ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
最後のガヴァタールのー。
思いつき次第書いていって後で50音順でまとめて記事にしますです!
ちなみに今現状の、となりますです。
用語修正したり、本編の方修正したり、細かいとこはやるかもしれないですー。
じゃーてきとうにかいていきますです!
【悪魔】
全国に広く分布する生命体。
体の構成は大部分がダークマターであり、
残りは生命物質が僅かに散らばる程度である。
明確な自我と言う物を持たず、
人間やガヴァタールを認識すると襲いかかる。
数は不明だが、少なくとも今の人間の倍程は存在すると見られている。
【悪魔変異体】
自我を持った悪魔。
極々稀にこの様な変異体が現れるが、
それでも悪魔の群れから外れることはほぼない。
その意味で、スイやゴロ等は、
極めて異質な例である。
【スイ】
悪魔変異体。
ダルとは一番長い付き合いで、
ふざけて見せても分かり合えている。
ギルの扱いに長け、幅広い術式を扱える。
【ゴロ】
悪魔変異体。
重装備重装甲で
遠距離からの攻撃方法に特化している。
移動速度は平均値より下がる。
【生命物質】
=生命力(の物質化)
【生命力】
自我を保つ働きをする。
人間と神々はこれが主体である。
ガヴァタールには僅かに存在する。
悪魔には存在しない。
【ダークマター】
世界を埋める1元素。そこら中に存在する。
悪魔、ガヴァタールの構成物質であり、力の源。
生命物質とは反発する。
強い感情に反応し、爆発的なエネルギーを出す。
【ギル】
ダークマターが感情に反応して出すエネルギー。
悪魔、ガヴァタールは此れを操り力と成す。
感情の性質や、組み上げる術式によって
ギルの制御難易度が変化する。
練り込み、形態変化、固定化、発動の何れかに失敗すると
ギルは飛散する。
【ガヴァタール】
寿命は約500年。体の構成はダークマター主体で生命力が僅かに存在。
自我を持つ生命体としては不安定な存在である。
数は神闇殲滅戦争後で3000余りとなった。
デルライド帝国を祖国とし、正義で動く。
悪魔殲滅の為、国境警備、悪魔潜伏地殲滅に日夜活動する。
【暗翼】
ガヴァタールが持つ翼で最強硬度を誇る。
ギルを操る補助としての機能を持つ他、強弱調整も兼ねる。
ギルが強すぎる場合、暗翼からギルを放出する。
この為、ギルに飲み込まれることがない。
とりあえずここまでー。
ゲーム制作の方はーキャラチップ作りまくってましたyはい!!
そうそう、アイテムはMental回復系以外は撤廃しましたー。
それで、Mental系は種類増やして、装備精製の為のアイテムとか増やしたy!
龍の欠片とか、ダークマターの粒とか、鋼鉄とかかな。
これで、集めて龍装備とか作れるようになるのですー!!!
強さもちょこちょこいじったしー。
アイテムや武器なんかの最大所持量は10だったのを100にしましたよー
ふふふふー
ふふふf-
じゃ!!!そゆことd!!!!
思いつき次第書いていって後で50音順でまとめて記事にしますです!
ちなみに今現状の、となりますです。
用語修正したり、本編の方修正したり、細かいとこはやるかもしれないですー。
じゃーてきとうにかいていきますです!
【悪魔】
全国に広く分布する生命体。
体の構成は大部分がダークマターであり、
残りは生命物質が僅かに散らばる程度である。
明確な自我と言う物を持たず、
人間やガヴァタールを認識すると襲いかかる。
数は不明だが、少なくとも今の人間の倍程は存在すると見られている。
【悪魔変異体】
自我を持った悪魔。
極々稀にこの様な変異体が現れるが、
それでも悪魔の群れから外れることはほぼない。
その意味で、スイやゴロ等は、
極めて異質な例である。
【スイ】
悪魔変異体。
ダルとは一番長い付き合いで、
ふざけて見せても分かり合えている。
ギルの扱いに長け、幅広い術式を扱える。
【ゴロ】
悪魔変異体。
重装備重装甲で
遠距離からの攻撃方法に特化している。
移動速度は平均値より下がる。
【生命物質】
=生命力(の物質化)
【生命力】
自我を保つ働きをする。
人間と神々はこれが主体である。
ガヴァタールには僅かに存在する。
悪魔には存在しない。
【ダークマター】
世界を埋める1元素。そこら中に存在する。
悪魔、ガヴァタールの構成物質であり、力の源。
生命物質とは反発する。
強い感情に反応し、爆発的なエネルギーを出す。
【ギル】
ダークマターが感情に反応して出すエネルギー。
悪魔、ガヴァタールは此れを操り力と成す。
感情の性質や、組み上げる術式によって
ギルの制御難易度が変化する。
練り込み、形態変化、固定化、発動の何れかに失敗すると
ギルは飛散する。
【ガヴァタール】
寿命は約500年。体の構成はダークマター主体で生命力が僅かに存在。
自我を持つ生命体としては不安定な存在である。
数は神闇殲滅戦争後で3000余りとなった。
デルライド帝国を祖国とし、正義で動く。
悪魔殲滅の為、国境警備、悪魔潜伏地殲滅に日夜活動する。
【暗翼】
ガヴァタールが持つ翼で最強硬度を誇る。
ギルを操る補助としての機能を持つ他、強弱調整も兼ねる。
ギルが強すぎる場合、暗翼からギルを放出する。
この為、ギルに飲み込まれることがない。
とりあえずここまでー。
ゲーム制作の方はーキャラチップ作りまくってましたyはい!!
そうそう、アイテムはMental回復系以外は撤廃しましたー。
それで、Mental系は種類増やして、装備精製の為のアイテムとか増やしたy!
龍の欠片とか、ダークマターの粒とか、鋼鉄とかかな。
これで、集めて龍装備とか作れるようになるのですー!!!
強さもちょこちょこいじったしー。
アイテムや武器なんかの最大所持量は10だったのを100にしましたよー
ふふふふー
ふふふf-
じゃ!!!そゆことd!!!!
ダルの過去話の構想が完全に固まりました!!これならいけそうです!!
あとは、二部ラストへの繋ぎが微妙なんですよね、、、
あそこなんとかうまいこと考える必要ありそうですぅ。
そして、RPG部分ですが、ちゃんとダンジョン攻略作りますです。
今のところ、ちょくちょく作ってたパルメルト島が二部舞台。
三部も三部でありますです!!
あぁ。あとは、ガルデ島もとりあえず1マップ増やしましたですー。
元々増やすつもりで空けといたのー。
長さ見つつ調整かな!


こんな感じですー。まだ何にもないんですが。。
後は、敵のシンボルエンカウントの速さは少し遅くしますです。
それと、第一部の本部にいる装備屋を二部で早くも消そうと思っているので、
やっぱり戦闘関連は色々弄ります。
で、ガルデ島の最初の部分は、割と簡単にしておこうと思います。
そじゃないと、初っ端から挫折しましたとかこまるのd。。
でも、パルメルト島は難しいかもしれなす。
ガルデ島は敵が、ほぼ全て物理攻撃なのでやり様はあるのです。
が、パルメルト島の敵は
・物理攻撃、炎攻撃はほぼ効かない
・毒もほぼ効かない
・なんかしらの属性攻撃を考え中
ですです。ちなみに一番大切なことは、
・第二部と第三部のダンジョン部分は、4人全員で戦えない
ことです。事情により…!!
二部も三部も2人での攻略を考え中です。メンバーは変わります。
で、こんな事情から、第一部で見られる相談システムは
二部部分やら三部部分では見られないのです。変わります。
二部の相談システムはまだ取り掛かってないので、これから作りますー。
あとは、二部ラストへの繋ぎが微妙なんですよね、、、
あそこなんとかうまいこと考える必要ありそうですぅ。
そして、RPG部分ですが、ちゃんとダンジョン攻略作りますです。
今のところ、ちょくちょく作ってたパルメルト島が二部舞台。
三部も三部でありますです!!
あぁ。あとは、ガルデ島もとりあえず1マップ増やしましたですー。
元々増やすつもりで空けといたのー。
長さ見つつ調整かな!
こんな感じですー。まだ何にもないんですが。。
後は、敵のシンボルエンカウントの速さは少し遅くしますです。
それと、第一部の本部にいる装備屋を二部で早くも消そうと思っているので、
やっぱり戦闘関連は色々弄ります。
で、ガルデ島の最初の部分は、割と簡単にしておこうと思います。
そじゃないと、初っ端から挫折しましたとかこまるのd。。
でも、パルメルト島は難しいかもしれなす。
ガルデ島は敵が、ほぼ全て物理攻撃なのでやり様はあるのです。
が、パルメルト島の敵は
・物理攻撃、炎攻撃はほぼ効かない
・毒もほぼ効かない
・なんかしらの属性攻撃を考え中
ですです。ちなみに一番大切なことは、
・第二部と第三部のダンジョン部分は、4人全員で戦えない
ことです。事情により…!!
二部も三部も2人での攻略を考え中です。メンバーは変わります。
で、こんな事情から、第一部で見られる相談システムは
二部部分やら三部部分では見られないのです。変わります。
二部の相談システムはまだ取り掛かってないので、これから作りますー。
ふわわーあれですね、今回は少し前に記事に書いた
片道勇者のことでも書こうと思うのですー。
普通にやってもクリアしてしまって意味がないので、
とことん難しくしよーってことで
片道勇者でてしばらくしてからずっと
縛りプレイしていたんですが、こんな感じです!!
・特徴なし
・次元倉庫なし
・女神像使用なし
・友好キャラ殺害なし
・仲間なし
・世界はマガーグクナ(敵強さ二倍、最初砂漠)
・難易度は人類には早すぎる(最上級)
・冒険者使用(戦闘最弱、探索優位)
ちなみにマニアモードとかいうのが実装されましたが、
あっちにすると難易度が遥かに下がりますです!!
これはマニアモードOFFでやってますです。
どうも、難しくする為に実装したっぽいところもあるのですが、
鳥人が遅くなるっぽい感じなので、この最強しばりぷれいがいみおry
でで、やってみればわかるのですが
この設定で始めると10回やって10回死にます
1プレイ5分耐えられることはそうそうないです。
最初の砂漠を抜け出せるかどうか、に全てがかかっているのです!!
説明しますです!
・冒険者は初期装備タガーなので、まともに戦って勝つことはない。
・最初の砂漠で出てくる鳥人が早すぎて、ジャンプとダッシュを使っても逃げきれない。
・つまり、最初の砂漠で覚醒を5回全部使い切る気持ちで行かないと死ぬ。
・使い切っても死ぬときはやっぱり死ぬ。
・最初の砂漠を抜けられるかどうかは運
・運良く砂漠を抜け出しても、敵が強く、装備は貧弱なので、倒せない。
・なんとか頑張っても次の砂漠で結局死ぬ。
といふ感じですよ。はっきり言って無理ゲーですよはい!!!
でもzanは諦めずに何度も何度も永遠に頑張ったわけですはい!!
※縛りプレイをしなければふつうのげーむです
で、こんな感じになりましたー

はい。あれです。
どんどん進むと、敵もどんどん強くなって早くなるので、
敵を倒してレベル上げしないと敵早すぎる→詰んだになりますです。。。
とり、少なくとも1000kmを超える方法をzanが伝授しますです!!!!!!!
1.砂漠では1歩ずつ歩き、鳥人が見えたら直ぐ様反対方向へジャンプ。
とにかく見つからないように心がける。
2.とにかく速度命。速度が全て。よって、速度が下がる防具はつけない。
加速の腕輪が手に入るなら何をしてでも手に入れる。極稀に高速付加の防具もある。
防具は高速>回避>その他。速度が下がるなら防具はいらない。
どうせ、その内1擊で死ぬようになるので、装甲とか無意味。
3.とぶクスリ、混乱の巻物、触手の草が手に入る時は何をしてでも手に入れる。
砂漠鳥人=死になるので、この3種のアイテムが命のストック。
魔王も砂漠効果を受けないので同様。
逃げきれないと思ったら使おう。最初砂漠での覚醒もそうだが、ケチると死ぬ。
4.武器は最終的には弓を使用する。無ければ手に入るまで斧とか使う。
その内、どうやっても倒せない敵だらけになるので、どれだけ強い剣も斧もゴミレベル。
弓で10回攻撃とかしないと勝てないのです!!!こっちは1擊死だし、、
5.スタミナは重要。レベル上げ後、ジャンプ2回+ダッシュ1回が連続で使えるようになると、
砂漠鳥人相手に逃げきれる場面も出てくることがある。
元気度が低いと、ダッシュ分のSTが溜まらず追いつかれて死ぬので注意。
スタミナ草あるなら売らずに取っておくこと。ないなら買うのもあり。
砂漠をどう切り抜けるかが最難課題。
6.街があれば、敵を引き連れたまま、武器屋や防具屋のところへ行き、
戦ってもらい武器屋さん達にお亡くなりになってもらう
という技術を多用する。先に自分の持ち物を全部売っておいて、倒してもらったあと
ジャンプとダッシュで逃げ、その後回収するという技が使えれば、お金が貯まる。
ただし、とぶクスリとかの保険がないと、位置関係で死ぬこともあるので、
何も持ってないけど、技使いたいなら、ちゃんと後々の動きを考えてからやる。
敵に追いつかれて死にそうな時も同様に戦ってもらってその内に逃げry
7.弓が手に入りそうなら、何が付与されてるか(今からするか)に注意
停止と火炎が重要。後はぶっちゃけどうでもいい。しいてあげるなら消耗速度。
混乱付与が入っていると後々後悔するので注意
(岩を挟むようにして連射する技を使って倒していくことになるので、
混乱があると、敵が動いて面倒だし時間がかかる)
とはいえ、混乱付いていても、ないよりはマシ。弓ないとか、壊れたとかいうことになると、
敵を1体も倒せないまま逃げ続けるハメになるので、手に入るなら予備もあるといい。
停止は速い敵で詰んだ時に、攻撃で停止してくれれば逃げきれる可能性が出てくる。
火炎は敵倒すのが早くなり、闇飲み込まれで倒せないことや、
敵が硬すぎて倒せないといった状況に対応する。
8.こちらの方が速度が速い場合は、自分が何回動いたら敵が停止するかを数え、
停止に合わせて隣接し攻撃、そしてまた逃げ、停止で攻撃を繰り返すことで、
斧や剣でも倒せる。これで倒せなくなるまでは多用する。
6周期くらいならいい方で、24とかアレな敵でもくじけない。
9.ダンジョンに入ると死ぬので入らない。どうしてもやるならおびき寄せ。
Q ……
A どうしたんでしょうか
Q ことーばーにーできーなーいー
A ふわわー
Q なんだこれは!!!こんな縛りプレイ誰もやらないy!!!!
大体6番とか8番とかなんだ、、、敵に武器屋倒してもらうとか、、、、
逃げて攻撃繰り返すとか、こんな面倒なことやるんですか、、、
A そうしないと勝てないので、、、
あ、いや、間違えた。そうやっても勝てないんですが。
Q …、、、、、、、
トラ、クマ、ライオン、辺りに追いつかれるようなら、
早めに敵を倒してレベルを上げないと死にますです。
カラスやオオカミ辺りもだっけか?
よく覚えていないのですが、最後の方まで手こずるのは砂漠鳥人です。
他のモンスターに追いつかれるようなら何とかしないと詰みますです。
砂漠鳥人と同じ速さになった人はおめでとう!!!すごいです!!!
zanも何度も何度も繰り返して、1度そうなりましたがその後すぐ死にました。
こわいのです、、、、すぐ死ぬのです、、、、、
Q …ちなみに1000km超えるまで
何度やり直したんですかね?
A ………
目指せ!10000km!!!!!
※ちなみに現バージョンになって、多少難易度下がってきた気もする
だからみんなもがんばて挑戦してほしいb
片道勇者のことでも書こうと思うのですー。
普通にやってもクリアしてしまって意味がないので、
とことん難しくしよーってことで
片道勇者でてしばらくしてからずっと
縛りプレイしていたんですが、こんな感じです!!
・特徴なし
・次元倉庫なし
・女神像使用なし
・友好キャラ殺害なし
・仲間なし
・世界はマガーグクナ(敵強さ二倍、最初砂漠)
・難易度は人類には早すぎる(最上級)
・冒険者使用(戦闘最弱、探索優位)
ちなみにマニアモードとかいうのが実装されましたが、
あっちにすると難易度が遥かに下がりますです!!
これはマニアモードOFFでやってますです。
どうも、難しくする為に実装したっぽいところもあるのですが、
鳥人が遅くなるっぽい感じなので、この最強しばりぷれいがいみおry
でで、やってみればわかるのですが
この設定で始めると10回やって10回死にます
1プレイ5分耐えられることはそうそうないです。
最初の砂漠を抜け出せるかどうか、に全てがかかっているのです!!
説明しますです!
・冒険者は初期装備タガーなので、まともに戦って勝つことはない。
・最初の砂漠で出てくる鳥人が早すぎて、ジャンプとダッシュを使っても逃げきれない。
・つまり、最初の砂漠で覚醒を5回全部使い切る気持ちで行かないと死ぬ。
・使い切っても死ぬときはやっぱり死ぬ。
・最初の砂漠を抜けられるかどうかは運
・運良く砂漠を抜け出しても、敵が強く、装備は貧弱なので、倒せない。
・なんとか頑張っても次の砂漠で結局死ぬ。
といふ感じですよ。はっきり言って無理ゲーですよはい!!!
でもzanは諦めずに何度も何度も永遠に頑張ったわけですはい!!
で、こんな感じになりましたー
はい。あれです。
どんどん進むと、敵もどんどん強くなって早くなるので、
敵を倒してレベル上げしないと敵早すぎる→詰んだになりますです。。。
とり、少なくとも1000kmを超える方法をzanが伝授しますです!!!!!!!
1.砂漠では1歩ずつ歩き、鳥人が見えたら直ぐ様反対方向へジャンプ。
とにかく見つからないように心がける。
2.とにかく速度命。速度が全て。よって、速度が下がる防具はつけない。
加速の腕輪が手に入るなら何をしてでも手に入れる。極稀に高速付加の防具もある。
防具は高速>回避>その他。速度が下がるなら防具はいらない。
どうせ、その内1擊で死ぬようになるので、装甲とか無意味。
3.とぶクスリ、混乱の巻物、触手の草が手に入る時は何をしてでも手に入れる。
砂漠鳥人=死になるので、この3種のアイテムが命のストック。
魔王も砂漠効果を受けないので同様。
逃げきれないと思ったら使おう。最初砂漠での覚醒もそうだが、ケチると死ぬ。
4.武器は最終的には弓を使用する。無ければ手に入るまで斧とか使う。
その内、どうやっても倒せない敵だらけになるので、どれだけ強い剣も斧もゴミレベル。
弓で10回攻撃とかしないと勝てないのです!!!こっちは1擊死だし、、
5.スタミナは重要。レベル上げ後、ジャンプ2回+ダッシュ1回が連続で使えるようになると、
砂漠鳥人相手に逃げきれる場面も出てくることがある。
元気度が低いと、ダッシュ分のSTが溜まらず追いつかれて死ぬので注意。
スタミナ草あるなら売らずに取っておくこと。ないなら買うのもあり。
砂漠をどう切り抜けるかが最難課題。
6.街があれば、敵を引き連れたまま、武器屋や防具屋のところへ行き、
戦ってもらい武器屋さん達にお亡くなりになってもらう
という技術を多用する。先に自分の持ち物を全部売っておいて、倒してもらったあと
ジャンプとダッシュで逃げ、その後回収するという技が使えれば、お金が貯まる。
ただし、とぶクスリとかの保険がないと、位置関係で死ぬこともあるので、
何も持ってないけど、技使いたいなら、ちゃんと後々の動きを考えてからやる。
敵に追いつかれて死にそうな時も同様に戦ってもらってその内に逃げry
7.弓が手に入りそうなら、何が付与されてるか(今からするか)に注意
停止と火炎が重要。後はぶっちゃけどうでもいい。しいてあげるなら消耗速度。
混乱付与が入っていると後々後悔するので注意
(岩を挟むようにして連射する技を使って倒していくことになるので、
混乱があると、敵が動いて面倒だし時間がかかる)
とはいえ、混乱付いていても、ないよりはマシ。弓ないとか、壊れたとかいうことになると、
敵を1体も倒せないまま逃げ続けるハメになるので、手に入るなら予備もあるといい。
停止は速い敵で詰んだ時に、攻撃で停止してくれれば逃げきれる可能性が出てくる。
火炎は敵倒すのが早くなり、闇飲み込まれで倒せないことや、
敵が硬すぎて倒せないといった状況に対応する。
8.こちらの方が速度が速い場合は、自分が何回動いたら敵が停止するかを数え、
停止に合わせて隣接し攻撃、そしてまた逃げ、停止で攻撃を繰り返すことで、
斧や剣でも倒せる。これで倒せなくなるまでは多用する。
6周期くらいならいい方で、24とかアレな敵でもくじけない。
9.ダンジョンに入ると死ぬので入らない。どうしてもやるならおびき寄せ。
Q ……
A どうしたんでしょうか
Q ことーばーにーできーなーいー
A ふわわー
Q なんだこれは!!!こんな縛りプレイ誰もやらないy!!!!
大体6番とか8番とかなんだ、、、敵に武器屋倒してもらうとか、、、、
逃げて攻撃繰り返すとか、こんな面倒なことやるんですか、、、
A そうしないと勝てないので、、、
あ、いや、間違えた。そうやっても勝てないんですが。
Q …、、、、、、、
トラ、クマ、ライオン、辺りに追いつかれるようなら、
早めに敵を倒してレベルを上げないと死にますです。
カラスやオオカミ辺りもだっけか?
よく覚えていないのですが、最後の方まで手こずるのは砂漠鳥人です。
他のモンスターに追いつかれるようなら何とかしないと詰みますです。
砂漠鳥人と同じ速さになった人はおめでとう!!!すごいです!!!
zanも何度も何度も繰り返して、1度そうなりましたがその後すぐ死にました。
こわいのです、、、、すぐ死ぬのです、、、、、
Q …ちなみに1000km超えるまで
何度やり直したんですかね?
A ………
目指せ!10000km!!!!!
※ちなみに現バージョンになって、多少難易度下がってきた気もする
だからみんなもがんばて挑戦してほしいb
今回のデッキはこちら!!

あれですね、アカギを使おうと思ったんですy。ええ。
以前からちょくちょく使ってはいるのですが、
なかなか上手くいかないため、今度こそーっといったかんじです!!!!!
よしっ!!いくぞーー三( ・ ・)/
初手はちょいやばいかんじなのです!!

うぐぐ…そのまま押されてなかなかアカギさんのたいみんぐがー

でも早く来てくれてzanうれしーよーー
そしてついにアカギさん布陣!!さあ活躍するぞー!!!
…だが、その日々も長くは続かなかった――

ちょ、、超強化きたy、、、(槍スク4、バリエ、味方なんかもうってる)
そして…

ちょ、、えええええええええぇぇぇぇぇ!!!ヽ( ・ ・)/…
くううううううううううううう!!だが!!こんなとこでは終われない!!
アカギたまのかたきーーーーーーー

神ドローきたす!!!!
だが、、以前として厳しい…

……あれ?
ギアの戦闘力増えてないぞ?
っていふか、骸骨がぱわーあっぷしてるんですが、、、
あああああああああ!!!
あああ。。あああ。。はい。
エグマルとワジョン間違えました!
Q …
A (終わったーーーーーーーーーーーー)

粘ろうとするものの…

ま…参りました!
今回の独り言
魔法剣士→1ターン遅ry
アックスシュバリエ→頼むから次は来てください、、、
エグマル→変身能力とかありませんよね?
突風アカギがしたかっただけなのになぜこんなことにry
そんなこんなで修正したy!!

ゲーム制作進行状況
ストーリー部分はそんなに進んでないのです、、、
といふのも考えてあったダルの過去話が今になって気に入らなくなって、
この話は全部作り変えよう!ってことd、
練り直したりしてましたですー
ふわわー
5年後の公開日に間に合うように頑張りますです!!!!
あれですね、アカギを使おうと思ったんですy。ええ。
以前からちょくちょく使ってはいるのですが、
なかなか上手くいかないため、今度こそーっといったかんじです!!!!!
よしっ!!いくぞーー三( ・ ・)/
初手はちょいやばいかんじなのです!!
うぐぐ…そのまま押されてなかなかアカギさんのたいみんぐがー
でも早く来てくれてzanうれしーよーー
そしてついにアカギさん布陣!!さあ活躍するぞー!!!
…だが、その日々も長くは続かなかった――
ちょ、、超強化きたy、、、(槍スク4、バリエ、味方なんかもうってる)
そして…
ちょ、、えええええええええぇぇぇぇぇ!!!ヽ( ・ ・)/…
くううううううううううううう!!だが!!こんなとこでは終われない!!
アカギたまのかたきーーーーーーー
神ドローきたす!!!!
だが、、以前として厳しい…
……あれ?
ギアの戦闘力増えてないぞ?
っていふか、骸骨がぱわーあっぷしてるんですが、、、
あああああああああ!!!
あああ。。あああ。。はい。
エグマルとワジョン間違えました!
Q …
A (終わったーーーーーーーーーーーー)
粘ろうとするものの…
ま…参りました!
今回の独り言
魔法剣士→1ターン遅ry
アックスシュバリエ→頼むから次は来てください、、、
エグマル→変身能力とかありませんよね?
突風アカギがしたかっただけなのになぜこんなことにry
そんなこんなで修正したy!!
ゲーム制作進行状況
ストーリー部分はそんなに進んでないのです、、、
といふのも考えてあったダルの過去話が今になって気に入らなくなって、
この話は全部作り変えよう!ってことd、
練り直したりしてましたですー
ふわわー
5年後の公開日に間に合うように頑張りますです!!!!
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
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バトルライン コンクエスト
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