ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
といふわけで今回から対戦記なのれすよ!
うん。まぁちょっとzanのプレイングがひどかたんだけど
対戦してきたです!
デッキはこの間紹介したとおり、
『風火突風進撃』
これです!
さあ!がんばるぞー!

初手はまずまずな感じです!
といふか、誰が来てくれるかなーと思たら、いきなりラスボs…もとい強い人と当たたです!
そして早くも5ターン目!かなり引きがいいzan!

神がかっているといえる!しかして、ここはがまん。
ちょっと考えたけど我慢。
ディバインとファイアーボールとファティマとクルサード使えば
爆炎龍は倒せる状況にはなるし、
もう少し使って
突貫使ってマーリンで相手ファティマを右にずらせば王手はかかるけど、、
こういうプレイングはしちゃいけないですね、うん。
カードも使い過ぎだし、偽報や配置転換で潰れるので

しかし、ワイバーンのこの位置がいいから次で行けるんじゃないかと思たのです!
でも、ここまでピースが揃っているのに、ヘイムダルを出して
コストオーバーにしなかったzan……
これだとファティマ破棄にはクルサード使うことになって1手足りなくなる恐れが…
うぐぐ……痛恨のミスだぽん!!
そしてお相手が動かしてこの局面に!

むむむ!引きが凄い!しかし、勝ちがしばらく分からず
よくわからない考慮時間が過ぎる←
突貫して2体倒しても偽報で爆炎龍にやられるぞとか
見当違いな思考のzan←
( ・ ・)…
( ・ ・)…
( ・ ・)…はっ!
( ・ ・)…普通に突貫制圧できる!

ばんっ!
対戦ありがとうございましたです!
でもなんか最後も意味ないディバイン使ったりとか
ホントどうしようもなかた。
冴えが……
Q というかこれカード引きが最高だったってことだけじゃry
A ……はっ!!
うん。まぁちょっとzanのプレイングがひどかたんだけど
対戦してきたです!
デッキはこの間紹介したとおり、
『風火突風進撃』
これです!
さあ!がんばるぞー!
初手はまずまずな感じです!
といふか、誰が来てくれるかなーと思たら、いきなりラスボs…もとい強い人と当たたです!
そして早くも5ターン目!かなり引きがいいzan!
神がかっているといえる!しかして、ここはがまん。
ちょっと考えたけど我慢。
ディバインとファイアーボールとファティマとクルサード使えば
爆炎龍は倒せる状況にはなるし、
もう少し使って
突貫使ってマーリンで相手ファティマを右にずらせば王手はかかるけど、、
こういうプレイングはしちゃいけないですね、うん。
カードも使い過ぎだし、偽報や配置転換で潰れるので
しかし、ワイバーンのこの位置がいいから次で行けるんじゃないかと思たのです!
でも、ここまでピースが揃っているのに、ヘイムダルを出して
コストオーバーにしなかったzan……
これだとファティマ破棄にはクルサード使うことになって1手足りなくなる恐れが…
うぐぐ……痛恨のミスだぽん!!
そしてお相手が動かしてこの局面に!
むむむ!引きが凄い!しかし、勝ちがしばらく分からず
よくわからない考慮時間が過ぎる←
突貫して2体倒しても偽報で爆炎龍にやられるぞとか
見当違いな思考のzan←
( ・ ・)…
( ・ ・)…
( ・ ・)…はっ!
( ・ ・)…普通に突貫制圧できる!
ばんっ!
対戦ありがとうございましたです!
でもなんか最後も意味ないディバイン使ったりとか
ホントどうしようもなかた。
冴えが……
Q というかこれカード引きが最高だったってことだけじゃry
A ……はっ!!
この話で重要なことは2つ。
まず1つ目。
エルエルフが弱い
まさか本当にリーゼロッテだけが目的だったとは
信じてた分、(かなり)興ざめ。
というのも、個人に限定した目的を作ると、その人が死ぬだけで目的がパーなので、
初めからその目的は作らない。作っちゃいけない感覚は何度もあったはず。
そもそもその個人に限定した目的ってのが弱すぎる。
例えば、リーゼロッテを救うために
その他全てを犠牲にしてもいいと思うかと問えば、思うと答えるはず。
そこを拡大して行動できるなら思わないと答えるだろうけど、
今ですらリーゼロッテに固執して沈んでる以上、
エルエルフはリーゼロッテが全てということがよくわかる。
もうこうなるとリーゼロッテが救えようが救えまいが好きにしたらという感じ。
分かりやすく言えば、
エルエルフは頭脳や戦闘能力は優れていても、
目的が凡人の粋を出ていない。
つまり凡人止まりってことですね。
まぁ、そんな訳で新しい目的ができない限りエルエルフさんは使い物になりませんね。
このアニメに限っては裏ワザみたいのができそうだけど。
それから2つ目。
流木野サキさん。前から捕まったことをかなり気にかけてたけど、
問題なのは不死って点。拷問し放題。
つまりは情報が全て漏れる危険性が非情に高い。
だからサキさんが捕まることはなんとしても避けたかった、
というのが気にかけてた理由だぽん。
まぁ、実際は露骨に世界に実況中継だったけど、
あれだとCGだっていえば幾らでも逃げられそうなんですけど、、、
まさかあそこまで文明が発達してても、CGは発達してないっていうことなんですかね!
ともあれ、こうなってしまったことは仕方ない。
一気に極地に立たされましたけど、
もう流木野サキ救出とかできないかもしれなす。
あ、勿論人道的な意味でがっかりしてるんじゃなくて、
情報が漏れる意味でがっかりしてるです。
うん。
でもzanは流木野サキさん好きなのれすよ。
エルエルフさんは……
ここで立ち上がらないならもういいです。
っていっても目的がリーゼロッテさんだったんだから無理だろうけど。
まず1つ目。
エルエルフが弱い
まさか本当にリーゼロッテだけが目的だったとは
信じてた分、(かなり)興ざめ。
というのも、個人に限定した目的を作ると、その人が死ぬだけで目的がパーなので、
初めからその目的は作らない。作っちゃいけない感覚は何度もあったはず。
そもそもその個人に限定した目的ってのが弱すぎる。
例えば、リーゼロッテを救うために
その他全てを犠牲にしてもいいと思うかと問えば、思うと答えるはず。
そこを拡大して行動できるなら思わないと答えるだろうけど、
今ですらリーゼロッテに固執して沈んでる以上、
エルエルフはリーゼロッテが全てということがよくわかる。
もうこうなるとリーゼロッテが救えようが救えまいが好きにしたらという感じ。
分かりやすく言えば、
エルエルフは頭脳や戦闘能力は優れていても、
目的が凡人の粋を出ていない。
つまり凡人止まりってことですね。
まぁ、そんな訳で新しい目的ができない限りエルエルフさんは使い物になりませんね。
このアニメに限っては裏ワザみたいのができそうだけど。
それから2つ目。
流木野サキさん。前から捕まったことをかなり気にかけてたけど、
問題なのは不死って点。拷問し放題。
つまりは情報が全て漏れる危険性が非情に高い。
だからサキさんが捕まることはなんとしても避けたかった、
というのが気にかけてた理由だぽん。
まぁ、実際は露骨に世界に実況中継だったけど、
あれだとCGだっていえば幾らでも逃げられそうなんですけど、、、
まさかあそこまで文明が発達してても、CGは発達してないっていうことなんですかね!
ともあれ、こうなってしまったことは仕方ない。
一気に極地に立たされましたけど、
もう流木野サキ救出とかできないかもしれなす。
あ、勿論人道的な意味でがっかりしてるんじゃなくて、
情報が漏れる意味でがっかりしてるです。
うん。
でもzanは流木野サキさん好きなのれすよ。
エルエルフさんは……
ここで立ち上がらないならもういいです。
っていっても目的がリーゼロッテさんだったんだから無理だろうけど。
はい!おはようです!
いいから毎日対戦してといふ方ちょっとまって!
よく考えたらせーぶでーた消えたんだってうん。
バトルフォース追加ディスクについてはこちら
といふわけで、今割と急いでゲームやり直してますです。
今回はレビューの方。1から詳細にレビューって書いてあったけど、
それやったら記事できあがるの五年後だな……がばたるは50年後だな…
っていうことでこれで許してぽん。
最初はADV形式で話が進みます!
ユイさん
アヤメさん
ぷらいど?
うん。ないかも。
進めていくとカードゲームについてのチュートリアルが
小出しで出てきます。
見てください。この手取り足取り感を!!
画像では少し分かりづらいですが、このカードが動ける箇所が、
少し明るめに表示されてます。で、矢印の場所に動かしてって感じです。
なので、なんか難しそうなゲームだなぁ。と感じた方でも安心です!!
ちゃんと全部説明してくれるです!
これはデッキ編集のチュートリアル
デッキは30枚で組みます。戦う内にカードも手に入るので、
手に入ったカードをデッキに組み込みつつ、ゲームを進めるのです!
ゲーム設定画面
別の記事で詳しく書くかもしれませんが、
オンライン対戦をする時は、
ディスカードの確認 なし
戦闘アニメーション なし
高速アニメーション あり
を推奨します。画面設定も低の方がいいかもしれません。
ストーリーを進める時は
戦闘アニメーション なし
高速アニメーション あり
戦闘アニメーションは、最初の1,2戦はありでやってみるといいです。
直ぐになしに設定し直すんじゃないかなぁと思います。
(一応詳しい説明
・ディスカードの確認
手札は6枚が限度で、7枚以上ある場合は、自分のターン終了時に
6枚になるまで捨てなければいけない、というルールが有ります。
これがディスカードで、この確認をありにすると、
相手が捨てたカードが確認できます。
しかし当然、自分が確認している時は、相手も待つことになります。
対戦だと大体の場合、捨てるぐらいなら兵士を場に出しますし、
戦術を捨てるという場面もそうそう現れないので、スムーズなプレイの為に
なしにする人が多いのではないかと思います(バトルラインの経験から)
検証の結果、バトルフォースのオンライン対戦では、ディスカードの確認をありにしても、
無意味(なしの設定になる)模様。
・カード実行の確認
単にカード動かす最後に決定かキャンセルかの選択肢を出すかどうかです。
オンライン対戦だとありにしておけば、操作ミスを防げます。
逆にストーリー進める時は些か面倒くさくなるので、なしでもいいと思います。
・戦闘アニメーション
カード同士の戦闘が起きた時にアニメーションを表示するかです。
一度は見ておいてもいいと思いますが、毎回表示すると、
ダレる気がします
・高速アニメーション
常にありでいいです。なしだと遅いです。
とにかく動かす全ての動作が遅くなります。
なしのメリットは多分ないです。)
ゲームを進めるとこんな画面になります。
この後、どれかのチャプターを選択→ADV→対戦など→この画面に戻る
を繰り返す感じになります。

先生と。
意味深ry
対戦を続けるとこんな対戦が増えてきます。

なんと、1ターン目から既に相手のカードが場に出ています!
これは課金とよばれるシステムだそうです。
へー。
へー……。
こっちは課金できないの?
(ホントに課金だとゲーム内で言ってます)
カードはここで買います。
タイトル画面からもショップへ行けるボタンがあるので、
このフィールド選択画面にまだ行けてないけどカードを買いたいという人は
タイトル画面から選択して買うといいです。

完
いいから毎日対戦してといふ方ちょっとまって!
よく考えたらせーぶでーた消えたんだってうん。
バトルフォース追加ディスクについてはこちら
といふわけで、今割と急いでゲームやり直してますです。
今回はレビューの方。1から詳細にレビューって書いてあったけど、
それやったら記事できあがるの五年後だな……がばたるは50年後だな…
っていうことでこれで許してぽん。
最初はADV形式で話が進みます!
ユイさん
アヤメさん
ぷらいど?
うん。ないかも。
進めていくとカードゲームについてのチュートリアルが
小出しで出てきます。
見てください。この手取り足取り感を!!
画像では少し分かりづらいですが、このカードが動ける箇所が、
少し明るめに表示されてます。で、矢印の場所に動かしてって感じです。
なので、なんか難しそうなゲームだなぁ。と感じた方でも安心です!!
ちゃんと全部説明してくれるです!
これはデッキ編集のチュートリアル
デッキは30枚で組みます。戦う内にカードも手に入るので、
手に入ったカードをデッキに組み込みつつ、ゲームを進めるのです!
ゲーム設定画面
別の記事で詳しく書くかもしれませんが、
オンライン対戦をする時は、
ディスカードの確認 なし
戦闘アニメーション なし
高速アニメーション あり
を推奨します。画面設定も低の方がいいかもしれません。
ストーリーを進める時は
戦闘アニメーション なし
高速アニメーション あり
戦闘アニメーションは、最初の1,2戦はありでやってみるといいです。
直ぐになしに設定し直すんじゃないかなぁと思います。
(一応詳しい説明
・ディスカードの確認
手札は6枚が限度で、7枚以上ある場合は、自分のターン終了時に
6枚になるまで捨てなければいけない、というルールが有ります。
これがディスカードで、この確認をありにすると、
相手が捨てたカードが確認できます。
しかし当然、自分が確認している時は、相手も待つことになります。
対戦だと大体の場合、捨てるぐらいなら兵士を場に出しますし、
戦術を捨てるという場面もそうそう現れないので、スムーズなプレイの為に
なしにする人が多いのではないかと思います(バトルラインの経験から)
検証の結果、バトルフォースのオンライン対戦では、ディスカードの確認をありにしても、
無意味(なしの設定になる)模様。
・カード実行の確認
単にカード動かす最後に決定かキャンセルかの選択肢を出すかどうかです。
オンライン対戦だとありにしておけば、操作ミスを防げます。
逆にストーリー進める時は些か面倒くさくなるので、なしでもいいと思います。
・戦闘アニメーション
カード同士の戦闘が起きた時にアニメーションを表示するかです。
一度は見ておいてもいいと思いますが、毎回表示すると、
ダレる気がします
・高速アニメーション
常にありでいいです。なしだと遅いです。
とにかく動かす全ての動作が遅くなります。
なしのメリットは多分ないです。)
ゲームを進めるとこんな画面になります。
この後、どれかのチャプターを選択→ADV→対戦など→この画面に戻る
を繰り返す感じになります。
先生と。
意味深ry
対戦を続けるとこんな対戦が増えてきます。
なんと、1ターン目から既に相手のカードが場に出ています!
これは課金とよばれるシステムだそうです。
へー。
へー……。
こっちは課金できないの?
(ホントに課金だとゲーム内で言ってます)
カードはここで買います。
タイトル画面からもショップへ行けるボタンがあるので、
このフィールド選択画面にまだ行けてないけどカードを買いたいという人は
タイトル画面から選択して買うといいです。
完
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
カテゴリー
アーカイブ
カウンター
ブログ内検索
