・大洪水
兵士カードを2枚捨てることで、中立にいる兵に4点ダメージを与える。
使用側は、大洪水というカードと、捨てるカード2枚、計3枚のカードを使用している。
もし中立に(戦闘力4以下の)敵兵が4体いれば、カードアドバンテージで1枚分得ができる。
もし中立に敵兵3体の場合は、カードアドバンテージはプラスマイナスゼロだが、
中立まで進めた兵と、手札の3枚とでは価値が全く違い、
相手のボード力を大幅に削ぐことができるのでとてもお得だ。
(中立に敵兵が2体以下の場合に使うことはあまりない。)
まとめると、大洪水は、中立に敵兵が3体、4体いるときに使用し、強力なボードを取るカード
このカードがある所為で、発掘された遺跡を使う時以外は、
兵を中立に4体並べることはしないのがお決まりとなっている。
中立に並べるとしても3体まで。4体並べられる状況下でも、大洪水警戒が重視される。
・食料基地攻撃
ほとんど使われないカード。
兵士カードを1枚捨てて、相手の食料値をマイナス1する。
相手が食料値目いっぱいまでコストを使ってる場合に使用する。
そうした場合、相手は次のターンコストオーバーで兵を一体破棄することになる。
使用側は食料基地攻撃のカードと、捨てたカード1枚で、計2枚のカードを使用している。
相手は、減らされた食料の分(食料カード1枚)と破棄した兵士の1枚、計2枚のカード。
つまり、コストオーバーで破棄させることができればカードアドバンテージは失わない。
加え、食料値-1の分は永続して重しになる為に、
実際にはカードアドバンテージが変わらずともお得。
コスト1分の戦闘力を削いだまま継続させるイメージしてみて。
反面、ウィニーデッキなどで、食料値を5未満で戦うデッキに対しては
使うことが出来ず完全に腐ることになる。
基本的な解説は以上です!!
本題はここからだぽん!!!!!
この2つの戦術カードは、上手く使えれば強いけど、
上手くいかなかったら腐るかも……というカード。
しかし、デッキ構築を考えることで、この戦術を、より効果的に使う方法があるのです!
この2つの戦術の共通点、それは兵士カードを捨てるってこと!
そう……いらない兵士を捨てることができるのだぽん!!!
これによって、コンボが生まれてくるのです!!
例えばバンディット。
序盤に引きさえすれば、1枚カードを引くことはまず確定的。
加えて、カウンターを取る餌として使えれば最高の働き。
もっと上手く行けば、2枚、3枚と止まらずに、それだけで勝てることも!
正に序盤に引けば文句なしの最強カードだぽん!!
弱点は終盤に引いて、もう戦場に出しても1枚も引ける見込みがないって時。
そんな時はコスト1の戦闘力1という戦闘能力になってしまいますぽん……
こうなると弱い!!
しかし…大洪水や食料基地攻撃さえあれば……
例え終盤に引いてしまっても、捨てるカードとして有効活用ができる!!
そう、なんと大洪水、食料基地攻撃は、
最高のサポートカードだったのだーーーーー
な、なんだってー
他にも色々考えられるぽん。
延長になるとATC-4のガードプリンセスはバンディットと同じ理由。
序中盤で引けば、その打点の高さが猛威を奮う。
後は各種メタカードが代表的だね。
特定の兵種にだけ強いカードとか…
例えばスナイパーボウ!
剣相手には射撃4という驚くべき能力に!!
なので剣兵が出てきてくれた時は大活躍なのですが、
その反面、それ以外の兵相手には、射撃1なので、
例えば魔兵デッキが相手でしたってことにでもなれば、
同じコスト1で射撃2の長弓傭兵だったらなぁ……とがっかりしてしまうとこです。
しかーし!
大洪水や食料基地攻撃さえあれば……!!!
なーんと、1枚分の価値が有るかわからなかった兵を
捨てるカードとして有効活用!!!!
そう、これこそが、最強サポートの力なのだぽん!!!
組み合わせが考えられる主な兵
双剣兵士・大盾剣兵・魔法剣士・バンディット・大盾槍兵・ハルバディアン
エールランサー・ドリル工作員・スナイパーボウ・グレネーダー・煙幕弓兵
マスケット銃兵・バルバ族の獣騎兵・アースクエイカー・ガードプリンセス
この他にも状況によって、いろいろいらないカードは出てくると思ふですねぽん。
弓デッキ相手にパイクマンあっても餌なだけじゃん…とかあるでしょ?
勿論そういう対策っていうのは、デッキ構築の時にある程度はしておくものなんですが、
結局どんなデッキと戦うかはやってみるまで分からないわけですから、
戦いが始まった後、戦闘中ですら多少の調整が効くっていう、
大洪水、食料基地攻撃は良いカードだと思ふです!
なんだかんだ言って、zan的にはバンディットと組み合わせるのが一番オススメです!!
つよいよー。とてもつよいよー。
次点でガードプリンセスかな?
余談
捨てるカードと言えば、こんなカードも有ります
・補給部隊
兵士を1枚捨てて、食料値+1
補給部隊の強みは、食料カードで溜めていくのと合わせれば、
1ターンに食料値+2溜めることができるというもの。
そうすれば早めに3コス兵を展開できたりする。
ということで、パラディン等を主軸とする高コストデッキに使われるのか
と思いきや、実際には、補給部隊のカード1枚、捨てる兵士1枚、
計2枚のカードを使用して食料値+1溜めるわけだから、
自分からカードアドバンテージを1枚失う計算になるわけだぽん。
これが大きくて、結局誰も使わないカード。
(そもそもこのカードの強みが、食料早く溜められるっていっても、
毎ターン食料カードを引いていることが前提になった上で、だからね。
食料カード引かない状況になってたりしたら、
じゃあ、カード2枚失うこともない食料カード入れとけばいいじゃんっていう。)
3度目の正直ってことで、絶対勝たなくては……
はい。配られたカードは…結構良い方かな?
やっぱり、真・コンシューム連合相手は、打点が大切ですよね。
ミスリルアックス兵2枚は嬉しい。
長期戦になるなってことが分かってきたので、
射撃と組み合わせながら有利に撃破していきたいぽん!
そう思ってカルヴァリン砲台も入れて。
戦術がない分、兵士が多い。さすがに食料は14枚にすべきだろうと思ったです!
食料ブースターもあるんで、それ以上はいらない。
兵士を大切に戦えばたぶんピッタリくらいだと思ふ。
ささ、ページ5の『真・コンシューム連合』スタートです!
デッキ構築時の作戦通り、射撃と一緒に戦えば戦闘力8も怖くない!!
革命児テジロフは大切な戦闘力7。要ですね。引けてよかった。
お、クリスタル前進してきたです!!
……前進するときしないときの条件が本当に分かんない。
ま、得したのでよかったけど。
クリスタルの次はカーヴァイ。
これもハビドの弓兵の射撃と革命児テジロフで倒す予定。
そしてギアは、長槍傭兵とクロスボウ兵で。
今度はカーヴァイ前進せず。
勿体無いようですが、ハビドおとりでカーヴァイ倒しに行くです。
会心の一撃を使うことで、ミスリルアックス兵を生かしたまま撃破。
テジロフをも狙いに行きます。
オパールもクロスボウで撃ち落としたいな。
厄介な兵は結構落としました。
後は右端のトーファイさえなんとかすればたぶんいける。
ふっふっふふふふふ。
雪辱を果たす時!!!
いけー我が軍勢よ!!!
ついにやったね!
当然ですが、『真・コンシューム連合』はオススメしません。
挑戦するならかなりデッキがいい時(打点高い・戦闘力高がある・射撃がある等)
にすべきだろふな……
ページ4『曲者の軍隊』
革命児テジロフで突進しつつ、ミョムトはおとりを使って楽々撃破!
制圧だ!
ページ3『稲妻の進軍』
騎兵戦は、どんどんおとりを使って、消耗戦です!
コストオーバーしてても、相手が倒してくれることが分かっている分は大丈夫。
後は戦力差で押し切る
制圧!
ページ2 『熱きガンプ連合』
トーファイだけは処理できるように考えておかないといけないです。
打点6を出せる兵がいれば、単純におとりを使えば倒せますが、
打点が足りないなら、2体アタックをすることになります。
でも、見ての通り射撃持ちも同時に前進してくるので、兵によっては2体アタックが
できなくなることが………!!
追いつめられてから考えずに、余裕ある時から兵の配置位置を考えておきましょう!
マーサがどういう動きをするのか見ます。
今までのzanのデータによると、
射撃と攻撃とどちらでも敵兵を倒せる状況では、まず射撃で倒します。
一方複数倒す対象がある場合は………色々条件が難しい。
ミスリルアックス倒し。
コスト高い方優先かなぁ…
最終ドローターン!割と手こずってるzan
まぁ、負けはないですけど
勝ちですねぽん!
最後だー。ページ1 『ライバル』
Dフォークが突撃中。
そのまま制圧!
よし!これで、全てのギャンブルミッションを紹介して勝利したです!!
やったね!!
ふー。
ひとまずギャンブル記事はここまで。
今後はzanが黙々とギャンブルをやって途中経過の記事なんかは出すかもしれない。
データがまとまってきたら纏め記事。
を入れるべきですねぽん。細かいワンポイントアドバイス。
実際には食料14枚以上入れることはまずないんですが
仮に食料14枚入れるぐらいなら食料13枚+兵站線。
デッキは40枚。
兵站線を使う時に食料が何枚引けるかだけど
兵站線のカードを引くことはないから
単純に考えてデッキ39枚から3枚ドローすることになる。
食料は13枚だから食料1枚引けることに。
兵站線を使って食料1枚ドローってことですね!
Q 同じじゃん。
A ち、ちがうです!!!
兵站線入れた方が得ですよね。
まず、デッキ圧縮ができる面が一つ。
デッキ枚数を減らすことによって、挑発やアンブッシュといった強力戦術や
英雄カードを引く確率が上がる。
うん。
で、もう1点なんですが、
兵站線は使うタイミングを選べるんですよね!
もし、食料を全く引けなかった場合に兵站線を使えば、引く確率は上がります。
13枚+兵站線でも僅かに1枚以上引ける確率なはず。小数点以下だけど。
で、もし逆に食料を数枚引いてしまった場合に兵站線を使えば、引く確率は下がるので
損なんですが、食料が余っている時は兵站線を使う必要が無いので困らない。
そう、食料が手札から無くなって困ったというタイミングで兵站線を使うことになるので
食料を最初から14枚入れるデッキよりも
食料13枚+兵站線を入れたデッキの方が、兵站線で引ける食料枚数期待値が大きいので
僅かに得なのです!!!
Q じゃあ、食料12枚以下+兵站線は?
ちゃんとタイミング確率含めて計算してよ!!!
A えー。使うメリットないと思うけどなぁ。
以降駄文
えっとですね、
初期手札は7枚で、以降ターン毎に2枚ドローしていって、
食料が溜められない状況下で兵站線を使うから……
食料 12枚+兵站線の場合
食料ドロー確率 0.3
①初期手札の食料枚数(7ドロー) 引いた食料枚数 2.1枚
↓食料溜めて-1
②9ドロー 1.7(2.7)
↓-1補正
③11ドロー 1.3(3.3)
↓-1補正
④13ドロー 0.9(3.9)←ここから食料引けずに使う可能性あり。↓
↓-1補正
⑤15ドロー 0.5(4.5)
↓-1補正
⑥17ドロー 0.1(5.1)
↓-1補正
⑦19ドロー -0.3(5.7)
④
食料3枚ドローで残り9枚
デッキ枚数は27枚
プラスマイナスゼロで得
⑤
食料4枚ドローで残り8枚
デッキ枚数は25枚
損
⑥
食料5枚ドローで残り7枚
デッキ枚数は23枚
損
⑦
食料6枚ドローで残り6枚
デッキ枚数は21枚
損
たぶん…損なんじゃないの?
食料 13枚+兵站線の場合
食料ドロー確率 0.325
①7ドロー 2.275
↓
②9ドロー 1.925(2.925)
↓
③11ドロー 1.575(3.575)
↓
④13ドロー 1.225(4.225)
↓
⑤15ドロー 0.875(4.875)←ここから
↓
⑥17ドロー 0.525(5.525)
↓
⑦19ドロー 0.175(6.175)
⑤
食料4枚ドローで残り9枚
デッキ枚数は25枚
得
⑥
食料5枚ドローで残り8枚
デッキ枚数は23枚
得
⑦
食料6枚ドローで残り7枚
デッキ枚数は21枚
プラスマイナスゼロで得
こっちなら得だと思ふぽん!!!!
Q でも実際にはカード効果でドローしたりするから
もう少しドロー速度早いよね?
A これ以上は計算できないのれす!!!!
詳しいことはゆにたさんに聞けばいいと思ふよ(丸投げ)
つまり、兵站線を使うまでに追加ドローがあればあるだけ
兵站線を使った時食料引ける確率は上がるから、
追加ドローを考えなければ
食料13枚+兵站線が得で、食料12枚+兵站線は損っぽいっていう結論だけど、
追加ドローの枚数次第では、食料13枚より、食料12枚+兵站線の方が、いい場合もある。
革新的だね。
で、実際の追加ドロー枚数とか、追加ドローできる期待値計算とかすれば
このデッキは食料13枚より食料12枚+兵站線の方がいいとか分かるよきっと。
努力家な人はやってみてねぽん。
※追加ドロー期待値を数値化するのが難しそうだけど(不可能じゃないかこれry)
がんばって、多重構造思考をして数値化して下さい(誰か)
それやっても今までよりちょっとだけ弓デッキが流行りだしたとかいう状況変化だけで
全部瓦解しそう(ソ、ソレを云うナー!)
最初なので、剣単色デッキを作ってみたいと思ふです!
デッキを作る時はテーマをまず決めるです。
今回のテーマは『初心者でも使いやすい剣デッキ』にするです!
(デッキ作りに慣れてきた方は
このカードを使いたい!っていうのを決めるといいです。
面白いデッキが色々作れるですよ!)
テーマが決まったら、テーマにそって使いたいカードをどんどん入れていきます。
食料の枚数はまだ考えなくてもいいです!
好きなカードを入れていって、後で枚数を削ります。
こんな感じになったよ!
ここから、削れるカードを削っていくですー。
まずはそれぞれのカードの目安を
・食料 13枚
・兵士 20枚前後
・戦術 8~10枚
食料は基本13枚です。コストが軽いカード多かったり、
ドローが多かったりする場合に応じて、12枚、11枚と減らすことも有ります。
でも、特に最初は13枚で組むのがいいと思うですよ!
兵士は20枚前後。17枚以下はちょっと少ない。
デッキによって18枚ならまあまあ。
ウィニーデッキは兵士が25枚とかになることもある。デッキ次第。
19枚、20枚、21枚がたぶん理想。
戦術を11枚以上入れることはまずしません。腐るからです。
基本、戦術は10枚まで。
アンブッシュ、挑発、戦術的撤退、発掘された遺跡、配置転換
のカードは必須カード。(例外は騎兵デッキ。戦術的撤退入らない)
必須5枚+3~5枚がバランス的に理想。
出来ましたー。
通常は弓デッキに対抗できるか、の戦闘力判定と
打点は十分か、の打点判定をして、
デッキ完成にするのですが、今回は剣デッキなので割愛。
(今後解説するよ!)
(抜いたカードについて
・高給取りの老兵
敵をどんどんこれで倒すと食料無くなっちゃう。
初心者には扱いが難しいのでOUT
・千剣の騎士
これと剣クリスタルを主軸にした高戦闘力剣デッキもあるんですが
それは低コスト剣多めにしつつ、食料枚数も吟味しなければならない
調整も扱いも難しいデッキになるので今回はOUT
・偽報
枚数を考えOUT
入れてもいい
・強行軍
単発で入れる意味が微妙。
単純な兵士戦闘が分かりやすいのでOUT
・大洪水
大洪水に使える兵士がいないのでOUT
初心者向けじゃないし。)
結構いい感じのデッキになったんじゃないかと思うです!
さて、デッキは出来ましたがこれで終わりではありません!
早速対戦をしてデッキ調整をしましょう!
何度か対戦すると、食料多いな…とか兵士少ないな…
と思うことがあるかもしれません!
そしたらカードを1枚入れ替えたりと微調整をしましょう!
何度も対戦すれば、デッキ作成時にバランスも分かってきて
一発で良いデッキが作れるようになると思うです!
続く!
最初にここまでのちょこっと纏め!
ギャンブルでそれぞれのページのオススメミッション!
順序は難しい順になってるです!
(3つミッションをクリアする必要がある場合は、ページ3→4→1)
ページ5 『中立の覇者』
↓
ページ2 『熱きガンプ連合』
↓
ページ3 『稲妻の進軍』( 『暴力の津波』)
↓
ページ4 『女神の誘い』(『曲者の軍隊』)
↓
ページ1 『ライバル』
()内は次点でオススメなもの。
※暫定ですぽん。
さ!では今回のギャンブルだぽん!
お…ほお。弓がたくさん嬉しい。
悩みに悩んでコレ。
今更だけどさ、バンディット入れる意味ないかなぁ
うーん。まず効果で2枚ドローできることは無いよね
ドロー1枚+おとりで使えればパーフェクトだけど
1枚引ける保証もないしなぁ…。←今まで無意識に入れてたzan
剣も斧も強い兵が引けなかったので、槍スクラム4もあるしと思いながら
構築したけど…あんまり強くないかな?
しかしイットクがいるのはいいよね。コストオーバーで布陣しておいて、
次のターン味方全員ATC+4!って感じで。
タイミングも図りやすくてオススメ。
カルヴァリン砲台は入れるかどうかかなり悩んだけど、
結局入れず。バンディット入れずにこっち入れるべきだったかも。
さ、初戦はページ5の『真・コンシューム連合』
他のミッションはクリアして記事にしたからね、これをクリアすれば
一通り見終わったことになるぽん
うん。食料不足が予想されるので、イベリンの大盾兵士を即出決定。
うーむ。食糧不足だ。
やっぱり食料14枚にすべきなのか…。
クリスタルはまた前進せず。
ハスカールは能力含めた打点が魅力なので残しておきたいけど…
やっぱり食料引かないと何も出来ないので、ドロー重視でハスカール破棄。
バンディットを大切にするです!
ほら………食料引かないしさ……バンディット残しといて良かったでしょ?
※局面的には良くない
( ・ ・)……ボク、お腹空いたよ
ま、バンディットがあるので、ドローで引けるです!
( ・ ・)……
そこには悲しい現実が待っていた―
うぐぐぐぐぐぐぐぐ、もうこうするしか無い!
次ターンにはイベリンの大盾兵士が倒されているので食料4。
ハルバディアンは、ギアと同滅してくれるし、
クリスタルも次撃破できる…!!
う、ギアが同滅しない…だと!
うーん。
ここは使いどころでしょう!
スッキリです。
テジロフの能力を使って欲しいので、横に4体並べておくです!!
どうなるか。
能力は使ってくれませんでした。
テジロフ攻撃倒し>テジロフ能力 かな?
ここは、アイアでオパールを撃破したいところなんですが…
手札的にそれはさすがにできなそう。
アイアとサンデンス歩哨をどっちも犠牲にしてテジロフと同滅は悔しいけど
そうしないと、次のターンテジロフとカーヴァイが止められないから仕方ない。
後、カーヴァイが前進してくるのか分からない
カーヴァイ前進するとわかっているならウルフヘズナルでも出すんだけど、
前進しないならオパール射撃したいから結局ガンブレード兵出し。
前進しないんじゃないの?
うーむ、、、前進か…。
(こっちの布陣列に踏み込める状態で、ただでやられないなら、
どんな兵でも踏み込む。←仮定メモ)(自分用)
手札には戦闘力低い兵しかない。オパールは射撃で直ぐ倒したいから
サキラを犠牲に、ガンブレード兵を温存。
う、うーん。結構辛い。
ガンブレード兵をおとりにミョムトを倒しに行くです!
発見された遺跡が腐るっぽい。
ふむ……
ミョムトは、ハビドの弓兵射撃+ウルフヘズナルで。
問題はトーファイなんですが
これでいい!次のターンイットクをコストオーバーで破棄してトーファイ撃破!
いける!!
これは勝ちです!!!
この形!この兵力なら!!!
ぱーん。
( ・ ・)…
ぜ、ぜりぐーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ぐ、、、ぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐぐ
まだあきらめない!!テクを使って延命を図るzan…
しかし…
ダメだった…
どうせ最後に賭けるなら、ウルフヘズナルは前進しといたほうが良かったかな?
一か八か。一応トーファイのハビド倒しを微妙に強要したんだけど
( ・ ・)……う。
( ・ ・)… かってたのに。
( ・ ・)… かってたのに。
うわーん。
カタキをとって下さい
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
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バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
