ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
Q はい!
A まあ、アンケがまだ割れてて結果発表しづらいのd放置してたんだけd
Q そのまま錆びれて忘れられそうな勢いですy
A ふ、、、だからいちおう更新しとくんだy!
というk、zanがおすすめした赤青どっちだがーー
Q おめでとう!ただいま0票です!
A くfぅうぅぅだいじょうぶわかってくれ
…というk、いちばsん最後はなんd、、、んん?
見なかったことにしよう、。うん!
そんなこんなでネタ、、ないですy。。
バトルラインもアンケ中はやってなかった気がするいs
Q ふむん。そするt
A まあ、この間の幽霊と騎兵とデッキの使い方でも解説しようとおもふy!
Q あんまりBLから離れた記事書いても廃れそうな希ガス、、、
A ふとももすr……もとい、FSSさんとか反応があたし、割とカードコマンダーも有名どころかt
まままm、ばとるらいんのはなししろーってかたは赤青どっちだ!に10票いれといてくれればいいy!
Q あ、ちょっと良心的になったっぽい!
A zanも考えているんです!あ、でも1000票いれてくれてもいいからね!ね!
Q …前言は撤回しておこうか
そんなこんなで、デッキー。ぽいっ

ではせつめー
どんなデッキかというと、最初に足止めしといてから
幽霊あたりを待機所に並べるような展開にしておいて
騎兵を使って幽霊を破壊しつつ場に出る→次ターン幽霊復帰でほっくほく!!
でもってその後ネクロマンサーを使って復活させたり、死神やったり
また騎兵使ったりといった感じでライフを削りまくるデッキです!!
それで、前回の記事を踏まえたことを言うと、
これは、先ず戦闘に勝って、イニシアチブを相手に渡して、
ライフを削り続けるパターンが一番つよいです!!
それでもってここで1つ。
イニシアチブが相手にある場合、騎兵(ネクロで呼ぶときも)はほぼ無敵(使用効果で死なない)ですが、、
相手も先攻だと(翼竜使うとか)死ぬので、なんか状況が凄まじくなると、
騎兵を使うか、死神を使うか選択ということになりますです。
うん、まあこれが前回言いたかったことなんだけd、
相手がどのタイプのカードを使うかで変わりますyっていうね!
ああ、で、実践での戦い方です!
まず最初の手札に、地獄蝶1枚以上、幽霊1枚以上の条件を満たすと
(ただしトラバサミは2枚引いてないこと)
かなり有利になります。たぶん勝てるでしょう。はい!
理想的なのは、1ターン目に地獄蝶を使って幽霊を落とし(墓地行き)トラバサミを持ってくる。
1ターン目に相手がカード出さないときはチャンス!トラバサミを出すとライフ結構削れます!
というのも、その時間稼ぎの間に、コボルトが来たり、死神が来たり、騎兵が(ry
だからです!
このデッキの最大の特徴は、引いてくるカードがほとんどすぐ使えばライフを削れることに繋がるってことです!
これで、自分のライフ1で相手が4でも、勝てることもあります!だから諦めちゃダメだy!
さて、ところが最初出せそうなのがないってこともありますです。
デスマスクがあれば出します!1ターン目に地獄蝶コンボがいけなくとも、トラバサミ出せれば
だいたい時間稼ぎがうまくいってなんとかなりますです!
もんだいは、ネクロマンサー、死神だけとか、そんなパターンですが、
このデッキを使うときの注意があります!
死神を使うことを躊躇してはいけない!!ってことだy!
幽霊を落とせなくても、足止めができなくて、相手にライフを削られそうなら
迷わず使いましょう!こっちのライフは時間稼ぎだと考えるのが大切で、
足止めできないなら、ライフを削って耐える前に死神!これテストにでるy!!!
それと、こっちのライフが3で相手1の場合で、
カオスドラゴンが次使えそうなら、(地獄蝶で呼べるor魔力貯まる)
待ちましょう!騎兵とか、ネクロマンサーで勝てそうでも焦っちゃダメです!
ん、そんなとこじゃないかな。
ちなみにトラバサミ+コボルトのコンボを入れると、墓荒らしデッキとか
強い奴が出てくるときに対抗できるからおすすめだy!
あと、このデッキ使われた時のことをいえば、まず、サメは絶対に使っちゃだめ!ってこと
サメ使うとありとあらゆる意味でひどい目にあいますです。。。
対抗したいなら、緑デッキを組んで、長寿王でライフ回復したり、精霊で魔力貯めて
苔男や世界樹で対抗、ガーディアンや森神で守るって感じのデッキならわりと行けるかな!
でも、運が悪いとどうやっても勝てませんです。。
1ターン目に地獄蝶で幽霊2枚か3枚落ちたらもうホント勝つのが難しくなりますです。。
ヌー入れといても最初幽霊が魔力持ってってやばいし、、速攻でやられることもありますy!
Q 、、、じゃあmつよいじゃないか
A だから使ってるんですy、、、、
ああ、あと書き忘れたけど、一応地獄蝶やら死神でカオスが落ちて
運が良ければネクロで復活なんてことも、まああんまり狙うもんじゃないけd
なんかよくわからないこのデッキの歴史ー↓
まあ、一時期はホント、無敵を誇る凄まじさだったんだけd、
トラバサミがレベル3になったときはコンボが壊滅的だったりで、大変でしたです!
復帰ってかいてあるのはそれが理由ですです。あのときはホントだめでしたから
今でもエレファントとか、カウンターゴーレムとか入ってきてからはかなりきつくなって着てますが、
まだまだzanの中では最強を誇るデッキですy!!
ちなみにバトルライン(旧)でのzanの最強デッキはこれです!!

結構前に紹介した「犠牲とは勝利への道なり」ってデッキです!!
そのあとも色々デッキ作ったんですが、これを超えるデッキはないなって確信しましたん!!(1枚変えてあります。大洪水→ゲリラ戦術)
今でも使ってるzanの超1軍デッキですy!!
つよいしー
たのしいしー
ぐりふぃんたんg(ry
(そのうちこのデッキの本格的な記事書くかもしれnお)
そんなとこです!!ではみなさん!
あでぃおす!!
…あんけわすれた。。。
Q ぉぃん……
A まあ、アンケがまだ割れてて結果発表しづらいのd放置してたんだけd
Q そのまま錆びれて忘れられそうな勢いですy
A ふ、、、だからいちおう更新しとくんだy!
というk、zanがおすすめした赤青どっちだがーー
Q おめでとう!ただいま0票です!
A くfぅうぅぅだいじょうぶわかってくれ
…というk、いちばsん最後はなんd、、、んん?
見なかったことにしよう、。うん!
そんなこんなでネタ、、ないですy。。
バトルラインもアンケ中はやってなかった気がするいs
Q ふむん。そするt
A まあ、この間の幽霊と騎兵とデッキの使い方でも解説しようとおもふy!
Q あんまりBLから離れた記事書いても廃れそうな希ガス、、、
A ふとももすr……もとい、FSSさんとか反応があたし、割とカードコマンダーも有名どころかt
まままm、ばとるらいんのはなししろーってかたは赤青どっちだ!に10票いれといてくれればいいy!
Q あ、ちょっと良心的になったっぽい!
A zanも考えているんです!あ、でも1000票いれてくれてもいいからね!ね!
Q …前言は撤回しておこうか
そんなこんなで、デッキー。ぽいっ
ではせつめー
どんなデッキかというと、最初に足止めしといてから
幽霊あたりを待機所に並べるような展開にしておいて
騎兵を使って幽霊を破壊しつつ場に出る→次ターン幽霊復帰でほっくほく!!
でもってその後ネクロマンサーを使って復活させたり、死神やったり
また騎兵使ったりといった感じでライフを削りまくるデッキです!!
それで、前回の記事を踏まえたことを言うと、
これは、先ず戦闘に勝って、イニシアチブを相手に渡して、
ライフを削り続けるパターンが一番つよいです!!
それでもってここで1つ。
イニシアチブが相手にある場合、騎兵(ネクロで呼ぶときも)はほぼ無敵(使用効果で死なない)ですが、、
相手も先攻だと(翼竜使うとか)死ぬので、なんか状況が凄まじくなると、
騎兵を使うか、死神を使うか選択ということになりますです。
うん、まあこれが前回言いたかったことなんだけd、
相手がどのタイプのカードを使うかで変わりますyっていうね!
ああ、で、実践での戦い方です!
まず最初の手札に、地獄蝶1枚以上、幽霊1枚以上の条件を満たすと
(ただしトラバサミは2枚引いてないこと)
かなり有利になります。たぶん勝てるでしょう。はい!
理想的なのは、1ターン目に地獄蝶を使って幽霊を落とし(墓地行き)トラバサミを持ってくる。
1ターン目に相手がカード出さないときはチャンス!トラバサミを出すとライフ結構削れます!
というのも、その時間稼ぎの間に、コボルトが来たり、死神が来たり、騎兵が(ry
だからです!
このデッキの最大の特徴は、引いてくるカードがほとんどすぐ使えばライフを削れることに繋がるってことです!
これで、自分のライフ1で相手が4でも、勝てることもあります!だから諦めちゃダメだy!
さて、ところが最初出せそうなのがないってこともありますです。
デスマスクがあれば出します!1ターン目に地獄蝶コンボがいけなくとも、トラバサミ出せれば
だいたい時間稼ぎがうまくいってなんとかなりますです!
もんだいは、ネクロマンサー、死神だけとか、そんなパターンですが、
このデッキを使うときの注意があります!
死神を使うことを躊躇してはいけない!!ってことだy!
幽霊を落とせなくても、足止めができなくて、相手にライフを削られそうなら
迷わず使いましょう!こっちのライフは時間稼ぎだと考えるのが大切で、
足止めできないなら、ライフを削って耐える前に死神!これテストにでるy!!!
それと、こっちのライフが3で相手1の場合で、
カオスドラゴンが次使えそうなら、(地獄蝶で呼べるor魔力貯まる)
待ちましょう!騎兵とか、ネクロマンサーで勝てそうでも焦っちゃダメです!
ん、そんなとこじゃないかな。
ちなみにトラバサミ+コボルトのコンボを入れると、墓荒らしデッキとか
強い奴が出てくるときに対抗できるからおすすめだy!
あと、このデッキ使われた時のことをいえば、まず、サメは絶対に使っちゃだめ!ってこと
サメ使うとありとあらゆる意味でひどい目にあいますです。。。
対抗したいなら、緑デッキを組んで、長寿王でライフ回復したり、精霊で魔力貯めて
苔男や世界樹で対抗、ガーディアンや森神で守るって感じのデッキならわりと行けるかな!
でも、運が悪いとどうやっても勝てませんです。。
1ターン目に地獄蝶で幽霊2枚か3枚落ちたらもうホント勝つのが難しくなりますです。。
ヌー入れといても最初幽霊が魔力持ってってやばいし、、速攻でやられることもありますy!
Q 、、、じゃあmつよいじゃないか
A だから使ってるんですy、、、、
ああ、あと書き忘れたけど、一応地獄蝶やら死神でカオスが落ちて
運が良ければネクロで復活なんてことも、まああんまり狙うもんじゃないけd
なんかよくわからないこのデッキの歴史ー↓
まあ、一時期はホント、無敵を誇る凄まじさだったんだけd、
トラバサミがレベル3になったときはコンボが壊滅的だったりで、大変でしたです!
復帰ってかいてあるのはそれが理由ですです。あのときはホントだめでしたから
今でもエレファントとか、カウンターゴーレムとか入ってきてからはかなりきつくなって着てますが、
まだまだzanの中では最強を誇るデッキですy!!
ちなみにバトルライン(旧)でのzanの最強デッキはこれです!!
結構前に紹介した「犠牲とは勝利への道なり」ってデッキです!!
そのあとも色々デッキ作ったんですが、これを超えるデッキはないなって確信しましたん!!(1枚変えてあります。大洪水→ゲリラ戦術)
今でも使ってるzanの超1軍デッキですy!!
つよいしー
たのしいしー
ぐりふぃんたんg(ry
(そのうちこのデッキの本格的な記事書くかもしれnお)
そんなとこです!!ではみなさん!
あでぃおす!!
…あんけわすれた。。。
Q ぉぃん……
Q それはたいへん
A うん。
多分あれですよ、前回紹介したから
みんなカードコマンダーらいふをたのしんでいるんです!!
Q いそがしいんだy…
A とり、引き続き、カードコマンダーの話でもして魔を稼ぎます!
まま、やってみた方はわかるだろうけd、
最初は妹と対戦してカードを集めましょう!!
そのうち兄とか祖母とかどんどん出てきますです!
ああ、最初のデッキか、
んーんー黒スターターがいいんじゃないかな!
時点で赤かな!zan的に!
カード集まってきたら、コンボが色々浮かんでくるはず!!
どんどんつかおー!
で、イニシアチブについて、もうちょっと詳しく書いておくy!
まず攻撃順は、
先行→普通(何も書いてない)→後攻
なんだ!相手も自分も同じ(先攻と先攻等)なら、イニシアチブがある方が先だy!
先に攻撃できれば、勝ちやすくなるね!
だから、負けてライフが減ったら、減った方にイニシアチブがいくんだy!
負け続けたらずっとイニシアチブを持ち続けることになるy!
(ちなみに一番最初はイニシアチブはランダムで、持ってないほうが手札+1)
だけど、イニシアチブがあれば絶対いいってわけじゃないんだ!
例えば「死神」は、使用効果: アタッカー1体のHPを0にする 自分の手札を全て破壊する
ってことで、相手が戦場にカードを出せば、0にできて勝てるところなんだけど、
イニシアチブが、相手にあると、
↓
相手は戦場に出さない
↓
死神の使用効果で自分のカードが0に
↓
相手のイソギンチャクの使用効果、自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替えるで、戦場に出る
↓
負ける
みたいなことはよくあるんだ!
要は、基本的には戦うカードを出す→使用効果で勝負って感じになるんだけど
使用効果には、
・自分のカードをサポートする
ってのと
・相手のカードを妨害する
ってのがあるんだ!説明下手だけd
だから、死神で相手を0にしても、HP回復のサポートで復活!見たいのも起こるのー
イニシアチブが相手にあれば、死神は本領発揮だね!
ってかんじj-かな!今日は!
もうじかんないんでsこれd
まずいまjd
アンケー
A うん。
多分あれですよ、前回紹介したから
みんなカードコマンダーらいふをたのしんでいるんです!!
Q いそがしいんだy…
A とり、引き続き、カードコマンダーの話でもして魔を稼ぎます!
まま、やってみた方はわかるだろうけd、
最初は妹と対戦してカードを集めましょう!!
そのうち兄とか祖母とかどんどん出てきますです!
ああ、最初のデッキか、
んーんー黒スターターがいいんじゃないかな!
時点で赤かな!zan的に!
カード集まってきたら、コンボが色々浮かんでくるはず!!
どんどんつかおー!
で、イニシアチブについて、もうちょっと詳しく書いておくy!
まず攻撃順は、
先行→普通(何も書いてない)→後攻
なんだ!相手も自分も同じ(先攻と先攻等)なら、イニシアチブがある方が先だy!
先に攻撃できれば、勝ちやすくなるね!
だから、負けてライフが減ったら、減った方にイニシアチブがいくんだy!
負け続けたらずっとイニシアチブを持ち続けることになるy!
(ちなみに一番最初はイニシアチブはランダムで、持ってないほうが手札+1)
だけど、イニシアチブがあれば絶対いいってわけじゃないんだ!
例えば「死神」は、使用効果: アタッカー1体のHPを0にする 自分の手札を全て破壊する
ってことで、相手が戦場にカードを出せば、0にできて勝てるところなんだけど、
イニシアチブが、相手にあると、
↓
相手は戦場に出さない
↓
死神の使用効果で自分のカードが0に
↓
相手のイソギンチャクの使用効果、自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替えるで、戦場に出る
↓
負ける
みたいなことはよくあるんだ!
要は、基本的には戦うカードを出す→使用効果で勝負って感じになるんだけど
使用効果には、
・自分のカードをサポートする
ってのと
・相手のカードを妨害する
ってのがあるんだ!説明下手だけd
だから、死神で相手を0にしても、HP回復のサポートで復活!見たいのも起こるのー
イニシアチブが相手にあれば、死神は本領発揮だね!
ってかんじj-かな!今日は!
もうじかんないんでsこれd
まずいまjd
アンケー
今回は別ゲーを紹介しますです!!!
まあ、まだ何やるのか結果出てないのd、それまではこんな感じで記事書くかもです!
Q ふむむ、、少し興味あるかも…!
A ふふふー。でしょでしょー!
さてさてん、今回紹介するのは、ずばり!!
「カードコマンダー」
だy!!
(リンク張ってないのd、検索してね!)
その名のとおりカードゲームです!!
ルールはすぐ覚えられるし、カードの組み合わせ考えるのが楽しいんだy!
ぜひやってみてね!!
ってことd、とりあえず、zan作った中で一番好きなデッキを紹介するy!

zanは5000戦くらいしたけd、1番勝率もいいし、たのしいんだー
ふふふf-
おもしろいからやってみてね!やってね!うん!
すごいざっくりした説明ー(うぃき読んだり、本家の説明読むべk)
ライフってのがなくなったら負けちゃうんだ!
最初は4あるから、相手のライフを全部削ると勝てるy!
カードを使う(というk出す)には、魔力が必要なんだ!
魔力は1ターンごとに魔力増加量分増えるy!
カードにはレベルってのがあって、レベル1なら、魔力1を消費すれば出せるy!
カードは攻撃力とHPがあるんだ!
攻撃力分HPにダメージ与えられるので、それd攻撃しあって
HPを減らしていって、相手のカードを倒すと、
相手ライフを1減らせるy!
先に攻撃できるのはイニシアチブっていう、Ⅰ←こんなの
があるほうなんだ!使用効果が発動するのも勝利効果敗北効果が発動するのも
イニシアチブがあるほうが先なんだy!
まあ、ぶっちゃけ、やってみたほうが早いと思うy
少しだけわかりにくいのはイニシアチブだけだから
それだけ気をつけてね!
じゃあえんじょいかーどこまんだーらいふを!!!!
ついでにアンケートよろしくです!!
Q ついでなのかよ。。。
まあ、まだ何やるのか結果出てないのd、それまではこんな感じで記事書くかもです!
Q ふむむ、、少し興味あるかも…!
A ふふふー。でしょでしょー!
さてさてん、今回紹介するのは、ずばり!!
「カードコマンダー」
だy!!
(リンク張ってないのd、検索してね!)
その名のとおりカードゲームです!!
ルールはすぐ覚えられるし、カードの組み合わせ考えるのが楽しいんだy!
ぜひやってみてね!!
ってことd、とりあえず、zan作った中で一番好きなデッキを紹介するy!
zanは5000戦くらいしたけd、1番勝率もいいし、たのしいんだー
ふふふf-
おもしろいからやってみてね!やってね!うん!
すごいざっくりした説明ー(うぃき読んだり、本家の説明読むべk)
ライフってのがなくなったら負けちゃうんだ!
最初は4あるから、相手のライフを全部削ると勝てるy!
カードを使う(というk出す)には、魔力が必要なんだ!
魔力は1ターンごとに魔力増加量分増えるy!
カードにはレベルってのがあって、レベル1なら、魔力1を消費すれば出せるy!
カードは攻撃力とHPがあるんだ!
攻撃力分HPにダメージ与えられるので、それd攻撃しあって
HPを減らしていって、相手のカードを倒すと、
相手ライフを1減らせるy!
先に攻撃できるのはイニシアチブっていう、Ⅰ←こんなの
があるほうなんだ!使用効果が発動するのも勝利効果敗北効果が発動するのも
イニシアチブがあるほうが先なんだy!
まあ、ぶっちゃけ、やってみたほうが早いと思うy
少しだけわかりにくいのはイニシアチブだけだから
それだけ気をつけてね!
じゃあえんじょいかーどこまんだーらいふを!!!!
ついでにアンケートよろしくです!!
Q ついでなのかよ。。。
どうやらzanは濁点が苦手らしーy!
まあ、ね、ばるぱたんじゃなくて、
ばるばたんでしたっていう
Q …新たなコレクションが増えましたね
デジロフから始まって、また一つ伝説を作るとはry
A アレはわすれてください
(ばるぱたんは前回記事)
Q さてはて、そんなこんなで今回の議題はー?
A ありませn
Q ぴき
A いやさ、ぶっちゃけm流れ的には第二部にいくべきなんだけd、
あれ、ワリト手間かかるんだよねっていう!
それするくらいなら
ふわわーとか
ふっふわわーとか
ふーふ?
いってる記事の方がウケいいんじゃ?っt
Q 取り敢えず、その翻訳解説のきじはつくるべk
A ふいんきで!!!こころのめで!!!
だいじょうぶ!!zanはわかってくれるとしんじてる!!!
Q どんどん、このブログが一般ウケしない方に転がりますね
A のーぷろぶれむん!はじめから誰もそんな方向は求めてないんd!
Q え?というか、今回の記事、最後までずっとこれなの?
A さぁ。。ぶっちゃけるt、今日が終わるまであと1時間切ってるんだよね!
なんとなくここは毎日更新の流れな気がしt
もったいない木が!!
Q そんなことやってるから寝坊するんj
A そんなリアルネタはどうでもいいんでsy
Q 結局ばとるらいんぶろぐに入るんですかねこれh
A まあ、気にするな☆
そそ、それと、今後のことだけd
赤青どっちだ!ってあれ、やりたいんだよね!
Q ああ、、あったなそんなのも。。
A zanはあれ、すきなんです!!
でもまあ、元ネタがないし、コンクエもあるし、
今、方向性決まんないんだっよね!
Q んん。流れ読めたですぅ。
A そう、こまったときの!
Q アンケだのみ!
まあ、例によって例のごとk
何度でも投票できるしんせつせっけいなんd、
赤青どっちだ!に100票とか入れてもいいy!
Q なにいってんの、、、、
何も画像ナイトさみしいんd
ぽいっ
わくわくできるてんかい
JAMさいこうですぅ。
燃えますぅ
大好きなんですぅ
あまりの熱さに空もとb
Q さて、今日も張り切ってまいりましょー
A くぅぅぅうぅ!!!まだ始またばかりだというのに!!!
zanの熱い想いをかたるこーなーが!!!!!!!
うん、まあね、アレですよアレ。
なんか、記事に拍手をしてもらってたり、
カウンターがワリト回ってたりっていう夢を見たけd
うn、ゆめだよね。zanもそうおもふんだ。
なんたって、ぜっさんへいさちゅうなんで!!!
でも、嬉しいんですぅ。夢の中でお礼言っておくです!!!!
ありがと!!ありがとぅ!!!
それt、そんな夢を見たんで、リンクを追加しておくのです!!!
気が向いたら更新してね☆
ずばばバトルライン日記
あぁ、今回は許可なしです。。まぁ。夢の中ってことd、
色々言い出しづらいし
許してもらえることを祈るんだy!!
Q てかさ、最近思ったけd、軽く閉鎖詐欺っぽくねっていう
A まぁ、前回の記事通りってことd!
んでもって今回はー、前回の続きで行こうかなっと
今、試合運びの達人デッキを全力で推し進めているのですy!!!!
うん!!zanは負けない!!!
ってことd、そのうち挟んでいくけd
さてさてん、、では、デッキ構築についてzanがアレコレ言ってみるこーなー!!!
すたーと!!!
Q …ん?
A いやね、そのつもりで記事書いてたんだけd、
対戦ではたまたすごい失敗をしたのd、
急遽それを紹介する記事になりまつt!!!!
Q ふむn。まあ、もうちょっとやそっとのことでは驚かないさ!!
今までの数々の失敗を知っていれば、、ふっふっふ
A 今回のもそれなりにひどいと思いますです!!!
まあ、騎兵使うのやめちゃえbっていうtgs。。。!
Q むむむ
A うん、あのね、いいことおしえてあげる
騎兵だけはね、実はね。。
戦術的撤退つかえないんだy!!!
Q な、、なんだ…と、、、
A びっくりでしょ
Q …たぶんべつのいみd
経緯
少しときは遡り、、、
空飛仮面世紀682年…
zanは苦戦を強いられていた…
ぐぬぬぬ
Q これは壮絶、、、というか、相手うまいなー
A だいぴんちでうs!!!!
ぐはん
A ま、、負けてしまた。。
使ったデッキ
そう、、ばーじょん2である―
Q おお、少し変わったな
A 戦闘力1を積極的に狙い打つためにばるぱくんをいれました!!!
期待してるんだy!ばるぱくんならきっとやってっくれる!!!
よしっ!!今回もかつやくの機械!!!!
Q も?

ああああああああああああああ、、、、、、、ああああああ!!!
zanのばるぱくんとあるたにすがあああああああああああ!!!
ぐははん…
そう、そして迎えた第三局、、三度目の正直である、、、
よしっ!とりあえず会心の一撃を勝利の犠牲に変えてみたy!
今度こそだいじょうぶなんだy!
ふっふっふ。、戦闘力1の兵士が一人一人倒れていくのをみるがよいぞおおおおお!!!
ぐあぁぁぁl。。欠航きついぞ。。。
だが、相手は民兵。。
わりと戦闘力1は多いし、ここさえなんとか防げれば、、、
その後―
よし!ここで剣民兵を倒しておけばm盛り返せる!!!
………ん?
わかり易いかいせつ
ばるぱたんは2ます右にいましたー
まあ、射撃兵2体+戦術的撤退=戦闘力2をめったうちばとる!!!!
のはずが、
↓
先にばるぱたんでうつ
↓
ここで華麗に戦術的撤退を!!!
↓
あ、、あれ?なんかおかしいぞ、、、? ←今の状況
Q ま、、まあよくあるよ、、たぶん、、、
まだ負けたわけじゃないぞ!!!
A …はっ!そうだ!zanにはまだ信じてくれる試合運びの達人が!!
ぷろ!!はやくきてくださいぷろ!!!
達人がいないとこの状況h
…
うむ。きょうもそらがあおかった。
(いつも皆さん対戦ありがとうです!!!!)
そうそう、そういえばさ、
今日気付いたんだけd、
このブログの一番最初の記事(始めに)に
「扱っている画像の著作権
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.」
って書いてあるんだけどさ、
コンクエはこっちじゃねっていう↓
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
Q 細!!!!
ってか、わかりづらいから横の紹介のところにどっちも書いておくといいy
A そうするんだy!
燃えますぅ
大好きなんですぅ
あまりの熱さに空もとb
Q さて、今日も張り切ってまいりましょー
A くぅぅぅうぅ!!!まだ始またばかりだというのに!!!
zanの熱い想いをかたるこーなーが!!!!!!!
うん、まあね、アレですよアレ。
なんか、記事に拍手をしてもらってたり、
カウンターがワリト回ってたりっていう夢を見たけd
うn、ゆめだよね。zanもそうおもふんだ。
なんたって、ぜっさんへいさちゅうなんで!!!
でも、嬉しいんですぅ。夢の中でお礼言っておくです!!!!
ありがと!!ありがとぅ!!!
それt、そんな夢を見たんで、リンクを追加しておくのです!!!
気が向いたら更新してね☆
ずばばバトルライン日記
あぁ、今回は許可なしです。。まぁ。夢の中ってことd、
色々言い出しづらいし
許してもらえることを祈るんだy!!
Q てかさ、最近思ったけd、軽く閉鎖詐欺っぽくねっていう
A まぁ、前回の記事通りってことd!
んでもって今回はー、前回の続きで行こうかなっと
今、試合運びの達人デッキを全力で推し進めているのですy!!!!
うん!!zanは負けない!!!
ってことd、そのうち挟んでいくけd
さてさてん、、では、デッキ構築についてzanがアレコレ言ってみるこーなー!!!
すたーと!!!
Q …ん?
A いやね、そのつもりで記事書いてたんだけd、
対戦ではたまたすごい失敗をしたのd、
急遽それを紹介する記事になりまつt!!!!
Q ふむn。まあ、もうちょっとやそっとのことでは驚かないさ!!
今までの数々の失敗を知っていれば、、ふっふっふ
A 今回のもそれなりにひどいと思いますです!!!
まあ、騎兵使うのやめちゃえbっていうtgs。。。!
Q むむむ
A うん、あのね、いいことおしえてあげる
騎兵だけはね、実はね。。
戦術的撤退つかえないんだy!!!
Q な、、なんだ…と、、、
A びっくりでしょ
Q …たぶんべつのいみd
経緯
少しときは遡り、、、
空飛仮面世紀682年…
zanは苦戦を強いられていた…
ぐぬぬぬ
Q これは壮絶、、、というか、相手うまいなー
A だいぴんちでうs!!!!
ぐはん
A ま、、負けてしまた。。
使ったデッキ
そう、、ばーじょん2である―
Q おお、少し変わったな
A 戦闘力1を積極的に狙い打つためにばるぱくんをいれました!!!
期待してるんだy!ばるぱくんならきっとやってっくれる!!!
よしっ!!今回もかつやくの機械!!!!
Q も?
ああああああああああああああ、、、、、、、ああああああ!!!
zanのばるぱくんとあるたにすがあああああああああああ!!!
ぐははん…
そう、そして迎えた第三局、、三度目の正直である、、、
よしっ!とりあえず会心の一撃を勝利の犠牲に変えてみたy!
今度こそだいじょうぶなんだy!
ふっふっふ。、戦闘力1の兵士が一人一人倒れていくのをみるがよいぞおおおおお!!!
ぐあぁぁぁl。。欠航きついぞ。。。
だが、相手は民兵。。
わりと戦闘力1は多いし、ここさえなんとか防げれば、、、
その後―
よし!ここで剣民兵を倒しておけばm盛り返せる!!!
………ん?
わかり易いかいせつ
ばるぱたんは2ます右にいましたー
まあ、射撃兵2体+戦術的撤退=戦闘力2をめったうちばとる!!!!
のはずが、
↓
先にばるぱたんでうつ
↓
ここで華麗に戦術的撤退を!!!
↓
あ、、あれ?なんかおかしいぞ、、、? ←今の状況
Q ま、、まあよくあるよ、、たぶん、、、
まだ負けたわけじゃないぞ!!!
A …はっ!そうだ!zanにはまだ信じてくれる試合運びの達人が!!
ぷろ!!はやくきてくださいぷろ!!!
達人がいないとこの状況h
…
うむ。きょうもそらがあおかった。
(いつも皆さん対戦ありがとうです!!!!)
そうそう、そういえばさ、
今日気付いたんだけd、
このブログの一番最初の記事(始めに)に
「扱っている画像の著作権
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.」
って書いてあるんだけどさ、
コンクエはこっちじゃねっていう↓
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
Q 細!!!!
ってか、わかりづらいから横の紹介のところにどっちも書いておくといいy
A そうするんだy!
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
カテゴリー
アーカイブ
カウンター
ブログ内検索
