているのですよぽん!!!




zanのOP評価

「犬夜叉OP1」
ランク SSS+
一言 本当に素晴らしい。作った人達は天才。
   全体的に評価が高いが、最も素晴らしいと思うポイントは、
   始まってからタイトル表示までの世界観描写。
   これ程、素晴らしい始まり方は見たこと無い。

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おめでと。


Q な、なんなのだこの中途半端な記事は…

A 続きは10年後くらいに書くようん。

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男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

リンクは張りも外しも自由です!ふりー!

対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


and …you!

Q なにカッコつけt

対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!

傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!

Q zanってどんな人?
A こんな人

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