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まぁ、がばたるでは、ゲームオーバーになった回数によって、
ゲームオーバー時のヒントが変化するっていうか、そんなシステムにしたんですけど。

簡単にいえば、ゲームオーバー回数をどうやって記憶するのかって事なんです。
通常変数使えばいいじゃんって事だけど、それだけじゃダメなんですよねぽん。

ウディタの通常変数、予備変数の扱いは、
・ゲーム起動時に全て0にリセットされる
・データ自体には記録されるので、ロードすれば変数が読み込まれて入る

ってことなんで、当たり前だけど、セーブしないと変数記録されないんだよ!!!
で、ゲームオーバーになった時なんて、当然セーブしないわけで
そのままタイトル戻るから変数消えたまま。


そこで、こういう便利なものがある。

任意のセーブデータから変数を呼び出してこれる。
2200005番は予備変数2-5

取説
2000000+100000*Y+X
 → 予備変数YのX番(例:2100003=予備変数1の3番)


これがあるので、通常では使われないセーブデータに、
ゲームオーバー時、一時セーブデータとして記憶しておいて、
そのセーブデータから変数を呼び出してくる。

っというやり方しか無いのですよ!!

うん。
それでこの、一時セーブデータから変数呼び出してくる処理をどこに入れようかと思って。
ロードした直後に入れるのが普通かなぁと

セーブ欄実行のコモンに入れようとしたんですが、
示した場所に処理入れても機能しない。
なんでかは知らない。
データロードした直後じゃないと変数上書きできないから、
ちゃんと直後に入れたのに。
その下にはエフェクト実行とかいう処理あるから、
ここに変数呼び出し処理入れても機能すると思ったのに。

zanは永遠の初心者だし、理由は分からないおぱ。

しょうがないので、ゲームオーバーコモンのところで、一括処理することにした。

ゲームオーバー直後に、前回、ゲームオーバーになった時の変数を呼び出す

ゲームオーバー記録変数を+1して、
条件変えてゲームオーバーヒントイベント入れる。

最後にデータのセーブをする(データ50にした)


これで、ゲームオーバー時は毎回50番に自動セーブされ、
次回のゲームオーバー時に変数だけ呼び出してくることができた。


よかった。めでたしめでたし。




って感じで、zanは知識無いままに試行錯誤してるのですが、
ずっと前から解決できない処理があるです。

装備画面で装備選択する時に、
左右キーでページ切り替えができるようにする処理なんだけど。
デフォルトでは、上下キーでの選択だけなんだ。
ページ切り替えといっても、実際には、左右キーの時は、
+10動くとか、-10動くっていう事なんだけど。
何故か上手くいかない。


武器は125種類、防具に至っては240種類といった感じで
あまりにも作りすぎたために、ページ切り替えできないと
装備選択が面倒くさすぎるという事案が発生したのですよ!!!

何とかしなくては。

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