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だれかーたすけてー


ぶっしがおくれているぞ!!!らいふらいんはどうなってる!!


ほきゅうろがーーーーー絶たれて…たたれ……

ぐはっ。。


使用デッキ「赤鬣+」


ほぼ完成したと思たんだy。。。
あぁ、とり一覧には載せとこうかなー。

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ふわわーあれですね、今回は少し前に記事に書いた
片道勇者のことでも書こうと思うのですー。
普通にやってもクリアしてしまって意味がないので、
とことん難しくしよーってことで
片道勇者でてしばらくしてからずっと
縛りプレイしていたんですが、こんな感じです!!

・特徴なし
・次元倉庫なし
・女神像使用なし
・友好キャラ殺害なし
・仲間なし
・世界はマガーグクナ(敵強さ二倍、最初砂漠)
・難易度は人類には早すぎる(最上級)
・冒険者使用(戦闘最弱、探索優位)


ちなみにマニアモードとかいうのが実装されましたが、
あっちにすると難易度が遥かに下がりますです!!
これはマニアモードOFFでやってますです。
どうも、難しくする為に実装したっぽいところもあるのですが、
鳥人が遅くなるっぽい感じなので、この最強しばりぷれいがいみおry

でで、やってみればわかるのですが
この設定で始めると10回やって10回死にます
1プレイ5分耐えられることはそうそうないです。
最初の砂漠を抜け出せるかどうか、に全てがかかっているのです!!

説明しますです!
・冒険者は初期装備タガーなので、まともに戦って勝つことはない。
・最初の砂漠で出てくる鳥人が早すぎて、ジャンプとダッシュを使っても逃げきれない。
・つまり、最初の砂漠で覚醒を5回全部使い切る気持ちで行かないと死ぬ。
・使い切っても死ぬときはやっぱり死ぬ。
・最初の砂漠を抜けられるかどうかは運
・運良く砂漠を抜け出しても、敵が強く、装備は貧弱なので、倒せない。
・なんとか頑張っても次の砂漠で結局死ぬ。

といふ感じですよ。はっきり言って無理ゲーですよはい!!!
でもzanは諦めずに何度も何度も永遠に頑張ったわけですはい!!

※縛りプレイをしなければふつうのげーむです


で、こんな感じになりましたー

はい。あれです。
どんどん進むと、敵もどんどん強くなって早くなるので、
敵を倒してレベル上げしないと敵早すぎる→詰んだになりますです。。。
とり、少なくとも1000kmを超える方法をzanが伝授しますです!!!!!!!


1.砂漠では1歩ずつ歩き、鳥人が見えたら直ぐ様反対方向へジャンプ。
 とにかく見つからないように心がける。

2.とにかく速度命。速度が全て。よって、速度が下がる防具はつけない。
 加速の腕輪が手に入るなら何をしてでも手に入れる。極稀に高速付加の防具もある。
 防具は高速>回避>その他。速度が下がるなら防具はいらない。
 どうせ、その内1擊で死ぬようになるので、装甲とか無意味。

3.とぶクスリ、混乱の巻物、触手の草が手に入る時は何をしてでも手に入れる。
 砂漠鳥人=死になるので、この3種のアイテムが命のストック。
 魔王も砂漠効果を受けないので同様。
 逃げきれないと思ったら使おう。最初砂漠での覚醒もそうだが、ケチると死ぬ。

4.武器は最終的には弓を使用する。無ければ手に入るまで斧とか使う。
 その内、どうやっても倒せない敵だらけになるので、どれだけ強い剣も斧もゴミレベル。
 弓で10回攻撃とかしないと勝てないのです!!!こっちは1擊死だし、、

5.スタミナは重要。レベル上げ後、ジャンプ2回+ダッシュ1回が連続で使えるようになると、
 砂漠鳥人相手に逃げきれる場面も出てくることがある。
 元気度が低いと、ダッシュ分のSTが溜まらず追いつかれて死ぬので注意。
 スタミナ草あるなら売らずに取っておくこと。ないなら買うのもあり。
 砂漠をどう切り抜けるかが最難課題。

6.街があれば、敵を引き連れたまま、武器屋や防具屋のところへ行き、
 戦ってもらい武器屋さん達にお亡くなりになってもらう
 という技術を多用する。先に自分の持ち物を全部売っておいて、倒してもらったあと
 ジャンプとダッシュで逃げ、その後回収するという技が使えれば、お金が貯まる。
 ただし、とぶクスリとかの保険がないと、位置関係で死ぬこともあるので、
 何も持ってないけど、技使いたいなら、ちゃんと後々の動きを考えてからやる。
 敵に追いつかれて死にそうな時も同様に戦ってもらってその内に逃げry

7.弓が手に入りそうなら、何が付与されてるか(今からするか)に注意
 停止と火炎が重要。後はぶっちゃけどうでもいい。しいてあげるなら消耗速度。
 混乱付与が入っていると後々後悔するので注意
 (岩を挟むようにして連射する技を使って倒していくことになるので、
 混乱があると、敵が動いて面倒だし時間がかかる)
 とはいえ、混乱付いていても、ないよりはマシ。弓ないとか、壊れたとかいうことになると、
 敵を1体も倒せないまま逃げ続けるハメになるので、手に入るなら予備もあるといい。
 停止は速い敵で詰んだ時に、攻撃で停止してくれれば逃げきれる可能性が出てくる。
 火炎は敵倒すのが早くなり、闇飲み込まれで倒せないことや、
 敵が硬すぎて倒せないといった状況に対応する。

8.こちらの方が速度が速い場合は、自分が何回動いたら敵が停止するかを数え、
 停止に合わせて隣接し攻撃、そしてまた逃げ、停止で攻撃を繰り返すことで、
 斧や剣でも倒せる。これで倒せなくなるまでは多用する。
 6周期くらいならいい方で、24とかアレな敵でもくじけない。

9.ダンジョンに入ると死ぬので入らない。どうしてもやるならおびき寄せ。


Q ……

A どうしたんでしょうか

Q ことーばーにーできーなーいー

A ふわわー

Q なんだこれは!!!こんな縛りプレイ誰もやらないy!!!!
  大体6番とか8番とかなんだ、、、敵に武器屋倒してもらうとか、、、、
  逃げて攻撃繰り返すとか、こんな面倒なことやるんですか、、、

A そうしないと勝てないので、、、
  あ、いや、間違えた。そうやっても勝てないんですが。

Q …、、、、、、、

トラ、クマ、ライオン、辺りに追いつかれるようなら、
早めに敵を倒してレベルを上げないと死にますです。
カラスやオオカミ辺りもだっけか?
よく覚えていないのですが、最後の方まで手こずるのは砂漠鳥人です。
他のモンスターに追いつかれるようなら何とかしないと詰みますです。
砂漠鳥人と同じ速さになった人はおめでとう!!!すごいです!!!
zanも何度も何度も繰り返して、1度そうなりましたがその後すぐ死にました。
こわいのです、、、、すぐ死ぬのです、、、、、

Q …ちなみに1000km超えるまで
  何度やり直したんですかね?


A ………


目指せ!10000km!!!!!

※ちなみに現バージョンになって、多少難易度下がってきた気もする
 だからみんなもがんばて挑戦してほしいb

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今回のデッキはこちら!!

あれですね、アカギを使おうと思ったんですy。ええ。
以前からちょくちょく使ってはいるのですが、
なかなか上手くいかないため、今度こそーっといったかんじです!!!!!

よしっ!!いくぞーー三( ・ ・)/

初手はちょいやばいかんじなのです!!

うぐぐ…そのまま押されてなかなかアカギさんのたいみんぐがー

でも早く来てくれてzanうれしーよーー

そしてついにアカギさん布陣!!さあ活躍するぞー!!!

…だが、その日々も長くは続かなかった――

ちょ、、超強化きたy、、、(槍スク4、バリエ、味方なんかもうってる)
そして…

ちょ、、えええええええええぇぇぇぇぇ!!!ヽ( ・ ・)/…
くううううううううううううう!!だが!!こんなとこでは終われない!!
アカギたまのかたきーーーーーーー

神ドローきたす!!!!
だが、、以前として厳しい…


……あれ?
ギアの戦闘力増えてないぞ?
っていふか、骸骨がぱわーあっぷしてるんですが、、、

あああああああああ!!!
あああ。。あああ。。はい。

エグマルとワジョン間違えました!

Q …

A (終わったーーーーーーーーーーーー)


粘ろうとするものの…

ま…参りました!


今回の独り言
魔法剣士→1ターン遅ry
アックスシュバリエ→頼むから次は来てください、、、
エグマル→変身能力とかありませんよね?

突風アカギがしたかっただけなのになぜこんなことにry

そんなこんなで修正したy!!



ゲーム制作進行状況
ストーリー部分はそんなに進んでないのです、、、
といふのも考えてあったダルの過去話が今になって気に入らなくなって、
この話は全部作り変えよう!ってことd、
練り直したりしてましたですー
ふわわー
5年後の公開日に間に合うように頑張りますです!!!!

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ああぁぁっぁっぁ!!どうしたらいいのだ!!!

Q はい。

A あれです!!3年前から40年前に変更とか言ってましたが
  よくよく考えてみれば、キアは人間で、過去の時のダルを
  知っていたような感じでしゃべってしまったので、40年前とか無理なのです!!
  あれですy!いないよ!!ホント!!

Q おぁ。。確かにこれはん

A うがー。どうにかしないとー。
  ふわわー

そんなわけでこんばんは!!!zanです!!!
別にゲーム制作のことかいてもいいのですが、
そればっかっていふのもアレかと思ふので、
超個人的な近況でもはなそーかな。

とり、秋アニメなんですが、、
期待度なんばーわん SYCHO-PASS サイコパス
つー CODE:BREAKER
ですね!後は1話見てから見るか決めようかなー
まぁ、サイコパスの方はシナリオが虚淵玄さんなので、
久々にさいこーな作品を見れると期待大で待っているのです!!

あと?後は、ハヤテのごとく!ですy!!
なんか、3期じゃなくて、新アニメとかいふことなんですが、
さくが、、、、、、
ちょっとアレすぎですy。。。。
1期はよかったんですが、2期になって、
なんかみんないいこちゃんっぽくなってしまたといふかなんといふか、、
で、3期。ハヤテとか…誰だ…?
髪がカールしてるんですy、、、、
ホントだいじょぶかな。。。。。ハヤテの髪はまっすぐなのに、、、、
漫画のファンです。

あとは、月姫リメイクの話とかかな、。
ゲームの方だけd
zanファンですyええ。
月姫だって持ってるの青盤ですyホント
でですね、リメイクだすよーっていいながら
もうどれくらいたったかわかんないですが、
ビジュアル公開1、2ヶ月くらい前来たので見てみたわけですyはい!

…か、、、変わりすぎている…!!
といふかんじでした。
あぁ、これが青盤でこんな絵でした


いちおう、出たら買いますy!
でも、いささかへんなかんじはしている。
しかしてやっぱりきたい。そう。zanだいすきだから。
アルクウェイドも秋葉もすき。だけどやっぱり翡翠さいこーです。
あ、、でもホントアルクウェイドルートと秋葉ルートはさいこーなんですよね

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今回もゲーム制作ですよはい!!
さいきんげーむせいさくしかやってないきもしてきます

あれですね、今、話の区切りが一旦ついて、これからダルの過去話に入るとこです。
過去話は大体の構想はできているので、これから文章起こししますです!!
それと、ダルの過去第一部で3年前とか意味わかんないこといってましたが
あれ修正しますです。さすがに3年はなかったわ、、、
(※ガヴァタールの寿命は500年程。)
40年前くらいにしようかなぁと思っています!!!

今回は術式の説明でもー
第二部で術のなんたらかんたらが出てくるのですが、
まずクラスっていふのがありますです!!
(弱)
メデ

マルド

リーツ

シタ

ベゴ

セート

デル
(強)

シタクラスを扱えると結構すごいです。
強いと言われる人はシタクラスの術式を一つ切り札として
持っている感じなのです!
ベゴクラスを扱えると尊敬の的ですー
セートクラスはホントひと握りの大将角の方なんか。
デルクラスが最高で、使えるのは多くても世界に5人。
少なければ、1人とか2人とかになる時代もあります。
現れたり亡くなったりといふ感じです!

後は種類ですかね!!!
第二部で出てくることが決定してるもので行くと、
こんなのがありますです!

・呪い系統術式
己の何かを代償に対象を呪う。
セートクラス、デルクラスになれば、代償は魂になる。

・概念系統術式
単純な力などには縛られず、
強力な概念で対象に効果。
形態は多く、敵にも味方にも。
効果は千差万別。
尚、概念には概念でしか対抗できない


以上は、現段階の設定談でしたー。

以下はさーびす。
スクショだからたのしみなかたはry






Q ちょ、、スクショって、、

A すぐ見たい方でもこれ以上はちょい、、

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zanの玲瓏 たぶんときどき空を飛ぶ -閉鎖中-
design&photo by [Aloeswood Shrine / 紅蓮 椿] ■ powerd by [忍者BLOG]
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プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

リンクは張りも外しも自由です!ふりー!

対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


and …you!

Q なにカッコつけt

対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!

傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!

Q zanってどんな人?
A こんな人

その後

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