ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
ああぁぁっぁっぁ!!どうしたらいいのだ!!!
Q はい。
A あれです!!3年前から40年前に変更とか言ってましたが
よくよく考えてみれば、キアは人間で、過去の時のダルを
知っていたような感じでしゃべってしまったので、40年前とか無理なのです!!
あれですy!いないよ!!ホント!!
Q おぁ。。確かにこれはん
A うがー。どうにかしないとー。
ふわわー
そんなわけでこんばんは!!!zanです!!!
別にゲーム制作のことかいてもいいのですが、
そればっかっていふのもアレかと思ふので、
超個人的な近況でもはなそーかな。
とり、秋アニメなんですが、、
期待度なんばーわん SYCHO-PASS サイコパス
つー CODE:BREAKER
ですね!後は1話見てから見るか決めようかなー
まぁ、サイコパスの方はシナリオが虚淵玄さんなので、
久々にさいこーな作品を見れると期待大で待っているのです!!
あと?後は、ハヤテのごとく!ですy!!
なんか、3期じゃなくて、新アニメとかいふことなんですが、
さくが、、、、、、
ちょっとアレすぎですy。。。。
1期はよかったんですが、2期になって、
なんかみんないいこちゃんっぽくなってしまたといふかなんといふか、、
で、3期。ハヤテとか…誰だ…?
髪がカールしてるんですy、、、、
ホントだいじょぶかな。。。。。ハヤテの髪はまっすぐなのに、、、、
漫画のファンです。
あとは、月姫リメイクの話とかかな、。
ゲームの方だけd
zanファンですyええ。
月姫だって持ってるの青盤ですyホント
でですね、リメイクだすよーっていいながら
もうどれくらいたったかわかんないですが、
ビジュアル公開1、2ヶ月くらい前来たので見てみたわけですyはい!
…か、、、変わりすぎている…!!
といふかんじでした。
あぁ、これが青盤でこんな絵でした

いちおう、出たら買いますy!
でも、いささかへんなかんじはしている。
しかしてやっぱりきたい。そう。zanだいすきだから。
アルクウェイドも秋葉もすき。だけどやっぱり翡翠さいこーです。
あ、、でもホントアルクウェイドルートと秋葉ルートはさいこーなんですよね
Q はい。
A あれです!!3年前から40年前に変更とか言ってましたが
よくよく考えてみれば、キアは人間で、過去の時のダルを
知っていたような感じでしゃべってしまったので、40年前とか無理なのです!!
あれですy!いないよ!!ホント!!
Q おぁ。。確かにこれはん
A うがー。どうにかしないとー。
ふわわー
そんなわけでこんばんは!!!zanです!!!
別にゲーム制作のことかいてもいいのですが、
そればっかっていふのもアレかと思ふので、
超個人的な近況でもはなそーかな。
とり、秋アニメなんですが、、
期待度なんばーわん SYCHO-PASS サイコパス
つー CODE:BREAKER
ですね!後は1話見てから見るか決めようかなー
まぁ、サイコパスの方はシナリオが虚淵玄さんなので、
久々にさいこーな作品を見れると期待大で待っているのです!!
あと?後は、ハヤテのごとく!ですy!!
なんか、3期じゃなくて、新アニメとかいふことなんですが、
さくが、、、、、、
ちょっとアレすぎですy。。。。
1期はよかったんですが、2期になって、
なんかみんないいこちゃんっぽくなってしまたといふかなんといふか、、
で、3期。ハヤテとか…誰だ…?
髪がカールしてるんですy、、、、
ホントだいじょぶかな。。。。。ハヤテの髪はまっすぐなのに、、、、
漫画のファンです。
あとは、月姫リメイクの話とかかな、。
ゲームの方だけd
zanファンですyええ。
月姫だって持ってるの青盤ですyホント
でですね、リメイクだすよーっていいながら
もうどれくらいたったかわかんないですが、
ビジュアル公開1、2ヶ月くらい前来たので見てみたわけですyはい!
…か、、、変わりすぎている…!!
といふかんじでした。
あぁ、これが青盤でこんな絵でした
いちおう、出たら買いますy!
でも、いささかへんなかんじはしている。
しかしてやっぱりきたい。そう。zanだいすきだから。
アルクウェイドも秋葉もすき。だけどやっぱり翡翠さいこーです。
あ、、でもホントアルクウェイドルートと秋葉ルートはさいこーなんですよね
今回もゲーム制作ですよはい!!
さいきんげーむせいさくしかやってないきもしてきます
あれですね、今、話の区切りが一旦ついて、これからダルの過去話に入るとこです。
過去話は大体の構想はできているので、これから文章起こししますです!!
それと、ダルの過去第一部で3年前とか意味わかんないこといってましたが
あれ修正しますです。さすがに3年はなかったわ、、、
(※ガヴァタールの寿命は500年程。)
40年前くらいにしようかなぁと思っています!!!
今回は術式の説明でもー
第二部で術のなんたらかんたらが出てくるのですが、
まずクラスっていふのがありますです!!
(弱)
メデ
↓
マルド
↓
リーツ
↓
シタ
↓
ベゴ
↓
セート
↓
デル
(強)
シタクラスを扱えると結構すごいです。
強いと言われる人はシタクラスの術式を一つ切り札として
持っている感じなのです!
ベゴクラスを扱えると尊敬の的ですー
セートクラスはホントひと握りの大将角の方なんか。
デルクラスが最高で、使えるのは多くても世界に5人。
少なければ、1人とか2人とかになる時代もあります。
現れたり亡くなったりといふ感じです!
後は種類ですかね!!!
第二部で出てくることが決定してるもので行くと、
こんなのがありますです!
・呪い系統術式
己の何かを代償に対象を呪う。
セートクラス、デルクラスになれば、代償は魂になる。
・概念系統術式
単純な力などには縛られず、
強力な概念で対象に効果。
形態は多く、敵にも味方にも。
効果は千差万別。
尚、概念には概念でしか対抗できない
以上は、現段階の設定談でしたー。
以下はさーびす。
スクショだからたのしみなかたはry

Q ちょ、、スクショって、、
A すぐ見たい方でもこれ以上はちょい、、
さいきんげーむせいさくしかやってないきもしてきます
あれですね、今、話の区切りが一旦ついて、これからダルの過去話に入るとこです。
過去話は大体の構想はできているので、これから文章起こししますです!!
それと、ダルの過去第一部で3年前とか意味わかんないこといってましたが
あれ修正しますです。さすがに3年はなかったわ、、、
(※ガヴァタールの寿命は500年程。)
40年前くらいにしようかなぁと思っています!!!
今回は術式の説明でもー
第二部で術のなんたらかんたらが出てくるのですが、
まずクラスっていふのがありますです!!
(弱)
メデ
↓
マルド
↓
リーツ
↓
シタ
↓
ベゴ
↓
セート
↓
デル
(強)
シタクラスを扱えると結構すごいです。
強いと言われる人はシタクラスの術式を一つ切り札として
持っている感じなのです!
ベゴクラスを扱えると尊敬の的ですー
セートクラスはホントひと握りの大将角の方なんか。
デルクラスが最高で、使えるのは多くても世界に5人。
少なければ、1人とか2人とかになる時代もあります。
現れたり亡くなったりといふ感じです!
後は種類ですかね!!!
第二部で出てくることが決定してるもので行くと、
こんなのがありますです!
・呪い系統術式
己の何かを代償に対象を呪う。
セートクラス、デルクラスになれば、代償は魂になる。
・概念系統術式
単純な力などには縛られず、
強力な概念で対象に効果。
形態は多く、敵にも味方にも。
効果は千差万別。
尚、概念には概念でしか対抗できない
以上は、現段階の設定談でしたー。
以下はさーびす。
スクショだからたのしみなかたはry
Q ちょ、、スクショって、、
A すぐ見たい方でもこれ以上はちょい、、
でですね、遅くても今年中には出しますですy
第二部の方。はい!
zanとしては11月始め辺りで出したいなーと思っているのですが
今の段階ではなんともー。
あぁ、着実に進んでおりますですよはい!
ストーリーばっかりですけどホント二部。
なんか、第一部の最後は盛り上がったっぽいけど
このまま保っていられるんですかとかたしか聞かれたのですが
のーぷろぶれむです!!!!話が進めば進むほど面白くなるのはデフォなのです!!
えぇ。そんなこんなで今日もゲーム作ってましたんー
それとm、チャレンジやったら四戦目がやたらよかったんですよみなさん!!

zan的きろくーふyふf-
英雄がたくさんでてくるやつです。
やっぱりあそこは狙い目なんですかね
zanいつも8000くらいしかとれないんですが。
ふとももさんだったら20000とか余裕なんですかね!!
たぶんよゆうなのでしょう!!zanはしんじているのです!!
ま、きろくこうしんはうれしいのですが、それだけなのですよね。
zan、ちゃれんじより、対戦するほうがすきなのかもしれなすー
第二部の方。はい!
zanとしては11月始め辺りで出したいなーと思っているのですが
今の段階ではなんともー。
あぁ、着実に進んでおりますですよはい!
ストーリーばっかりですけどホント二部。
なんか、第一部の最後は盛り上がったっぽいけど
このまま保っていられるんですかとかたしか聞かれたのですが
のーぷろぶれむです!!!!話が進めば進むほど面白くなるのはデフォなのです!!
えぇ。そんなこんなで今日もゲーム作ってましたんー
それとm、チャレンジやったら四戦目がやたらよかったんですよみなさん!!
zan的きろくーふyふf-
英雄がたくさんでてくるやつです。
やっぱりあそこは狙い目なんですかね
zanいつも8000くらいしかとれないんですが。
ふとももさんだったら20000とか余裕なんですかね!!
たぶんよゆうなのでしょう!!zanはしんじているのです!!
ま、きろくこうしんはうれしいのですが、それだけなのですよね。
zan、ちゃれんじより、対戦するほうがすきなのかもしれなすー
拍手してもらったので、記事書こうかなぁと思って
バトルライン対戦したのですが、ネタがとれなかったのd
ゲーム制作の方でー
ゲーム作成の方はあれですね、
これしばらく悩んでましたy

Q ふぁ。
A これはですね、雨を降らせるコモンを呼び出すイベントなんです。
詳細は前々回の追記d
でもですね、これ動かないのですー
最初はちゃんと機能したのですが、作業中に何故か動かないことにー

原因これですはい。気づくのにかなりかかりましたです。
ページ2を作っていたのですー。、
Q そすると…
A イベントにはですね、起動条件っていふのがありますです!!

これですね!!
自動実行はマップに入ったら自動で実行するものです。
で、並列実行なのですが、
自動実行は2つ同時に実行することができないのに対して、
並列実行は自動実行と一緒に進行させることができるのです!!!
びっくりだね!
ってことで、雨を降らせるみたいなのは並列実行でやるのですが、
ページ2をうっかり作ってしまったので、そっちが適用されry…
Q でもさでもさーじゃぁページ必要あるの?
A そこなのです!!
実は変数で分けることができるので、それを普通は使うのです!!
簡単に言えば、Aってとこに0が入ってたらこっちのイベントで
1が入ってたら向こうのイベントって感じですね!!
Q 講座になってきたy、、、
A だってほんとゲーム作ってる時って書く事がry
あぁ、そうだ、第二部のシュラはまだ不憫なままかなぁ
とかいってましたが、そんなことないや。
割と活躍するんじゃないかと思いますです!!!
バトルライン対戦したのですが、ネタがとれなかったのd
ゲーム制作の方でー
ゲーム作成の方はあれですね、
これしばらく悩んでましたy
Q ふぁ。
A これはですね、雨を降らせるコモンを呼び出すイベントなんです。
詳細は前々回の追記d
でもですね、これ動かないのですー
最初はちゃんと機能したのですが、作業中に何故か動かないことにー
原因これですはい。気づくのにかなりかかりましたです。
ページ2を作っていたのですー。、
Q そすると…
A イベントにはですね、起動条件っていふのがありますです!!
これですね!!
自動実行はマップに入ったら自動で実行するものです。
で、並列実行なのですが、
自動実行は2つ同時に実行することができないのに対して、
並列実行は自動実行と一緒に進行させることができるのです!!!
びっくりだね!
ってことで、雨を降らせるみたいなのは並列実行でやるのですが、
ページ2をうっかり作ってしまったので、そっちが適用されry…
Q でもさでもさーじゃぁページ必要あるの?
A そこなのです!!
実は変数で分けることができるので、それを普通は使うのです!!
簡単に言えば、Aってとこに0が入ってたらこっちのイベントで
1が入ってたら向こうのイベントって感じですね!!
Q 講座になってきたy、、、
A だってほんとゲーム作ってる時って書く事がry
あぁ、そうだ、第二部のシュラはまだ不憫なままかなぁ
とかいってましたが、そんなことないや。
割と活躍するんじゃないかと思いますです!!!
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
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