ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
セーブデータの引継ぎについて
よく伝わってないようなのでここに詳しくー。
結論だけ欲しい方
↓
結論 始めからやり直してください。
以下説明。
大規模な修正をしているので、セーブデータを完全に引き継ぐことはできません。
簡単な例を出せば、レベルアップ時にLife+2されるようになりましたが、
引き継ぐと当然、Lifeはプラスされません。
同じく、新しいスキルも設定しましたが、何レベルになったら習得する、
という形になっているため、覚えられない技も出てきます。
逆に、装備に関しては、第一部のように簡単に手に入らなくなっています。
つまり、戦闘バランスは崩壊致しますので、簡単すぎる、難しすぎるといった
ご意見にも対応しかねます。
最悪の場合ゲームプレイできなくなる、先に進めない、
などの問題が発生する可能性があります。
変更点が多いため、どうしてもこういう可能性は払拭できません。
尚、セーブデータ復旧についても一応請負いますが、
上記の通り、戦闘関係の数値は大幅に変わっているため、
復旧しても意味があるかどうかは定かではありません。
要は、この場合も戦闘難易度でのサポートは致しかねます、ということです。
形としては第一部からやり直しということになるので、非難は当然でありますが、
以下の新要素がある為、多少お楽しみいただけるかと思います。
・話コマンド (第一部 15パターン)
・ガルデ島+1マップ
・戦闘システム大幅改良
話コマンドについて解説しますと、
メニュー画面の最上部に「話」というコマンドができました。
これを選択すると、ダル、スイ、ゴロ、シュラ達の会話文が流れます。
この会話文は、戦闘をする度に話す内容が変わります。
第一部は15パターンあり、15までいったら、1に戻ります。
そして、第二部では第二部で話の内容がまるごと変わります。
メンバーも変わる為であり、第二部は現在8パターンあります。
第二部へ移行すると、第一部の15パターンの話は見られなくなります。
Q ちゃんと引き継げるようにしてくれ!
Q バグが多いんだけど!
A ただいまテスト版な為、完全な物は提供できません。
ストレスなく快適にプレイしたい方は、
完全版ができるまでお待ちいただければと思います。
申し訳ありませんが、テスト版ということで、
温かく見ていただければと思います。
空を飛ぶzan
よく伝わってないようなのでここに詳しくー。
結論だけ欲しい方
↓
結論 始めからやり直してください。
以下説明。
大規模な修正をしているので、セーブデータを完全に引き継ぐことはできません。
簡単な例を出せば、レベルアップ時にLife+2されるようになりましたが、
引き継ぐと当然、Lifeはプラスされません。
同じく、新しいスキルも設定しましたが、何レベルになったら習得する、
という形になっているため、覚えられない技も出てきます。
逆に、装備に関しては、第一部のように簡単に手に入らなくなっています。
つまり、戦闘バランスは崩壊致しますので、簡単すぎる、難しすぎるといった
ご意見にも対応しかねます。
最悪の場合ゲームプレイできなくなる、先に進めない、
などの問題が発生する可能性があります。
変更点が多いため、どうしてもこういう可能性は払拭できません。
尚、セーブデータ復旧についても一応請負いますが、
上記の通り、戦闘関係の数値は大幅に変わっているため、
復旧しても意味があるかどうかは定かではありません。
要は、この場合も戦闘難易度でのサポートは致しかねます、ということです。
形としては第一部からやり直しということになるので、非難は当然でありますが、
以下の新要素がある為、多少お楽しみいただけるかと思います。
・話コマンド (第一部 15パターン)
・ガルデ島+1マップ
・戦闘システム大幅改良
話コマンドについて解説しますと、
メニュー画面の最上部に「話」というコマンドができました。
これを選択すると、ダル、スイ、ゴロ、シュラ達の会話文が流れます。
この会話文は、戦闘をする度に話す内容が変わります。
第一部は15パターンあり、15までいったら、1に戻ります。
そして、第二部では第二部で話の内容がまるごと変わります。
メンバーも変わる為であり、第二部は現在8パターンあります。
第二部へ移行すると、第一部の15パターンの話は見られなくなります。
Q ちゃんと引き継げるようにしてくれ!
Q バグが多いんだけど!
A ただいまテスト版な為、完全な物は提供できません。
ストレスなく快適にプレイしたい方は、
完全版ができるまでお待ちいただければと思います。
申し訳ありませんが、テスト版ということで、
温かく見ていただければと思います。
空を飛ぶzan
はい!おはようございますです!!
今回はですね、ヴァイロンの塔っていふフリーゲームについてです!
詳しくは検索してもらうとして、、
このゲーム、zanはホントに初期にやり始めたのですが、
まだクリアしてないのです!
ふとももさんが少し前に話してたこともあって、ちょくちょく
またやり始めてはいるのですが、いろいろあってですね、、
経緯
よしっ!カードゲームみたいだ!がんばるぞー!
↓
HPがあって、無くなったら負けるんだな、ふむふむ。
HPを増やしていく方法があるみたいだー。
↓
でも、試しに増やしてみたら、ちょっと簡単すぎない?
↓
よし!HPを一回も増やさずにクリアしてやろう!!!
↓
なにこれ、、、、難しすぎだろ、、、、、、、、、、
※縛りプレイをしなければ良心的なゲームです
くあああああ、、、勝てない、、、、強いぞ!!!これは!!!
※本来は難しすぎるってことないので、やってみてね!
って感じですよはい!!
Q ……
でですね、ずっと、24階の相手に詰まってたのです。
何せ、一撃で死にますです!!
サイレントがよく効くのですが、
スターダストでも死ぬのであれはガードしないといけない
何せ5ダメージだし。こっちのHP5だし。
相手のHPは38あるし
プロテクションかけるとかやりようがないわけじゃないけど難しすー。
まあ、最終的にはじゃんけんなので、
じゃんけん8連勝とか出来る人なら勝てるです
で、苦戦の末ようやく勝てました

Q 7、、70戦だとおおおおおおおお!!!!
A しかもこの後セーブするの忘れました
Q ……
A もおだめだあああああああああああぁぁぁぁっぁっぁ
今回はですね、ヴァイロンの塔っていふフリーゲームについてです!
詳しくは検索してもらうとして、、
このゲーム、zanはホントに初期にやり始めたのですが、
まだクリアしてないのです!
ふとももさんが少し前に話してたこともあって、ちょくちょく
またやり始めてはいるのですが、いろいろあってですね、、
経緯
よしっ!カードゲームみたいだ!がんばるぞー!
↓
HPがあって、無くなったら負けるんだな、ふむふむ。
HPを増やしていく方法があるみたいだー。
↓
でも、試しに増やしてみたら、ちょっと簡単すぎない?
↓
よし!HPを一回も増やさずにクリアしてやろう!!!
↓
なにこれ、、、、難しすぎだろ、、、、、、、、、、
※縛りプレイをしなければ良心的なゲームです
くあああああ、、、勝てない、、、、強いぞ!!!これは!!!
※本来は難しすぎるってことないので、やってみてね!
って感じですよはい!!
Q ……
でですね、ずっと、24階の相手に詰まってたのです。
何せ、一撃で死にますです!!
サイレントがよく効くのですが、
スターダストでも死ぬのであれはガードしないといけない
何せ5ダメージだし。こっちのHP5だし。
相手のHPは38あるし
プロテクションかけるとかやりようがないわけじゃないけど難しすー。
まあ、最終的にはじゃんけんなので、
じゃんけん8連勝とか出来る人なら勝てるです
で、苦戦の末ようやく勝てました
Q 7、、70戦だとおおおおおおおお!!!!
A しかもこの後セーブするの忘れました
Q ……
A もおだめだあああああああああああぁぁぁぁっぁっぁ
今回はまともな記事になりますです!!
タイトル通り、騎兵デッキで勝つにはどうするかってヤツです。
ゲーム制作は続行中でありますが、まだちょいかかるので、休憩ついでに
バトルライン記事でも書こうかなーって感じですy!!
さて、コンクエストでの対戦はzanもうかなり長いことやってないのですが
なんでかっていふと、騎兵で勝てないからですはい。
でも、そんなことで引けるかーってことで、全国の騎兵デッキファンの方々とともに
勝つデッキと戦い方を模索していきますです。
まずは現状。
zanの以前対戦した感覚だと、剣斧槍で怒涛デッキを使う方が多く、
尚且つ強いので勝てないといふ感じです。
まぁ、他にも対策を練らないといけないデッキはあるでしょうけd。
無印の騎兵は弱いと言われることもありましたが、そうでもないです。
無印はいろいろやり様はあったので、戦えました。
でもコンクエは別です。まずはその違いについてー。
一番の問題点はこれです。
・コンクエは安全になった
説明は以下。
コンボ壊滅
→スプリント1枚
→パトリー弱体化
→現地一枚のみ
→旗持ちアックス弱体化
現地+スプリントパトリー、新ミョムト
現地+旗持ち等がまず壊滅。
奇襲不可
→移動系英雄・戦術の弱体化(一枚捨て必須)
→アンブッシュなし
→プルルなし
特にアンブッシュ。もちろんパトリーも含む。
いきなり斧や騎兵が突っ込んでくることがなくなった。
じっくり兵を並べていくデッキは強化。奇襲系は超弱体化
→弓兵弱体化
剣斧槍(騎)<弓<大型<剣斧槍
みたいな3すくみが何となくできていたような気がするが崩壊。
剣斧槍は強くなり、対抗するなら大型を組む。
大型対抗カードも多くなったのでそれでさらに対抗。
騎兵の入る余地なし。
→大洪水なし
安全。面侵攻がやりやすく。
→騎馬民兵なし
主力撃沈
→スタリオン、イットク弱体化。ラッパなし
突貫できない&大型対抗不可。特にスタリオンなしが最悪。
→ATC上昇戦術も軒並み弱体化&削除
同じく。特に、勝利の犠牲がなくなったことと、
騎兵スクラムなしが痛い。
・弓兵弱体化なら、騎兵もよくなったじゃない!
剣斧槍を使えばいいってことになって変わってないどころか悪化。
騎兵デッキに弓民や煙幕弓兵をタッチで入れて、
剣斧槍に対抗しようとする策もなくなった。
・ディバインあるんだから、騎兵奇襲もできるはず!
まず、ディバイン使っても、スクラム4を狙う形になるので、
タッチで騎兵入れるならともかく、純粋な騎兵デッキは無理。
で、タッチで騎兵入れて狙うにしても、所詮その兵種を最初から入れたほうが強い。
そもそもディバインは1枚だけで、剣斧槍3種ディバイン入れても大して使えない。
・ハリトノワと騎兵は強い!
確かにそうだけど、兵種を消さなければいけないため、そう簡単じゃない。
そもそも剣斧槍にはその縛りがないんだから、向こう側強化といっていい程。
つまりは、コンクエでは、安全性が増し、
突貫ピリカや、急な奇襲がなくなったので、
剣斧槍を並べてグイグイいくデッキは強くなり、
逆に突貫や奇襲主体のデッキはほぼ壊滅となったわけです
はい。
Q こんな状況でどうやって勝ち続ければ、、、
A うん、、、
で、この状況で勝てる騎兵デッキと戦い方を考えるんですが、
問題は二つで、
・奇襲できない
・突貫できない(ATC)
です。で、最初の奇襲できないは、
ハリトノワ(あるいはパトリーとか?)を何とか使う方向に持ってくか、
諦めるか、しかないです。諦めたほうがいいかもしれないですはい。
二つ目のATC問題は、入れられるものは取り敢えず入れるしかなんですが
ファーエをどうするかですね。ぶっちゃけ、入れないでいい程です。
騎兵の基本は突貫です。他の戦い方がないわけじゃないですが、
純粋な殴り合いなんかで剣斧槍に勝てるわけがないです。戦闘力1よりATC+1とかの方が使えます。
牽制力も、突貫弱体のため、剣斧槍が縦に並ぶだけで崩れるので泣くしかないです。
たぶんコンクエでの騎兵の使い道は、他の兵種と組み合わせるってことでしょうけど
騎兵デッキ使いとしては虚しすぎるので、純粋な騎兵デッキで戦います。
他の兵を入れるとしても2種みたいにならないぐらいで。
無料版ver、有料版ver、両方作りますです。
とり、今ささっと作った奇襲デッキ貼っときますが、
テストなしなので、いろいろ調整していいのできたら記事書きますです。

Q 純粋な騎兵デッキ作るのに、他の兵も多くない?
A まじでATC上がらないからしょうがないのですy、、、
これでも突貫できないような気がすー
タイトル通り、騎兵デッキで勝つにはどうするかってヤツです。
ゲーム制作は続行中でありますが、まだちょいかかるので、休憩ついでに
バトルライン記事でも書こうかなーって感じですy!!
さて、コンクエストでの対戦はzanもうかなり長いことやってないのですが
なんでかっていふと、騎兵で勝てないからですはい。
でも、そんなことで引けるかーってことで、全国の騎兵デッキファンの方々とともに
勝つデッキと戦い方を模索していきますです。
まずは現状。
zanの以前対戦した感覚だと、剣斧槍で怒涛デッキを使う方が多く、
尚且つ強いので勝てないといふ感じです。
まぁ、他にも対策を練らないといけないデッキはあるでしょうけd。
無印の騎兵は弱いと言われることもありましたが、そうでもないです。
無印はいろいろやり様はあったので、戦えました。
でもコンクエは別です。まずはその違いについてー。
一番の問題点はこれです。
・コンクエは安全になった
説明は以下。
コンボ壊滅
→スプリント1枚
→パトリー弱体化
→現地一枚のみ
→旗持ちアックス弱体化
現地+スプリントパトリー、新ミョムト
現地+旗持ち等がまず壊滅。
奇襲不可
→移動系英雄・戦術の弱体化(一枚捨て必須)
→アンブッシュなし
→プルルなし
特にアンブッシュ。もちろんパトリーも含む。
いきなり斧や騎兵が突っ込んでくることがなくなった。
じっくり兵を並べていくデッキは強化。奇襲系は超弱体化
→弓兵弱体化
剣斧槍(騎)<弓<大型<剣斧槍
みたいな3すくみが何となくできていたような気がするが崩壊。
剣斧槍は強くなり、対抗するなら大型を組む。
大型対抗カードも多くなったのでそれでさらに対抗。
騎兵の入る余地なし。
→大洪水なし
安全。面侵攻がやりやすく。
→騎馬民兵なし
主力撃沈
→スタリオン、イットク弱体化。ラッパなし
突貫できない&大型対抗不可。特にスタリオンなしが最悪。
→ATC上昇戦術も軒並み弱体化&削除
同じく。特に、勝利の犠牲がなくなったことと、
騎兵スクラムなしが痛い。
・弓兵弱体化なら、騎兵もよくなったじゃない!
剣斧槍を使えばいいってことになって変わってないどころか悪化。
騎兵デッキに弓民や煙幕弓兵をタッチで入れて、
剣斧槍に対抗しようとする策もなくなった。
・ディバインあるんだから、騎兵奇襲もできるはず!
まず、ディバイン使っても、スクラム4を狙う形になるので、
タッチで騎兵入れるならともかく、純粋な騎兵デッキは無理。
で、タッチで騎兵入れて狙うにしても、所詮その兵種を最初から入れたほうが強い。
そもそもディバインは1枚だけで、剣斧槍3種ディバイン入れても大して使えない。
・ハリトノワと騎兵は強い!
確かにそうだけど、兵種を消さなければいけないため、そう簡単じゃない。
そもそも剣斧槍にはその縛りがないんだから、向こう側強化といっていい程。
つまりは、コンクエでは、安全性が増し、
突貫ピリカや、急な奇襲がなくなったので、
剣斧槍を並べてグイグイいくデッキは強くなり、
逆に突貫や奇襲主体のデッキはほぼ壊滅となったわけです
はい。
Q こんな状況でどうやって勝ち続ければ、、、
A うん、、、
で、この状況で勝てる騎兵デッキと戦い方を考えるんですが、
問題は二つで、
・奇襲できない
・突貫できない(ATC)
です。で、最初の奇襲できないは、
ハリトノワ(あるいはパトリーとか?)を何とか使う方向に持ってくか、
諦めるか、しかないです。諦めたほうがいいかもしれないですはい。
二つ目のATC問題は、入れられるものは取り敢えず入れるしかなんですが
ファーエをどうするかですね。ぶっちゃけ、入れないでいい程です。
騎兵の基本は突貫です。他の戦い方がないわけじゃないですが、
純粋な殴り合いなんかで剣斧槍に勝てるわけがないです。戦闘力1よりATC+1とかの方が使えます。
牽制力も、突貫弱体のため、剣斧槍が縦に並ぶだけで崩れるので泣くしかないです。
たぶんコンクエでの騎兵の使い道は、他の兵種と組み合わせるってことでしょうけど
騎兵デッキ使いとしては虚しすぎるので、純粋な騎兵デッキで戦います。
他の兵を入れるとしても2種みたいにならないぐらいで。
無料版ver、有料版ver、両方作りますです。
とり、今ささっと作った奇襲デッキ貼っときますが、
テストなしなので、いろいろ調整していいのできたら記事書きますです。
Q 純粋な騎兵デッキ作るのに、他の兵も多くない?
A まじでATC上がらないからしょうがないのですy、、、
これでも突貫できないような気がすー
ふわわー。なんか、それなりに進んでいるのですが、
作業量はまだかなり残ってますです……!!
これ、、だいじょぶかなぁ。とかいいながらやっちゃうんだろうけど
でもさでもさ、そんなこと言いつつ、新たな設定やらネタが
思いつきすぎて困る剣!!!(どうせほぼ没になるんじゃry
とり、需要ない記事しかかけなくなてしまたようで、
zanとしては困たなーと思てるわけですはい。
たぶんあれですね、この頃ネタが高度なんですy!!ええ!!
なので、少し控えめでこの間のデッキで1戦した様子ー
なんかテンション低いしオチすらないよ!!

このデッキですね!!

みて!前回調整した馬防柵が来たわ!!!
初手に馬防柵って、どきどきするね!

割と膠着模様でどっちもどっちな感じがー

きた!!メインのアカギさんがきたわ!!

しかして、出せる感じがしないよーっていふ。
位置的には優位だけどー。

たぶんめったに見ない光景の終盤!!!

時間ギリでよくわからなかったけd、なんとかなったよです。
アカギさんの打点6はやっぱり役立つっぽい!!!
それに比べて、結局使えずに腐ったアンブッシュと配置転換!!
zanは怒てますです!!!
かくなる上は、どっちも抜いて、ドリルとか入れたほうがいいと思た!
作業量はまだかなり残ってますです……!!
これ、、だいじょぶかなぁ。とかいいながらやっちゃうんだろうけど
でもさでもさ、そんなこと言いつつ、新たな設定やらネタが
思いつきすぎて困る剣!!!(どうせほぼ没になるんじゃry
とり、需要ない記事しかかけなくなてしまたようで、
zanとしては困たなーと思てるわけですはい。
たぶんあれですね、この頃ネタが高度なんですy!!ええ!!
なので、少し控えめでこの間のデッキで1戦した様子ー
なんかテンション低いしオチすらないよ!!
このデッキですね!!
みて!前回調整した馬防柵が来たわ!!!
初手に馬防柵って、どきどきするね!
割と膠着模様でどっちもどっちな感じがー
きた!!メインのアカギさんがきたわ!!
しかして、出せる感じがしないよーっていふ。
位置的には優位だけどー。
たぶんめったに見ない光景の終盤!!!
時間ギリでよくわからなかったけd、なんとかなったよです。
アカギさんの打点6はやっぱり役立つっぽい!!!
それに比べて、結局使えずに腐ったアンブッシュと配置転換!!
zanは怒てますです!!!
かくなる上は、どっちも抜いて、ドリルとか入れたほうがいいと思た!
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
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無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
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