ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
なんか小ネタ いちおう第一部バレ注意
ラドが

↓こうなって

↓こうなります

それだけです。ちょっと遊んでみました!
で、現時点での操作説明をしたいと思います!
一応内部処理的な話も付け加えておきます。
↑↓←→ 上下左右
Z 決定
X キャンセル・メニュー
左Shift ダッシュ
左Ctr 文章スキップ
A 話コマンド(予定)完全ランダム
S ステルスステータス表示
↑↓←→、Z、Xについては省きます。
まずは左Shiftを押してる間はダッシュするようになりました!!
押してない時は歩いてる感じになります。
初めに選ぶ主人公タイプで、殺速(旧「速」)タイプを選ぶと、
主人公の速さが4になります。それ以外は3になります。
数字が大きいほど速くなるというわけです。
それでもって、ダッシュしてる時はこの数字に+1されます。
つまり普通は、歩き→速度3, ダッシュ→速度4
殺速タイプは、歩き→速度4, ダッシュ→速度5
です。
次は左Ctrで文章スキップができるようになりました!!
ストーリー部分が長いので、飛ばしたい方の為に
ストーリースキップモードを実装するか考えてます。
が、これはそれとは別に、実装済みな文章スキップです。
文章表示は、瞬時に全てを表示するのではなく、
一文字一文字流れるように表示され、
さらに句読点などの部分で一度切るようにし、
読みやすいように工夫してあります。
が、その為読み飛ばしたい人にとっては時間がかかります。
そこで、文章を表示する処理自体をキャンセルする、というのが、
左Ctrの文章スキップです。ですので、文章は高速でスキップされますが、
人が歩いているシーンや、画面の暗転などには効果がありません。
あくまで文章の読み飛ばし機能となります。
次にAキーを押した場合、話コマンドと同じ処理になるようにしました!
メニュー画面からは話コマンドは削除されました。
何度もメニュー画面を開くのは面倒だし、さらに毎戦闘後に開くのは
更に面倒なので、完全ランダムにします。内容も大幅改変で。テンポ悪いし。
最後にSキーを押した場合に、ステルスステータスが表示されるようになります。
と言っても、今は文章で出てくるだけですけど。(後で改変予定)
ステルスステータスは、毎ターンのLife回復量や、戦闘後Life回復量などの
新しいパラメータを確認できるというものです。
(戦闘後のLife全回復はなくなりました)
レベルアップする時にこういうステータスを上げることができますので、
確認したい方の為に作りました。耐性の数値も記載する予定です。
通常のステータス画面には表示スペースがない&大幅改変には力不足な為、
今後は文章表示でなく、ステルスステータス画面もスッキリとしたのを
作る予定です。いちおう。
Q で、いつできるの?
A バトルフォースがでてー、
バトルフォースコンクエストがでてー(ありません)
新たなバトル何とかのゲームが出た後くらいですかね?
ラドが
↓こうなって
↓こうなります
それだけです。ちょっと遊んでみました!
で、現時点での操作説明をしたいと思います!
一応内部処理的な話も付け加えておきます。
↑↓←→ 上下左右
Z 決定
X キャンセル・メニュー
左Shift ダッシュ
左Ctr 文章スキップ
A 話コマンド(予定)完全ランダム
S ステルスステータス表示
↑↓←→、Z、Xについては省きます。
まずは左Shiftを押してる間はダッシュするようになりました!!
押してない時は歩いてる感じになります。
初めに選ぶ主人公タイプで、殺速(旧「速」)タイプを選ぶと、
主人公の速さが4になります。それ以外は3になります。
数字が大きいほど速くなるというわけです。
それでもって、ダッシュしてる時はこの数字に+1されます。
つまり普通は、歩き→速度3, ダッシュ→速度4
殺速タイプは、歩き→速度4, ダッシュ→速度5
です。
次は左Ctrで文章スキップができるようになりました!!
ストーリー部分が長いので、飛ばしたい方の為に
ストーリースキップモードを実装するか考えてます。
が、これはそれとは別に、実装済みな文章スキップです。
文章表示は、瞬時に全てを表示するのではなく、
一文字一文字流れるように表示され、
さらに句読点などの部分で一度切るようにし、
読みやすいように工夫してあります。
が、その為読み飛ばしたい人にとっては時間がかかります。
そこで、文章を表示する処理自体をキャンセルする、というのが、
左Ctrの文章スキップです。ですので、文章は高速でスキップされますが、
人が歩いているシーンや、画面の暗転などには効果がありません。
あくまで文章の読み飛ばし機能となります。
次にAキーを押した場合、話コマンドと同じ処理になるようにしました!
メニュー画面からは話コマンドは削除されました。
何度もメニュー画面を開くのは面倒だし、さらに毎戦闘後に開くのは
更に面倒なので、完全ランダムにします。内容も大幅改変で。テンポ悪いし。
最後にSキーを押した場合に、ステルスステータスが表示されるようになります。
と言っても、今は文章で出てくるだけですけど。(後で改変予定)
ステルスステータスは、毎ターンのLife回復量や、戦闘後Life回復量などの
新しいパラメータを確認できるというものです。
(戦闘後のLife全回復はなくなりました)
レベルアップする時にこういうステータスを上げることができますので、
確認したい方の為に作りました。耐性の数値も記載する予定です。
通常のステータス画面には表示スペースがない&大幅改変には力不足な為、
今後は文章表示でなく、ステルスステータス画面もスッキリとしたのを
作る予定です。いちおう。
Q で、いつできるの?
A バトルフォースがでてー、
バトルフォースコンクエストがでてー(ありません)
新たなバトル何とかのゲームが出た後くらいですかね?
よく言ったハルト!!!!!
よく言ったハルト!!!!!
ハルトさすが!!!
zan、見なおしたよ!!!!
Q あ、てんしょん高いですね
A いやーよかったよかった
もし謝ってたらホントにアレなアニメになるとこだった
さすがハルト!!!サキもさすが!!!!
Q 状況がよくわからないのれすが
A 見てきてください。
で、敢えて最後の部分は書かないけどzanの感想はよく伝わたと思ふ!
それと、ショーコさんは総理大臣の器じゃないですね。
まぁわかってたんですけどぽん。
エルエルフの傀儡政権として働いてもらいましょぅ。
表向きとしてショーコを置いておくのはエルエルフの事を考えても良い判断だし、
全く使えないなら、エルエルフさんは本当に殺すつもりだっただろうけど
看板だけならつけておいていいかなぁといふ感じ。
やっぱりエルエルフさんは最高ですね!!抜かりない!!!
といいたいところですけど、敵が侵入した場合について
何も対策を練らなかったってことはないと思うんですが、
サトミさんに渡した紙に書いておかなかったのはなんでですかね。
何かしらの予測外要因があったのか、
何かしら考えがあるのか……
まぁ、zanは後者だと思ふけど。刻々と状況は変わるにしても
前回も侵入されてるんで、エルエルフじゃなくても対策を練るところだし。
サトミは紙に書いてなければ役に立たなくなることぐらいも周知だし。
うーむ。
エルエルフさんの作戦に期待です!!
で、ドルシアの方はちょっと無能がすぎる気が、、
デリウス少将は、狡猾なのはいいけど、注意足りなすぎ…
腹切りブレードは初めて出す技じゃないんだから、、
情報統制が甘いのか単にこの人の問題なのか。
見事に時間稼ぎに引っかかってくれましたありがとう。
Q …
A むしろこの単純さだとエルエルフも軽視した部分があってもおかしくないぐらい。
それにしてもショーコさんは、、、、、、
Q ど…どうしようもないかと。
人望は厚いですよ!!!
A そですね!!
最後にネタバレだけど
ハルト 「流木野サキさん。
僕と、結婚して下さい。」
よく言ったハルトーーーー!!!
追記 そうだ、思い出した。そういえば、ショーコを仮に殺すことになった場合、
敵が侵入してないと、敵に殺されましたっていう手が打てないや。
それもあって、エルエルフさんは侵入させてからの殲滅戦を考えたんですね。
そうとなれば、殲滅までの作戦は万全の状態です。
さすがエルエルフさん!!
よく言ったハルト!!!!!
ハルトさすが!!!
zan、見なおしたよ!!!!
Q あ、てんしょん高いですね
A いやーよかったよかった
もし謝ってたらホントにアレなアニメになるとこだった
さすがハルト!!!サキもさすが!!!!
Q 状況がよくわからないのれすが
A 見てきてください。
で、敢えて最後の部分は書かないけどzanの感想はよく伝わたと思ふ!
それと、ショーコさんは総理大臣の器じゃないですね。
まぁわかってたんですけどぽん。
エルエルフの傀儡政権として働いてもらいましょぅ。
表向きとしてショーコを置いておくのはエルエルフの事を考えても良い判断だし、
全く使えないなら、エルエルフさんは本当に殺すつもりだっただろうけど
看板だけならつけておいていいかなぁといふ感じ。
やっぱりエルエルフさんは最高ですね!!抜かりない!!!
といいたいところですけど、敵が侵入した場合について
何も対策を練らなかったってことはないと思うんですが、
サトミさんに渡した紙に書いておかなかったのはなんでですかね。
何かしらの予測外要因があったのか、
何かしら考えがあるのか……
まぁ、zanは後者だと思ふけど。刻々と状況は変わるにしても
前回も侵入されてるんで、エルエルフじゃなくても対策を練るところだし。
サトミは紙に書いてなければ役に立たなくなることぐらいも周知だし。
うーむ。
エルエルフさんの作戦に期待です!!
で、ドルシアの方はちょっと無能がすぎる気が、、
デリウス少将は、狡猾なのはいいけど、注意足りなすぎ…
腹切りブレードは初めて出す技じゃないんだから、、
情報統制が甘いのか単にこの人の問題なのか。
見事に時間稼ぎに引っかかってくれましたありがとう。
Q …
A むしろこの単純さだとエルエルフも軽視した部分があってもおかしくないぐらい。
それにしてもショーコさんは、、、、、、
Q ど…どうしようもないかと。
人望は厚いですよ!!!
A そですね!!
最後にネタバレだけど
ハルト 「流木野サキさん。
僕と、結婚して下さい。」
よく言ったハルトーーーー!!!
追記 そうだ、思い出した。そういえば、ショーコを仮に殺すことになった場合、
敵が侵入してないと、敵に殺されましたっていう手が打てないや。
それもあって、エルエルフさんは侵入させてからの殲滅戦を考えたんですね。
そうとなれば、殲滅までの作戦は万全の状態です。
さすがエルエルフさん!!
えーと、戦闘系のことしましたです。
レベルアップの時に何強化するか選択するようにしたいなぁ
↓
毎ターンLife回復量+2とか、毎ターンMental回復量+3とかを作りたいな!
というわけでやってまいりました!
方法としては、
①可変データベースに変数を作って、
②レベルアップ時の選択肢を作ってそこで変数操作して、
③戦闘で適応させる!
はい。まぁ、難しいことはやらないです。zan初心者ですしおすし!
まず可変データベースのタイプ内容設定で、新しい変数の項目を作りますです。

ゲームの中で数値が変わるのは(HPとか)可変データベースってとこで処理するのです。
レベルアップの選択によって数値は変わるのでここでー。
次はコモンイベントのレベルアップ処理に選択肢をいれて、

(可変データベースに作った変数に選んだ回数だけ加算されていきます)
最後に1ターン終了時処理に追記っと。

可変データベースの「毎ターンLife回復量」の変数分だけ回復させます
そのまま数値を入れる他に、変数も呼び出せます。
公式説明書から引用
1100000000 (11AABBBBCC)
→ 可変データベース タイプA/データB/項目C
ってことです!!
Q わかりやすいね!
A うん!
成功したよー。
レベルアップの時に何強化するか選択するようにしたいなぁ
↓
毎ターンLife回復量+2とか、毎ターンMental回復量+3とかを作りたいな!
というわけでやってまいりました!
方法としては、
①可変データベースに変数を作って、
②レベルアップ時の選択肢を作ってそこで変数操作して、
③戦闘で適応させる!
はい。まぁ、難しいことはやらないです。zan初心者ですしおすし!
まず可変データベースのタイプ内容設定で、新しい変数の項目を作りますです。
ゲームの中で数値が変わるのは(HPとか)可変データベースってとこで処理するのです。
レベルアップの選択によって数値は変わるのでここでー。
次はコモンイベントのレベルアップ処理に選択肢をいれて、
(可変データベースに作った変数に選んだ回数だけ加算されていきます)
最後に1ターン終了時処理に追記っと。
可変データベースの「毎ターンLife回復量」の変数分だけ回復させます
そのまま数値を入れる他に、変数も呼び出せます。
公式説明書から引用
1100000000 (11AABBBBCC)
→ 可変データベース タイプA/データB/項目C
ってことです!!
Q わかりやすいね!
A うん!
成功したよー。
何だかんだで今までいくつかやってたアニメの感想書かないままになてしまたです!
ガルガンティア10話も書きたいなぁとか思ったけど、進撃みたらこっち書くしか無いぽん
Q うん
A あ、整理するとですね、
この間の無能のヒゲ隊長は、キッツ・ヴェールマンという人らしいです。
で、隊長の横に立って話してた人は、リコ・プレツェンスカというのです。
で、今話でリコ・プレツェンスカがエレンの護衛の一人として出てくるのですが、
どうしようもなく無能であった。
無能コンビというべきだとおもうんだ、なんか引き合うんだろうね。
Q へんなぶろぐになりつつありますね
A 今までの簡易流れ。
巨人が壁に穴を開けて侵入してきたので撤退した。
トロスト区を奪還したいが、力不足。
まずはエレンの力で岩を持ち上げて穴を塞ごう!←今ココ!
多数の囮兵士で巨人を引きつけておいて、その内に穴を塞ぎます。
これを踏まえて、リコの発言をだすです。
ひとつ言っておくぞイェガー
この作戦で決して少なくはない兵士が死ぬことになるだろう。
あんたの為にな。
-中略-
だがな、彼らはモノ言わぬ駒じゃない
そんな彼らの多くが今日、あんたの為に死ぬことになるだろう。
あんたには彼らの死を犬死にさせてはならない責任がある。
何があろうとな。
そのことを甘えた心に刻め。
そして死ぬ気で責任を果たせ。
Q ……
A ……
あ、エレンは巨人になれる力を持ちました。
使いこなせるかが不確かな為、作戦に懐疑的な人がいるわけです
でもひどい。
リコとかいう人はさ、力がないからエレンの力を借りるしか無い
って状況を見つめたほうがいいよ。
自分の弱さを棚に上げて、人に責任を全て擦り付けるとは
どういう了見だ?
甘えた心ってどっちの人にあてはまるの?
じゃああんたがやれよっていう
Q たしかにひどい
A エレンは部下ですけど、こんな人間が上にいたらやる気無くしますよ
エレンは幼稚なことしないけど、
「じゃぁ、責任取りきれないんでやっぱやめるわ」
とか言われたらどうすんのかね?
トルスト区の状況は悪化して取り戻せなくなり、人間は更に劣勢に。
そもそも決まったことに対して後までぐちゃぐちゃ言うとは……
上に立つ者のあるべき姿↓
任せたぞ!責任は私が取る!!
取りきれる責任じゃないけど部下に押し付けるって何よ。
結論 リコ・プレツェンスカの勘違いをさっさと正すために、
この者は訓練兵からやり直させるべきである。
全くもって人類が劣勢なのも当然である。
ガルガンティア10話も書きたいなぁとか思ったけど、進撃みたらこっち書くしか無いぽん
Q うん
A あ、整理するとですね、
この間の無能のヒゲ隊長は、キッツ・ヴェールマンという人らしいです。
で、隊長の横に立って話してた人は、リコ・プレツェンスカというのです。
で、今話でリコ・プレツェンスカがエレンの護衛の一人として出てくるのですが、
どうしようもなく無能であった。
無能コンビというべきだとおもうんだ、なんか引き合うんだろうね。
Q へんなぶろぐになりつつありますね
A 今までの簡易流れ。
巨人が壁に穴を開けて侵入してきたので撤退した。
トロスト区を奪還したいが、力不足。
まずはエレンの力で岩を持ち上げて穴を塞ごう!←今ココ!
多数の囮兵士で巨人を引きつけておいて、その内に穴を塞ぎます。
これを踏まえて、リコの発言をだすです。
ひとつ言っておくぞイェガー
この作戦で決して少なくはない兵士が死ぬことになるだろう。
あんたの為にな。
-中略-
だがな、彼らはモノ言わぬ駒じゃない
そんな彼らの多くが今日、あんたの為に死ぬことになるだろう。
あんたには彼らの死を犬死にさせてはならない責任がある。
何があろうとな。
そのことを甘えた心に刻め。
そして死ぬ気で責任を果たせ。
Q ……
A ……
あ、エレンは巨人になれる力を持ちました。
使いこなせるかが不確かな為、作戦に懐疑的な人がいるわけです
でもひどい。
リコとかいう人はさ、力がないからエレンの力を借りるしか無い
って状況を見つめたほうがいいよ。
自分の弱さを棚に上げて、人に責任を全て擦り付けるとは
どういう了見だ?
甘えた心ってどっちの人にあてはまるの?
Q たしかにひどい
A エレンは部下ですけど、こんな人間が上にいたらやる気無くしますよ
エレンは幼稚なことしないけど、
「じゃぁ、責任取りきれないんでやっぱやめるわ」
とか言われたらどうすんのかね?
トルスト区の状況は悪化して取り戻せなくなり、人間は更に劣勢に。
そもそも決まったことに対して後までぐちゃぐちゃ言うとは……
上に立つ者のあるべき姿↓
任せたぞ!責任は私が取る!!
取りきれる責任じゃないけど部下に押し付けるって何よ。
結論 リコ・プレツェンスカの勘違いをさっさと正すために、
この者は訓練兵からやり直させるべきである。
全くもって人類が劣勢なのも当然である。
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
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無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
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ありがとうございました!
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Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
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バトルライン コンクエスト
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