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ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。         このブログは閉鎖中です。

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Q ふぁ?

A 事の始まりはこちら!


この間の熟練部隊デッキですね!

これ、どんどん戦て、修正しt、完成させよーと思ったんですy!!


ふわわー

相変わらずメインがすぐ来てくれる!!あぁ、かんどー


さて、、ここが第一のかんちがいd…

Q ま、、まさか、、、

A こともあろうか煙幕撃ったら横動かせて倒せるかなーって!

Q ああああーーーーーー!!!!


ここまできてようやく間違いに気づくzan!!!!
それまで→あれ?進んできたぞ?いいのかなーとか思ってたs、、、、、
(注 メリッサではありませn! バルザックでは倒せないry

Q だああああぁぁっぁぁぁぁ!!

ま、、まあ、しかしここはいい!
どのみち煙幕で撃って止めるようにしただろうしさ、、

そこd、セブーナに挑発で熟練と相打ちd…

Q 結局熟練の斧隊長は役に立ってないのでは、、、

A いぇ!そんなことないです!!前にも書きましたが
  これがラッパだとセブーナは倒せないのです!!!
  戦いもできることが強みですね!

ふぁーで、勝利の犠牲があって、2体犠牲ができるのd、
まぁいけるかなーと思ってたのですが!

Q う。そだね。


ミョムト+パリィだったのd


こうなりました

Q …………おおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!

A ごめんなさいほんとうにごめんなさい

なんかあれですね、見えていたけどそんなことができる感覚がなかたていうk、、、
こういうミスは対戦してくださった方に何より失礼ですね、、、、
(注 戦術的撤退でそのまま制圧

Q そですね。。まぁこれは気づかれないものではあるものの、、、

A 力の限りを掲げているのd


で、偽報を使われたのですが、兵士がいなかったのか、そのままということになりましたです

対戦ありがとうございましたー


今回の教訓

旧バトルラインとコンクエは両方やらずにどちらかに!!!

あるいは

どっちも感覚が消えない程度にやり続けるべし!!!


しょ、、しょうじんしますです!!!



ゲーム制作
大体移行完了
システムとして、始めに3パターンから選べるような感じにグレアプ
こんなの 力特化型・速特化型・智特化型
レベルは上がるけd、能力値は変化なしd、
ダンジョンに宝箱の様な感覚で取れば能力UPするように(パーティ誰か選べる)
レベルUPではスキルとか覚える
あとは装備可能箇所が、2へ移行したおかげで8まで可能になった(以前は5)ので、
8箇所全て使える感じで、装備ゲー方面にやや力入れて進めたい感じ
次回はゲーム制作d画像付き説明でもしますです!!

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はろん!!!!今回はコンクエだy!

今回のデッキはこちらー

早風つかいたいなーって思てさくっと作てみました!!!!
やっぱ、弓といっしょにつかうのがいいんですかね!
忍者とかサムライなんかは、両側を入れ替えるってだけなのd、使えないかt
ああいうのはやっぱり入れ替え系でいくべきだからなー
しかして、弓だけってより、布陣王いれたほうがつよそーだな!やっぱs!!!
早風となんか兵

お相手「ははははっははははh!!!今田!!!とっぱしてやる!!!」

zan「そこだ!!!きたれ!!!ふじんおう!!!おうじゃのきかんである!!!
  さらに!戦略早風の魔法発動!!!これでげきはだああああああああああああああああああ!!!」

あれですね!こんなかんじならいけるきがします!!!!

Q 布陣王くらいどう考えてもよそくできr

A たぶんびっくりしますびっくりですたぶn

とり、早風が重いって点があるのd、食料ブーストはいしきしてありますです!
久しぶりなのd、スクショもいっぱい撮りました!
ささっ!
いくぞおおおお三( ・ ・)/


まま、!悪くないスタートです!!!
早風も初手できてますですy!!
やっぱりzanあいされているのですぅー
こういう記事書くとき必ずきてくれるのですぅー

そーいえば対戦型記事書くのもひさしぶりなのkー。。


オパールさんがいい感じに来てくれたのd婦人!!
しばらく持ちそーだー

とおもたら怖いのがとんできたり
オパールさんがやられたりd、、かなりマズイです!!!
一応お相手もコストオーバーですが、仕掛けてきましたn
バーバさんとかもやられたとこなんですy。。


なんとかしのいで、カタパルトでアレアさんを撃って挑発→ハイランダーで攻撃の場面!!
さっきしのぐときに早風をひとつつかってしまたのだ!!!
これはまずいんだy!!
あと一枚あるんだけd、ここらで出しておくべきかどうか、、、ギラなんたらと一緒に出したいとこだけd…


様子見でいきました!!!たぶn延長とか強いと思いますです!!!
だから1ターン待ってみたy!


そしてとーとー早風布陣です!!!
次入れ替えでおでこ倒すとかできるかなーと思たけd、きびしいかな、、
悩んでるのはネル出すかどうかです!!


結局出さずで、イベリンは自滅d最終ターン!!
配置転換でブラックガード潰しはやるんですが、その後悩んで悩んd
マルムークでロンパイア倒すカタチでいきたかったんですよね、、最前線残したかったのd

しかし時間がないことにここできづくzan!!!あぁぁぁぁ!!もうわかんないy!!
(早風使う!!!!超絶活躍の場面!!!!!)


ぐっ…


あうあーじかんがー


A図
むむむ、、、

ぎりぎりでした…


対戦ありがとうございました!


ちなみになんか、A図でエキスモー前進が入っていると
負けている気がしますです、。。。ホントぎりぎりd


今回の反省!
・先生使えないy…
・今回はたまたま回ったけd、たぶんもっと殴り合いの戦い方するか
 食料ブーストもうちょとかんがえるべきかも!

早風は未だ使いこなせず、、、、、!

とはいえもうちょっと食料系はスルーで

次はこれで行ってみますです!!!







あぁ、、、

Q ひさしぶりでてんぽがわるry

A ふあすー


ウディコン始まりましたね!いくつかダウンして、最初のほうぷれいしたy!
どれもこれもほんとレベル高いですね!
それでですね、ゲーム制作の方ですが、
今日気づいたんですが、数日前色々やったのに関連しt、
システム的なぶぶんでかなりやばい状況が発生!!!
とり、バージョンが1.14だったか1.41だったk、
とにかく最新の2の方じゃなかったんですy!
それでですね、今から最新ばーじょんの方にデータをうつしますです!!!
もんだいはっせいしすぎて、全部やり直したほうがはやソーデス!!
データ移すとか言っても、もう2ではコモンとか全然変わってしまてるのd

つまりは手作業っていうか、みながら全てのデータをこぴーしますです!!!!

はてしないよるがはじまた!!!!!

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ゲーム制作の方の記事はしばらくちょこっとだけでー。
情報公開としてはー

第一次神闇殲滅戦争開戦直前の状況
神々 56個体
ガヴァタール 約3万
人間 約20万

↓現在 400年後

神々 56個体
ガヴァタール 約3千
人間 約20万

ぐらいかな、、よていです

Q 神々って56しかいないのかy。。。。
  しかもガヴァタール軍勢減りすぎだろ。。。。
  400年経ったのに人間は変わってないs。。。

A その辺は後でわかりますです!!

Q なんでガヴァタール負けるんだーー!!

A 一応形的には勝ちだし、、、、それはry


一応戦闘がめんー
テストなのdHP3000とかry


zan、最近は旧じゃなくてコンクエメインでちょこちょこ対戦してるんですが、
剣斧槍の兵を並べてグイグイ来る系のデッキしか見ないってどういうことだ、、、
怒涛とか栄光とかが後押ししてるのはわかるんですが、
ひょっとして他のきへいとかまへいはふにんきなんですかね?
さすがに斧単とか弓もみたくなるんですが!
しかして、確かにこのデッキぱたーんはつよくて、なかなか勝てないzan…
弓デッキとかしばらく使えばデッキぱたーん変わるのかなぁ
カードコマンダーだと、一つのデッキでずっと対戦し続けると、他の方も
同じデッキが多くなったり、その対抗デッキが多くなったりとかわりとあるんですが
バトルラインの方はよくわかんないのー
今までほぼずっと騎兵デッキを使ってたのd、弓デッキでしばらく行ってみようかと思てまう!

それでもって、つられてぱずるzanもつくったy!
あれですね、なんか全部のマス埋まってるとやる気出ないとか
手札多すぎてだめだとかおもうひとがいるとおもて、

改善してありますです!!!!!

全部のマス埋まってないy!!!!

わかりやすさを重視して、てふだはすくなくしました!!!!

やってみてね☆


あぁ、それとなんいどはけっきょくzanにとってってだけなので気にするひつよーありませm
むしろry

Q …

A まぁ、なんかよくわかんないんですがああもうだめお

よくわかんない記事が多いからホントまいにちこうしんでながしていかないとまずいきがす
あふあー
それと半月1巻あとちょっとかなー

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取り敢えず、最後まで仲間なしでダルだけとか、
居てもシュラと二人だけはどうかなーって思ったのd、とり、仲間作りましたー



はいです!なかなかいめーじぴったりです!!
で、初期メンバーのステータスとかも作ってから
敵の強さとか武器、スキル辺りを作っていこうかとー



Q 仲間って言っても、この子達はガヴァタール?悪魔?

A うと、外れ者です。種族的な分類としては悪魔ですg、他の悪魔とはちょと違いますです!
  非常に稀なぱたーんです!!いろいろ!

ちなみに上見ると会話作ってあるのかなーとか思えるんですがまだです!
紹介用にちょっとだけ表示させてみたっていう、、、!!
でもこれd、わりt、キャラがわかるよね!よね?

ふはははっははh


Q 、、

A ストーリーにギャグ入れるのあきらめて、
  技のメッセージとかで行くのはどうyとか思い始めましたy!

Q にしてもゴル?

A ダルとかぶりそうなのdへんこうになりますた。。

あれですね、ちゃんと決めて書いとかないt
zanずっとバトルラインとかやってそうなのd
とり、8月25日までに第一部までのテスト版公開しますです!!

Q 第一部だけ…?三部あるんだったよね…?

A ホント、、、きびしいです、、、ぶっちゃけいうと一部でもあやしいきがしてきt。。。

あぁ、制作はつづけますよええ!さいごまd
それにしても、どうも、記事が簡単になってしまうんだg、、
これはホントにやるいみがーあるのだろーかー

以下飛ばし

製作状況
初期4メンバー(シュラも入るy)のステとかいろいろ作って
あとはスキルとか状態異常とかつくってるじょーきょー
といっても、この辺はセットなのd、しばらく何も書く事がない気がす。。。
目標
7月中に敵味方ステスキル状態異常の大半終わらせて、ガルデ島ボス以外は全部作る
……たかすぎたかもしれないです1!!あぁ、、でもこれぐらいでやらないt

(ストーリーっていうか、その会話部分一部まで作るのに急いでも10日はかかるとよそー
今後回しにしてる設定とかもろもろで3 パルメルで5
難易度調整やら抜けやらで5  ぎりぎりすぐるんですがというか、
二ファ島とか入れないとやばい気がす、、、、、、、、
一部二部で7島或いは6島廻る→三部は三部で別のこと考え中
え?二部で5島回るとかありえなす、。b、、、。!!)

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引き続き戦闘アニメとSE設定中
なにしろ、今の段階で戦闘アニメが70超えてるんですが、、、、
とり、30追加d、SEが大半まだd、、

で、なんか移動床の話見て、あぁ、zanのゲームにも入れようかなぁとか思ったんですが
ざせつしました!

落ちる場所作成 おk
床移動 おk
キャラ移動 もうひろうかんがはんぱないんですが

まぁ、もうちょっとやれば行けるのかもしれないんですが、すごいめんどうで、、、、!

現在の方法
落ちるイベントを床が動く場所は個別に設置d
変数で床が動くたびに+1しておいて、
落ちるイベントの起動条件をそれぞれ1以外2以外3以外…
キャラ移動もその変数で、、

ぶっちゃけ、床に乗れるかどうかだけ判定するようにしt、
床乗ってる間はキー入力あったら落ちるとかにしたほうがいいんですかねとか色々考えたものの

↓こうなる
あぁぁぁぁl、、、、zanのげんきが、、、、

zan、せんもんじゃないんですy、、、、
空飛ぶことせんもんなので、、、、
にしてももっと簡単なやり方あるんでしょうね、、、
zan困た。。。


それと、ふとももさんがあたらしいぱずるのせたよーってことで、
解こうとしてみたんですが、、、


難しすぎますです!!!!!!


これが難易度3ならzanのは0でいいと思ふ!!

わりと悩んだんですが、ブーストができそうでできませんでした、、、、!


(あぁ、zanのぱずる方はゆにたさんが別解で解いた後修正してないのd、そのうち、、)

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zanの玲瓏 たぶんときどき空を飛ぶ -閉鎖中-
design&photo by [Aloeswood Shrine / 紅蓮 椿] ■ powerd by [忍者BLOG]
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プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

リンクは張りも外しも自由です!ふりー!

対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


and …you!

Q なにカッコつけt

対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!

傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!

Q zanってどんな人?
A こんな人

その後

扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.

「最後のガヴァタール」の使用素材

新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら

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