ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
でですね、遅くても今年中には出しますですy
第二部の方。はい!
zanとしては11月始め辺りで出したいなーと思っているのですが
今の段階ではなんともー。
あぁ、着実に進んでおりますですよはい!
ストーリーばっかりですけどホント二部。
なんか、第一部の最後は盛り上がったっぽいけど
このまま保っていられるんですかとかたしか聞かれたのですが
のーぷろぶれむです!!!!話が進めば進むほど面白くなるのはデフォなのです!!
えぇ。そんなこんなで今日もゲーム作ってましたんー
それとm、チャレンジやったら四戦目がやたらよかったんですよみなさん!!

zan的きろくーふyふf-
英雄がたくさんでてくるやつです。
やっぱりあそこは狙い目なんですかね
zanいつも8000くらいしかとれないんですが。
ふとももさんだったら20000とか余裕なんですかね!!
たぶんよゆうなのでしょう!!zanはしんじているのです!!
ま、きろくこうしんはうれしいのですが、それだけなのですよね。
zan、ちゃれんじより、対戦するほうがすきなのかもしれなすー
第二部の方。はい!
zanとしては11月始め辺りで出したいなーと思っているのですが
今の段階ではなんともー。
あぁ、着実に進んでおりますですよはい!
ストーリーばっかりですけどホント二部。
なんか、第一部の最後は盛り上がったっぽいけど
このまま保っていられるんですかとかたしか聞かれたのですが
のーぷろぶれむです!!!!話が進めば進むほど面白くなるのはデフォなのです!!
えぇ。そんなこんなで今日もゲーム作ってましたんー
それとm、チャレンジやったら四戦目がやたらよかったんですよみなさん!!
zan的きろくーふyふf-
英雄がたくさんでてくるやつです。
やっぱりあそこは狙い目なんですかね
zanいつも8000くらいしかとれないんですが。
ふとももさんだったら20000とか余裕なんですかね!!
たぶんよゆうなのでしょう!!zanはしんじているのです!!
ま、きろくこうしんはうれしいのですが、それだけなのですよね。
zan、ちゃれんじより、対戦するほうがすきなのかもしれなすー
拍手してもらったので、記事書こうかなぁと思って
バトルライン対戦したのですが、ネタがとれなかったのd
ゲーム制作の方でー
ゲーム作成の方はあれですね、
これしばらく悩んでましたy

Q ふぁ。
A これはですね、雨を降らせるコモンを呼び出すイベントなんです。
詳細は前々回の追記d
でもですね、これ動かないのですー
最初はちゃんと機能したのですが、作業中に何故か動かないことにー

原因これですはい。気づくのにかなりかかりましたです。
ページ2を作っていたのですー。、
Q そすると…
A イベントにはですね、起動条件っていふのがありますです!!

これですね!!
自動実行はマップに入ったら自動で実行するものです。
で、並列実行なのですが、
自動実行は2つ同時に実行することができないのに対して、
並列実行は自動実行と一緒に進行させることができるのです!!!
びっくりだね!
ってことで、雨を降らせるみたいなのは並列実行でやるのですが、
ページ2をうっかり作ってしまったので、そっちが適用されry…
Q でもさでもさーじゃぁページ必要あるの?
A そこなのです!!
実は変数で分けることができるので、それを普通は使うのです!!
簡単に言えば、Aってとこに0が入ってたらこっちのイベントで
1が入ってたら向こうのイベントって感じですね!!
Q 講座になってきたy、、、
A だってほんとゲーム作ってる時って書く事がry
あぁ、そうだ、第二部のシュラはまだ不憫なままかなぁ
とかいってましたが、そんなことないや。
割と活躍するんじゃないかと思いますです!!!
バトルライン対戦したのですが、ネタがとれなかったのd
ゲーム制作の方でー
ゲーム作成の方はあれですね、
これしばらく悩んでましたy
Q ふぁ。
A これはですね、雨を降らせるコモンを呼び出すイベントなんです。
詳細は前々回の追記d
でもですね、これ動かないのですー
最初はちゃんと機能したのですが、作業中に何故か動かないことにー
原因これですはい。気づくのにかなりかかりましたです。
ページ2を作っていたのですー。、
Q そすると…
A イベントにはですね、起動条件っていふのがありますです!!
これですね!!
自動実行はマップに入ったら自動で実行するものです。
で、並列実行なのですが、
自動実行は2つ同時に実行することができないのに対して、
並列実行は自動実行と一緒に進行させることができるのです!!!
びっくりだね!
ってことで、雨を降らせるみたいなのは並列実行でやるのですが、
ページ2をうっかり作ってしまったので、そっちが適用されry…
Q でもさでもさーじゃぁページ必要あるの?
A そこなのです!!
実は変数で分けることができるので、それを普通は使うのです!!
簡単に言えば、Aってとこに0が入ってたらこっちのイベントで
1が入ってたら向こうのイベントって感じですね!!
Q 講座になってきたy、、、
A だってほんとゲーム作ってる時って書く事がry
あぁ、そうだ、第二部のシュラはまだ不憫なままかなぁ
とかいってましたが、そんなことないや。
割と活躍するんじゃないかと思いますです!!!
あれですね、ゴタゴタしてて更新してませんでした!あぅー
とり、第二部といふか、ガヴァタールの続き作っていくんですが
そんなハイスピードでぽんぽんって訳にもいかないのd、
ぶろぐはBL重視なのk、ゲーム制作重視k、アンケでもとりますです!
次の更新まで!!
Q 一票も入らないアンケって意味あるんですk
A 今度はちゃんと考えてありますです!!!!
いざとなればzan自ら投票しますです!!!!!
ま、そゆことで、今回アンケだけなんですが、
最近のzan
赤鬣どうやって使うかってことd
今までは、倒されたときに効果を発揮する兵、
(パイクマンとかイベリンとか)を盾にする形で使っていたんですが、
どうにも使えないです!!!
赤鬣のスキル上、一体犠牲にしないといけないので、
そのマイナス面を生かそうかと思ったんですが、無理です!!!
それで、2体アタックの方重視で行ったら、割とうまい具合に戦えました!

(2体アタックとなると、騎兵、準俊足、斜め移動がやり易いのですが
コストが2になったり、打点が1下がったりといふことd
コスト1で戦闘力2,ATC+1の打点3を誇る兵は赤鬣だけなのです!!!!
どうよ!!!使ってみたくなるでしょ!!
無論、前だけとか、いつもじゃないとか言われるけd、カバーできますです!!
特に剣なので、雷速なんかと違ってコンビ使えるし、他の剣は2コスだしー
プレッシャーかけるといふか、牽制するには持って来いの兵だと思いますです!!!
特に!特に剣で1コスってのは全然違うて!コンビ前提の展開力は大切です!!!)

みんなもどんどん使うといいy!!
とり、第二部といふか、ガヴァタールの続き作っていくんですが
そんなハイスピードでぽんぽんって訳にもいかないのd、
ぶろぐはBL重視なのk、ゲーム制作重視k、アンケでもとりますです!
次の更新まで!!
Q 一票も入らないアンケって意味あるんですk
A 今度はちゃんと考えてありますです!!!!
いざとなればzan自ら投票しますです!!!!!
ま、そゆことで、今回アンケだけなんですが、
最近のzan
赤鬣どうやって使うかってことd
今までは、倒されたときに効果を発揮する兵、
(パイクマンとかイベリンとか)を盾にする形で使っていたんですが、
どうにも使えないです!!!
赤鬣のスキル上、一体犠牲にしないといけないので、
そのマイナス面を生かそうかと思ったんですが、無理です!!!
それで、2体アタックの方重視で行ったら、割とうまい具合に戦えました!
(2体アタックとなると、騎兵、準俊足、斜め移動がやり易いのですが
コストが2になったり、打点が1下がったりといふことd
コスト1で戦闘力2,ATC+1の打点3を誇る兵は赤鬣だけなのです!!!!
どうよ!!!使ってみたくなるでしょ!!
無論、前だけとか、いつもじゃないとか言われるけd、カバーできますです!!
特に剣なので、雷速なんかと違ってコンビ使えるし、他の剣は2コスだしー
プレッシャーかけるといふか、牽制するには持って来いの兵だと思いますです!!!
特に!特に剣で1コスってのは全然違うて!コンビ前提の展開力は大切です!!!)
みんなもどんどん使うといいy!!
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
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