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ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。         このブログは閉鎖中です。

さて、今回は騎兵デッキです!

騎兵の強みとは、斧以上に突貫制圧や
敵陣最奥ピリカチェンジがし易いことに有ります。

何しろ、騎兵を出して、次のターンには中立へ移動でき、
その次のターンには、既に突貫制圧の可能性がある訳ですから。

また、アンブッシュからの突貫+ピリカチェンジも強力。

そう、駿足と突貫のしやすさ(ATC)を兼ね備えていることが騎兵の強さなのです!!
どちらもあってこそ、強力な突貫ができるのですぽんー。

ただ、突貫を成功させるまで、どうやって戦うか、というのが難しいため
初心者にはあまりオススメできません。
斧デッキなら戦いようがありますが、
騎兵は、突貫するには向いていても、足止めする力は殆ど無いという弱点が有り、
使いこなすのがなかなか困難。

そこで、今回のテーマ『初心者にも扱いやすい騎兵』

パラディンを入れることで安定性を保ち、長弓傭兵と協力してしっかり突貫するまで前線を支えます。
後は隙を見て騎兵突貫。
騎兵デッキなのに騎兵少ないな…と思った方、
それでもまずはこれから始めるといいと思ふです!!

そもそも、騎兵は突貫狙いが主なので、騎兵を何体も並べてもそれ程強さが変わりません。
突貫できるのはあくまで1体だけですからね。
他の兵は、突貫までの足止めに使うのがベストなのです。

(一応、低コスト騎兵を並べるデッキなどはあります。今後紹介)


騎兵デッキとしてのポイントとしては
勝利の犠牲を入れている点ですね。
ATC強化の手段は幾つかあるのですが、ATC上げを安定させるため、
戦術でも一枚手段が欲しいところなのです。
で、それに応えるカードは勝利の犠牲しかありません!

そして、勝利の犠牲コンボも視野に、槍クリスタル
イットクも入れて、クリスタルとのコンボに。
ピリカは、敵陣最奥ピリカチェンジの為にも使いますが、
イットクや勝利の犠牲でもコンボできることに注意。チャンスを逃さないで!

ゼリグは突貫の要。コレ一枚でやりたい放題。

スタリオンはATC強化。騎兵が少なくとも、たった1枚で、騎兵ATC+2は強い。

斥候兵は、パラディンチェンジや、チェンジに合わせて勝利の犠牲コンボもあるし、
単に自滅して勝利の犠牲でもいい。
斜め移動は思いの外強く、便利に使える。


うん、そんな感じですかね。
戦術的撤退は、騎兵多いデッキなら抜くんだけど
このデッキの場合は入れてもそうそう腐ることはないかな。

ちなみにzanは一番強い騎兵はスロヴィアドラグーンだと思ってるです。
軽さと使い勝手がよろし。
駿足条件のクリアには、斥候兵などの軽くて動きやすい兵を入れたり、
ブラックガードがオススメ。デッキに合わせてどうぞ。


突貫デッキはどんなデッキ相手にも対応できる数少ない良デッキです。
騎兵突貫はやはり王。突貫の爽快さを是非!!!

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さて問題です。
ここでターンエンドをするとCPUはどうする?!

カーヴァイの能力を……


そう!こっちのカーヴァイに使う!

おおお、すると……

な、なんと、CPUのカーヴァイは戦闘力1に!!

な、なんておドジなカーヴァイさん!!!

Q あれ、デジャブが

A では、解説に参りましょー。


まずですね、カーヴァイのコピー能力を詳しく知っておく必要があるです。

カーヴァイは、スキルを使うことで、他の1体の兵の、
兵種、戦闘力、ATC、DEF、をコピーするという能力。
射撃スキルとか、固有のスキル、効果はコピーされない。

ここで気をつけることは、
つまりは兵が現在どういう強化をされていたとしても
元々の初期能力しかコピーされない、ということ。

例えば剣民兵に良質な武具を使って戦闘力3にして置いてから
カーヴァイでコピーしても、戦闘力2にしかならない。


ここまでが基本的なこと。

で、CPUのAI挙動についてですが、
カーヴァイは戦場に戦闘力4以上の兵がいる時に、
一番戦闘力が高い兵をコピーします。
(戦闘力3以下しかいない場合はスキルを使用しない)
(そして、判定はATC、DEFは完全無視して、戦闘力だけで判断する)
で、その判定はですね、初期能力ではなく、現在の能力値で判定されるのです!!

例えばこの局面でターンエンドすると…

このように、戦闘力3以下しかいない為、カーヴァイはスキルを使いません。


では今度はどうでしょうか

ゲリラ戦術+エールランサーで無理やり戦闘力4にしたイベリンがいますが…

この様に! イベリンをコピーするのでしたー。

つまり、コピーするかどうかの判定は、初期能力じゃなくて、現在の能力値で判定されるのです。

で、ちょっとファーエがいて分かりづらかったからファーエ倒してからの画像を出すけど

この通り、カーヴァイは初期能力しかコピーできないのです。



うん、綺麗にまとまったね。
これらのことを知っていれば、カーヴァイにカーヴァイをコピーさせて、
戦闘力1のまま涙目のカーヴァイさんを見ることができry


あぁ、あともう少し参考画像だけど





この通り、テジロフは戦闘力6、ATC+1で、パラディンより能力値は高いけど、
最初に書いた通り、ATCとDEFは完全無視されて戦闘力だけで判定してるので
低い能力値のパラディンの方をコピーするみたいなことが起きる。

あと、コピーしたい戦闘力が一番高い兵が複数いる場合、どれをコピーするかだけど、
最初は、最も新しく布陣された兵をコピーする、だと思ったんだ。(以下の参考画像参照)
だけど、上記の画像で否定された。
その仮定だと右のパラディンコピーされなきゃいけないのに。
何度かデータ集めたのに、例外出てきてしょぼん…って感じ。

ちょっとさぁ……これだけに限らないんだけど、AIが複雑すぎるよ!!!

以下、参考画像

マルクスは前のターンに布陣してるので…

槍クリスタルをコピー

結局、どっちをコピーするか問題については引き続き調査中
(やっぱりそれぞれのプレイヤーから見て右上から順にが最有力かな?)


ま、みんなも良ければコピーして戦闘力1カーヴァイで遊んで見てぽん!

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はぁーい。

今回は恐らく最もよく使われているデッキタイプ、
『クリカーテジミョムトーファイ』を作ってみようと思ふです!

一般兵の選択には人によって多少違いは出るものの、英雄はほぼ固定。
序中盤はドロー加速をしたり、射兵で足止めしたりで時間稼ぎ。
最終ドローターン近くなったら、
一気に槍クリスタル、カーヴァイ、テジロフ、ミョムト、トーファイといった
英雄を布陣し、力で押しつぶそう、というデッキです!!

英雄大型デッキですね。
英雄の力がとても強く、誰でも高勝率をあげられるでしょう!!!
あまりに強くてみんなよく使うので、嫌われることも少々。(マンネリ的な)
一方で、みんながよく使うデッキはあんまり使う気にならないって感じで使わない人もいたり。

zanも結局対戦で使ったことがないデッキです!!

Q そんなので解説できるの…?

A 戦ったことは何度もあるのでだいじょぶなのですよぽん!


ま、普通に使っても強くてどんどん勝っていけると思うんですが、
ちょこっとコツみたいのがあるのでそれを解説するです。

このデッキは、延長で、強い英雄をだして蹂躙するのが最も強いので、
例え、英雄が手札にあったとしても、序中盤に出すのはそれ程良くないです。
序中盤は、ドロー加速と、弓で相手の進軍を止めることを重視して、
あくまで最後に押しつぶす、という構想。
場合によっては英雄を早めに出すことも有りですが、
その場合も中立や敵陣まで前進することはせず、自陣で守るように待機する方が強いです。

Q なんで?

A ここが最もポイントなのですが、アンブッシュや、戦術的撤退、配置転換の移動戦術を
  相手には腐らせて手札に余らせるように戦い、
  自分だけ使うことによって、優位を拡大するのです。

Q ほ?

A 英雄大型デッキ側は、延長までもつれ込めば、英雄だけで勝てるので、
  とにかく時間稼ぎすればいいということになるです。
  このデッキを相手にした場合は、延長に入ればほぼ負けなので、
  無理してでも攻めていかなければなりません。
  結果、攻めてばかりな分、移動戦術を使う時がなく、腐りやすくなるです。
  ここでもし、英雄大型デッキ側が、ミョムトを中立まで前進してきたともなれば、
  アンブッシュも、戦術的撤退も、配置転換も使いやすく、倒しやすい。
  移動戦術の顔も立って逆にありがとうということになるです。

Q お手伝いになってしまうんですね。

A そういうことです!!ココすごい重要ですよ!!!

敵陣に踏み込むと倒されやすいけど、自陣にいればまず安全です。
だから、自陣で引きこもって、時間稼ぎに徹すれば勝てるということですぽんー。


うん、そんな感じ。
ま、一般兵は人によって多少変わるかもとは言ったけど
英雄引かなけりゃ話にならないからドロー加速多め+足止めし易いよう、射兵
っていうのは基本なので、まあ、結局似たり寄ったりになる。

逆に、使われた場合の対策としては、中立強化系の兵を主軸にした
序中盤押切デッキがオススメ。
これが参考記事→中立万歳!

あと、ホントそのデッキタイプ専用で対策したいってことなら、
突風も入れてもいいかも。
射兵が入ってないってことはまずないと思うからぽん!!!

ま、スプリント突貫とか、騎兵突貫デッキでも戦えると思ふですよ!

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SSS アンブッシュ
       挑発
       戦術的撤退
       迅速な配置転換
       発見された遺跡

SS 斧スクラム4
     槍スクラム4
     コンビネーション
     突貫突撃

S 現地の案内人
   バリエーションスクラム
   弓スクラム4

A 偽報
    ドラゴンブレス
    矢ぶすま
   斧スクラム2
   ビゼンナガミツ(王空の剣)

B 心強い味方
   会心の一撃
    パリィ
    大洪水
   槍スクラム2
    緊急招集
   突撃の大号令
    マジックソード
   サンダーボルト
    ゲリラ戦術

C 強行軍
    帰還の狼煙
    包囲攻撃
   勝利の犠牲
    食料基地攻撃

D 騎兵スクラム4
    兵站線
    フリーファイト
   ブーストダッシュ
    弓スクラム2
    テストゥード陣形
    突風
   ファイアーストーム
    魔法の鎧 
    執行人の斧

弱い ドラゴンランス
    エナジー缶詰
    良質な武具
    情報収集

無言 大盤振る舞い
    細い一本道
    暗殺

論外 パワーグローブ
    ぬかるんだ大地
    騎士戦法
    馬防柵
    現地調達
    補給部隊




無言・論外ランクは、使わないこと推奨
(一般的に使う戦術カードはSSS~Bまで。場合によってC、Dを使うことも在る。)
っていっても、zanは論外ランクすら、
全部のカードの専用デッキ作って対戦してたからねぽん。

誰も騎兵使ってこないのに馬防柵ぬかるんだ大地を手札に待ち続ける日々…

布陣列突貫を目指してパワーグローブを握りしめた日々…

現地調達で食料カウント2溜めることを目指して対戦し続けた日々…

何でワンドローすら付いてないんだと涙目になりながら騎士戦法を使い続けた日々…

食料を最速溜め大型進軍デッキで、なんとか不利面を拭い去ろうと
補給部隊をデッキに組み込んだ日々…


今となってはいい思い出です!!!!

Q あ、うん。

A ……





結論  評価低い戦術も結局は使い方次第だし、
        今まで使ってないカードを使うのも新しい面白さがあるんで 
        この記事は目安として見ながら
        楽しめればOKだと思ふです!!!


ちなみに、いくら評価高い戦術カードでも入れれば強いって訳じゃないからねぽん。
ちゃんとその戦術を上手く使えるデッキを組まないと。

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今回はですね、今までデッキタイプを最初に決めて作っていた方法じゃなくて、
使ってみたいカードやコンボを決めて、そこからデッキを作っていく方法をしてみようと思うです!

今回はー。アンブレナさんです!!


じゃ、早速作っていこうー

まずは最初に決めた使いたいカードや、コンボと相性がいいと思うカードを入れていくです。
このカードだけは入れて使いたいなーと思ったカードだね。

zanはまずパイクマンイベリンを入れることにしたです!!
どちらも戦闘で倒された時に効果を発揮するです。
アンブレナがいなければ、単に自滅してプラスマイナスゼロとか、
兵として多少の仕事をしてから倒され、プラスのお仕事をしたとか、
そういう評価になるカードですが
アンブレナで回収できたとしたら、
単に自滅した場合であっても、カードアドバンテージ1枚分得ですぽん!!

ブラックガードは、中立布陣できるので、アンブレナ回収し易いことはもちろん、
アンブレナを守る重要な盾。
アンブレナ前方の兵が倒された時、直ぐにブラックガード布陣で守る形にすれば、
要であるアンブレナも倒されにくいですぽん!

バーバリアンもまぁ、自陣に布陣できる点が優秀なので入れた。
アンブレナデッキの場合、単純な戦闘能力よりも、
一歩でも前に布陣できる兵の能力の方が重要視されると思うです!!

現地の案内人もアンブレナ飛ばしたり、アンブレナが回収できる位置に兵を飛ばしたり
とても使い勝手がいいはず。


こんな感じで、追加していくのですよ!!!
で、多少入れるカードが決まったところで、
これから作るデッキは、速攻タイプ、中速タイプ、延長タイプ、どれが一番いいかなー
というのも考えておきます。

アンブレナは、延長で輝くカードだと思ったzan。
自分だけ兵を再利用しつつ戦えば、多少兵力差で負けてても、
勝ちへの道が開かれるです!

という訳で、延長を意識しながらさらにカードを選んでいくです

パラディンで安定性を保って延長まで持ち込もうという算段。
アンブレナデッキだから、最前線の騎士も入れていいなと思って入れる。
そうすると今度はユゥを入れて食料加速したくなるぽん!!
そこでフォスタも入れて、アンブレナ補助にユゥ加速も視野に。
こうなると、中立配置カードが多く、レイダも使いやすいのでいれる。

こんな感じで、相性を考えれば、自然と入れるカードが次々見つかっていくです!

そして、デッキができましたぽん!!

その後調整テスト対戦をしてみた感想はですね、
なんか……普通の3コスユゥデッキだった!!
アンブレナなんて要らなかったんや!

優秀な食料加速兵を上手く使って、3コスを大量に出そう!
という延長向きデッキ。
フォスタと現地の案内人を使うタイミングが結構鍵になると思う!
ユゥで食料加速したい時に、3コスを中立飛ばし+さらに食料加速
という使い方ができるのが最理想。
あと、アンブレナで回収したい時、アンブレナ飛ばしたり3コス飛ばしたり。
戦況状態によっては、単に3コス飛ばすだけでも強いけどね。


ちなみに…レイダやユゥをアンブレナで回収することは考えてないです。
後、アンブレナデッキで、キチョウやパクノスを入れて
回収を狙うタイプもあったんじゃないかと思われるかもしれませんが、
zanはあんまり強くないと思ふ。
これは共通した理由があってですね、
そもそもアンブレナで狙った兵を回収するっていうのは
成功率そうそう高くないですよね。
で、成功した場合と失敗した場合ではっきり分かれてしまうと思うです!

そうするとですね、例えばキチョウ、パクノスを入れたアンブレなデッキで
回収を前提とした食料調整をしてた場合、アンブレナ回収に失敗すると
食糧不足に陥るです。

キチョウ、パクノス入りで、回収を前提としない食料調整の場合は
アンブレナ回収に成功した場合、ちょっと食料あまる感じになるです。

つまり……安定しないのだぽん!!!←成功した時の旨味が微妙


(ネルの回収とかは凄い強いと思うですよ。ドローは優秀なので。)

Q その理屈で言うと、このデッキにイベリン入れたのも良い選択とは言えないんじゃない?

A ……そうですねぽん!!!

……

(いや、一応、zanの感覚としては食料少なめにしてイベリン入れるっていうのは
強いと思っていてですね、色んなデッキでzanはそうしてるんだぽん。
弓デッキ相手にした時はデメリットが顕著だけど、
でも強いと思うんだよやっぱ。うん。)


みんなも色んなデッキを作って楽しもうぽん!!!

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プロフィール
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男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

リンクは張りも外しも自由です!ふりー!

対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


and …you!

Q なにカッコつけt

対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!

傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!

Q zanってどんな人?
A こんな人

その後

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