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今回はですね、今までデッキタイプを最初に決めて作っていた方法じゃなくて、
使ってみたいカードやコンボを決めて、そこからデッキを作っていく方法をしてみようと思うです!

今回はー。アンブレナさんです!!


じゃ、早速作っていこうー

まずは最初に決めた使いたいカードや、コンボと相性がいいと思うカードを入れていくです。
このカードだけは入れて使いたいなーと思ったカードだね。

zanはまずパイクマンイベリンを入れることにしたです!!
どちらも戦闘で倒された時に効果を発揮するです。
アンブレナがいなければ、単に自滅してプラスマイナスゼロとか、
兵として多少の仕事をしてから倒され、プラスのお仕事をしたとか、
そういう評価になるカードですが
アンブレナで回収できたとしたら、
単に自滅した場合であっても、カードアドバンテージ1枚分得ですぽん!!

ブラックガードは、中立布陣できるので、アンブレナ回収し易いことはもちろん、
アンブレナを守る重要な盾。
アンブレナ前方の兵が倒された時、直ぐにブラックガード布陣で守る形にすれば、
要であるアンブレナも倒されにくいですぽん!

バーバリアンもまぁ、自陣に布陣できる点が優秀なので入れた。
アンブレナデッキの場合、単純な戦闘能力よりも、
一歩でも前に布陣できる兵の能力の方が重要視されると思うです!!

現地の案内人もアンブレナ飛ばしたり、アンブレナが回収できる位置に兵を飛ばしたり
とても使い勝手がいいはず。


こんな感じで、追加していくのですよ!!!
で、多少入れるカードが決まったところで、
これから作るデッキは、速攻タイプ、中速タイプ、延長タイプ、どれが一番いいかなー
というのも考えておきます。

アンブレナは、延長で輝くカードだと思ったzan。
自分だけ兵を再利用しつつ戦えば、多少兵力差で負けてても、
勝ちへの道が開かれるです!

という訳で、延長を意識しながらさらにカードを選んでいくです

パラディンで安定性を保って延長まで持ち込もうという算段。
アンブレナデッキだから、最前線の騎士も入れていいなと思って入れる。
そうすると今度はユゥを入れて食料加速したくなるぽん!!
そこでフォスタも入れて、アンブレナ補助にユゥ加速も視野に。
こうなると、中立配置カードが多く、レイダも使いやすいのでいれる。

こんな感じで、相性を考えれば、自然と入れるカードが次々見つかっていくです!

そして、デッキができましたぽん!!

その後調整テスト対戦をしてみた感想はですね、
なんか……普通の3コスユゥデッキだった!!
アンブレナなんて要らなかったんや!

優秀な食料加速兵を上手く使って、3コスを大量に出そう!
という延長向きデッキ。
フォスタと現地の案内人を使うタイミングが結構鍵になると思う!
ユゥで食料加速したい時に、3コスを中立飛ばし+さらに食料加速
という使い方ができるのが最理想。
あと、アンブレナで回収したい時、アンブレナ飛ばしたり3コス飛ばしたり。
戦況状態によっては、単に3コス飛ばすだけでも強いけどね。


ちなみに…レイダやユゥをアンブレナで回収することは考えてないです。
後、アンブレナデッキで、キチョウやパクノスを入れて
回収を狙うタイプもあったんじゃないかと思われるかもしれませんが、
zanはあんまり強くないと思ふ。
これは共通した理由があってですね、
そもそもアンブレナで狙った兵を回収するっていうのは
成功率そうそう高くないですよね。
で、成功した場合と失敗した場合ではっきり分かれてしまうと思うです!

そうするとですね、例えばキチョウ、パクノスを入れたアンブレなデッキで
回収を前提とした食料調整をしてた場合、アンブレナ回収に失敗すると
食糧不足に陥るです。

キチョウ、パクノス入りで、回収を前提としない食料調整の場合は
アンブレナ回収に成功した場合、ちょっと食料あまる感じになるです。

つまり……安定しないのだぽん!!!←成功した時の旨味が微妙


(ネルの回収とかは凄い強いと思うですよ。ドローは優秀なので。)

Q その理屈で言うと、このデッキにイベリン入れたのも良い選択とは言えないんじゃない?

A ……そうですねぽん!!!

……

(いや、一応、zanの感覚としては食料少なめにしてイベリン入れるっていうのは
強いと思っていてですね、色んなデッキでzanはそうしてるんだぽん。
弓デッキ相手にした時はデメリットが顕著だけど、
でも強いと思うんだよやっぱ。うん。)


みんなも色んなデッキを作って楽しもうぽん!!!

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バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

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対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


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Q なにカッコつけt

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もらっておkですy!!
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ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
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