ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
後手がzan。上下反転。
千日手になりそうな所から打開し、こうなった。
△8七桂成▲同玉
△7五桂▲8八玉△6九龍
正直、これで勝てると思ってた。▲同銀は勿論△8七金▲7九玉△8八角で詰み
でも指した瞬間、▲7九金で頑張る手があるかと思ったら
▲7九金
と指された!
そして以下……何度も中盤に逆戻りする長い将棋に持ち込まれ負けてしまったのである
な、なんでだぽん!!
とり、7九金の局面では2通りのパターンを読んでた。
一つは、△8七金▲同銀△同桂成▲同玉△7八銀▲同金△8九龍と突っ込む順。
でもこれは▲8八金打で
以下△9九龍でも▲9八金打として△2九龍とさせてから▲8六歩と傷を消されるとダメだと思った。
7九金打たれるとこれ、攻め切れないの?って泣きそうになるzan
( ; ;)…
もう一つのパターンは△6八龍▲同金△2四角
という龍金両取りの順。本譜はこっちで行きました。
これでいけるじゃん!って思うかぽん?
でもzanの読みとしては、
▲6一龍とされると詰めろで、△同銀は王手角取りかかるから
△同金▲同香成と進むけど
ここで先手玉が詰むかどうかって将棋になると思ってた。
筋は△8七金▲同銀△7九銀▲同玉に、△5九飛か△6八角成かみたいな。
まぁ結論から言うと詰まない。それはまぁ大体分かってたけど、
最後に△6九銀と手を戻してどうかなって思ってました。
でもさすがに相手の駒数が多すぎるので△6一銀は▲7一銀から即詰み余裕でした…。
まぁだから、
角打ちの局面では▲6一龍もあったかなと思いますが、
本譜は▲6九香と手堅く受けられ、
△5一角に▲5五角
これで以下、△7三角▲6五桂△6四角▲同角△7三銀打▲同桂成△同銀▲1二飛△6二歩▲7五角△同歩▲8七歩△8四香
とずっと続きました。もうこの後も半端なく長い。途中▲7五角と取ったのは△8四香からの詰み防ぎで、
こちらは桂香持ってるから仕方ない所。しかし負けてしまったのです。
うーん
ここから何か上手い攻めが在るはずだと思うのですがよくわかりませんでしたぽん!
局後に考えた順としては、△8七桂成▲同玉に先に△6九龍と桂打ちを決めないでおき、
▲7九金△6八龍▲同金に△7九角。
これもこの後の手順を色々検討したのですが、後手が良くなる順は上手く見つからなかったです。ちょっと駒損してるし、もう後手形勢悪しっていうことなのだろうか…。
うーんくやしい。
何か良い順があったら教えて欲しいのです!
zanは絶望溢れる9話が大好きですぽん!
Q ……
A やはり絶望こそ至極。
9話の最後のヒルダのシーンとかどうよ。
絶望故に自らの境遇に当てはまる言葉もない。
だからそんな言葉しか見当たらない。
いいよね。
アンジュもヒルダもこの世界をぶち壊したいみたいなこと言ってたけど
どうなるんだろうね。
ま、zanはアンジュとヒルダの敵になって殺してでも止める側に回るだろうけど
その精神構造はとっても好きだよ。
アンジュもヒルダも好きだわー。
どの道を選択するにせよ、このまま強くいてほしい。
覚醒したら後は突っ走るだけ。
弱い精神は要らない。
最新話ではようやくあの謎の女の人が現れたですね!
何故か神無月の巫女を思い出すzan。
うーむ。
あとOPがすごくいいよね。
さすがサンライズさんですわぁ
曲にすごいあっててさいこう。
特にzanは運命~のとこからの盛り上がりが
なんていうの、ヴィルキスの発進準備のところとか。
ロボアニメならではっていうテンションの盛り上がりようがあるじゃない!
曲とのマッチングが!!!あぁ、分かってくれる人もいると思ふ!
zanはこのアニメを応援してますです!
Q ……
A やはり絶望こそ至極。
9話の最後のヒルダのシーンとかどうよ。
絶望故に自らの境遇に当てはまる言葉もない。
だからそんな言葉しか見当たらない。
いいよね。
アンジュもヒルダもこの世界をぶち壊したいみたいなこと言ってたけど
どうなるんだろうね。
ま、zanはアンジュとヒルダの敵になって殺してでも止める側に回るだろうけど
その精神構造はとっても好きだよ。
アンジュもヒルダも好きだわー。
どの道を選択するにせよ、このまま強くいてほしい。
覚醒したら後は突っ走るだけ。
弱い精神は要らない。
最新話ではようやくあの謎の女の人が現れたですね!
何故か神無月の巫女を思い出すzan。
うーむ。
あとOPがすごくいいよね。
さすがサンライズさんですわぁ
曲にすごいあっててさいこう。
特にzanは運命~のとこからの盛り上がりが
なんていうの、ヴィルキスの発進準備のところとか。
ロボアニメならではっていうテンションの盛り上がりようがあるじゃない!
曲とのマッチングが!!!あぁ、分かってくれる人もいると思ふ!
zanはこのアニメを応援してますです!
新しいカード集めてた。結構長い間やってなかったからいろいろ変わってたなぁ。
効果変わったカードもあるし。
カード考察やってもいいんだけど、効果変わるとバランスも変わっちゃうからなと思って、
今回は後出しジャンケンについて書こうと思ふ。
とり、以前から公開してるデッキ

これを例としながらの説明ー。
このデッキ、たしかバージョン0.30辺りで作ったんだけど
以降デッキのカード入れ替えとか行ってないのに安定的な強さだったんですよぽん!
まぁ、トラバサミのレベルが3になった時は少しきつかったけど。
思えば3年くらい経ってるじゃないか。月日が経つのは早いなぁ。
後出しジャンケンって(zanが)言っているのは、
分かりやすいのはラッパ妖精とかがいい例で。
カードコマンダーは前回の戦闘で負けた方が、イニシアチブを取ることができて、
イニシアチブがあれば、先に攻撃できるから、通常は有利なわけだ。
でも、カードの使用効果も先に発動する訳で、これは場合によっては有利とも言えない。
びっくり!
例えば、相手にイニシアチブがある状態で、
死神を相手が使い、自分のアタッカーのHPが0になっても、
ラッパ妖精を使えば、自分のアタッカーは元通りになるという訳。
(ラッパ妖精は、敵アタッカーが強化される使用効果でも、
自分のアタッカーが弱体化される使用効果でも、両方十分な効果が発揮できるのが利点。)
これ、自分にイニシアチブがあったら、ラッパ妖精の効果使った後に
死神の効果で自分のアタッカーHPが0になるので意味ない。
イニシアチブは相手にあることっていうのが一番効果を発揮できる条件なんだ!
っということはですよ、ちょっと考えてみてほしい。
こういった、後出しジャンケンに強いカードを揃えて戦えば、
戦闘に勝利→イニシアチブは相手側、後出しジャンケンに自分は強い→更に戦闘に勝利!
という好循環が生まれるのですよ!!
で、上の「幽霊と騎兵と」デッキで使われている
後出しジャンケンカードは

この2種類のカードです!
ネクロマンサーは、自分のアタッカーが既にいる場合は、
例えば朱雀を使われた場合、シーサーペントを使われた場合、
の様に、自分のアタッカーがいなくなった時に後出しジャンケン有効です!
自分のアタッカーが場に出て無ければ、当然殆ど大丈夫。
騎兵の場合は、自分の待機所にカードがちゃんとあれば、弱体化されようと
戻されようと破壊されようとOKですね!
そして、この騎兵を使って勝利した後、ネクロマンサーを使い続ける、
という、後出しジャンケンの勝ちパターンを狙っている所に注目です。
まぁこの辺、相手が使うカードによっては後出しジャンケン失敗するので、
相手のデッキを見極め、使ってくるカードを予測し合うのがカードコマンダーの面白いところ。
こうやって自分の組んだデッキのどれが後出しジャンケンカードか探すのも面白いかもー。
ただ、ひとつ注意するカードがあって、
後出しジャンケンカードはサメが弱点!
まず殆どの後出しジャンケンが失敗します。
クジラもまぁ同じだけど。
魔力的に使われると困るのはサメなんだ。
ただー。この幽霊と騎兵とデッキはこの問題を回避してあってですね!
このデッキに対してサメを使うと、地獄蝶で手札が無くなったり、騎兵でカード破壊されたり、死神でアタッカー倒したのはいいけど手札0でデメリット大きかったりと
大抵ひどい目に合います。
弱点は苔男とか世界樹とかHPが素で7以上あるカード。。
というか、サメもHP増えてるし苔男もHP増えてるな。
今のカード状況全然わかってないやzan。
だめだ、こんな感じでは考察できる状態にない……!ふごー。
効果変わったカードもあるし。
カード考察やってもいいんだけど、効果変わるとバランスも変わっちゃうからなと思って、
今回は後出しジャンケンについて書こうと思ふ。
とり、以前から公開してるデッキ
これを例としながらの説明ー。
このデッキ、たしかバージョン0.30辺りで作ったんだけど
以降デッキのカード入れ替えとか行ってないのに安定的な強さだったんですよぽん!
まぁ、トラバサミのレベルが3になった時は少しきつかったけど。
思えば3年くらい経ってるじゃないか。月日が経つのは早いなぁ。
後出しジャンケンって(zanが)言っているのは、
分かりやすいのはラッパ妖精とかがいい例で。
カードコマンダーは前回の戦闘で負けた方が、イニシアチブを取ることができて、
イニシアチブがあれば、先に攻撃できるから、通常は有利なわけだ。
でも、カードの使用効果も先に発動する訳で、これは場合によっては有利とも言えない。
びっくり!
例えば、相手にイニシアチブがある状態で、
死神を相手が使い、自分のアタッカーのHPが0になっても、
ラッパ妖精を使えば、自分のアタッカーは元通りになるという訳。
(ラッパ妖精は、敵アタッカーが強化される使用効果でも、
自分のアタッカーが弱体化される使用効果でも、両方十分な効果が発揮できるのが利点。)
これ、自分にイニシアチブがあったら、ラッパ妖精の効果使った後に
死神の効果で自分のアタッカーHPが0になるので意味ない。
イニシアチブは相手にあることっていうのが一番効果を発揮できる条件なんだ!
っということはですよ、ちょっと考えてみてほしい。
こういった、後出しジャンケンに強いカードを揃えて戦えば、
戦闘に勝利→イニシアチブは相手側、後出しジャンケンに自分は強い→更に戦闘に勝利!
という好循環が生まれるのですよ!!
で、上の「幽霊と騎兵と」デッキで使われている
後出しジャンケンカードは
この2種類のカードです!
ネクロマンサーは、自分のアタッカーが既にいる場合は、
例えば朱雀を使われた場合、シーサーペントを使われた場合、
の様に、自分のアタッカーがいなくなった時に後出しジャンケン有効です!
自分のアタッカーが場に出て無ければ、当然殆ど大丈夫。
騎兵の場合は、自分の待機所にカードがちゃんとあれば、弱体化されようと
戻されようと破壊されようとOKですね!
そして、この騎兵を使って勝利した後、ネクロマンサーを使い続ける、
という、後出しジャンケンの勝ちパターンを狙っている所に注目です。
まぁこの辺、相手が使うカードによっては後出しジャンケン失敗するので、
相手のデッキを見極め、使ってくるカードを予測し合うのがカードコマンダーの面白いところ。
こうやって自分の組んだデッキのどれが後出しジャンケンカードか探すのも面白いかもー。
ただ、ひとつ注意するカードがあって、
後出しジャンケンカードはサメが弱点!
まず殆どの後出しジャンケンが失敗します。
クジラもまぁ同じだけど。
魔力的に使われると困るのはサメなんだ。
ただー。この幽霊と騎兵とデッキはこの問題を回避してあってですね!
このデッキに対してサメを使うと、地獄蝶で手札が無くなったり、騎兵でカード破壊されたり、死神でアタッカー倒したのはいいけど手札0でデメリット大きかったりと
大抵ひどい目に合います。
弱点は苔男とか世界樹とかHPが素で7以上あるカード。。
というか、サメもHP増えてるし苔男もHP増えてるな。
今のカード状況全然わかってないやzan。
だめだ、こんな感じでは考察できる状態にない……!ふごー。
といふデッキ。
なんか今、最終ドローターンで大型英雄並べる系のデッキ
使われること多いなーと思って、対策用として作ったです!
っていっても、中立に行ったら強くなる系をただ入れただけなんだけど。
かなり強かったぽん。
自陣に敵兵を入れさせないっていう戦いはできるけど、
中立に敵兵を入れさせないっていうのは無理があるんだよね。
その意味で、中立で強くなる兵ってやっぱつよい。
特に、終盤で大型英雄に頑張ってもらうパターンのデッキは、
序中盤は、英雄出さずに守勢に回るっていうのが基本だから、
尚の事こっちは中立で強化しまくり!
序中盤での押し切りが理想ですおぱ。
といふか、移動する略奪者はやっぱ強いよなぁ
あんまり使われてる感じはないけど。
中立なら、戦闘力4、ATC+5、だよ!
大型英雄も、千剣系も全てに対応できるステータス!
重いのがやっぱり敬遠されがちなんだけどおぱ……。
で、なによりも
偽報!
偽報は、殆どのデッキに入れても損しないカード。
尖兵やエストリアなんかでカウンター取られそうな時に使ったり、
不測の事態で自陣に深く潜られた時の対策として使えれば最高。
だけど、中立制覇系なら、もっと効果は輝くはずだぽん!
ま、みんなにお勧めできるのはそんなとこ。
中立万歳デッキについてはここまで。
個人的なことなら、
前々からいろいろデッキに組み込んで調整してるドリルだけど。
このカード弱いイメージあるけど、やっぱりzanは強いと思う。
効果が、英雄にも効くなら面白いと思うみたいな意見は前々からあったけど、
別に無くても強いんじゃないかなぁ。と。
ドリル工作員のカード考察は今度やろうと思ってる。
デッキも合わせて出す予定だおぱー。みんなも使ってみるといいと思うぽん!
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
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ありがとうございました!
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Q なにカッコつけt
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許可とらずとも、どんどんやって
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最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
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