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ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。         このブログは閉鎖中です。

zanは思った―。

今あるBP…1000万BP!

これをもう一桁増やせないかと

そう、1億BPである―

こうして、zanのギャンブル奮闘は始まったのだ―



そんなお話です!
ギャンブルでどんなデッキを作ったらいいのかは勿論、
CPUの癖なんかも解説し、楽々勝てるやり方を考えるです!
どんどんみんなでBPを増やしていこうという記事です!!

ちなみにzanは超久しぶりに無印バトルラインやるんで、
ギャンブルも相当忘れてます。
zanがまだ知らない仕様も色々あるかも。

そこで、実際に対戦しながらの奮闘記を作った後、まとめ編として攻略記事を書くです。
奮闘編は、CPU分析も兼ねてるんでそこんとこよろしく。(解説もちゃんとするよ)


さあ、行くのだぽん!!


ギャンブルで掛けられる最高額は10万BP
目一杯でいくよ!
ミッション5つを全てクリアすれば、50万BP獲得できます!
(掛け金は勝っても負けても失われるので、実質獲得は40万BPです)


どのミッションを選択するかですが、
ページ1のミッションは特に簡単なので(ライバルが)
最後に残しておいたほうがいいと思うです!
(難しいの残ってて負けたら悲しい)
1ページの中で1回しか選択できないんで、ページ3→ページ2→ページ1
みたいにするのがいいかも?

ギャンブルで出てくるミッションっていうのは、
ミッションモードHARDのやつです。

それぞれのページのどのミッションが勝ちやすいかは忘れたから、
これから検証してくよ!

(ちなみに今回、zanは簡単なのは残すっていうの忘れてて、
ページ1→ページ2→ページ5→ページ4→ページ3
という順番でやってます。)

今回のカード配布はこんな感じでしたー。
正直、あんまり良くないですこれは。
運が…悪かったぽん。
ここから40枚のデッキを作るのですが、
まずは優先的にデッキに入れるのはどんなカードかを説明するです!!

なんといっても、最初は射撃持ちの兵です。
後で解説しますが、バトルラインのCPUは射撃を警戒しないので、
撃ち放題という感じになるです。
今回は一般兵だと煙幕弓兵がいますね。
連続で射撃することができないのは難点ですが、大型も止められる能力もあるのでピック!
そして、英雄カードのヴァイス、カイムラーも強力な射撃持ち兵なのでピック!

次に戦闘力高い兵です。ATCとDEFに分かれててもいいです。
はい。パラディン、ガンプの格闘兵とか。

で、お馴染みの挑発、戦術的撤退、配置転換、などの移動戦術があれば入れて
強化系の戦術は、使える見込みが十分あれば入れます。

あ、あとATC変化するような強化系の兵は強いです。
一方的に倒せたりするし。

そして、残りのカードを適当に入れます。終わり!

Q …

A 基本は単体で強いカード優先ですね。
  シナジーは他のカードのバランスをよく見ないとぽん。

こんな感じのデッキになったよ!

久しぶりなので食料枚数の感覚も無くなってたけど基本の13枚で。
魔兵用戦術が2枚選べたけど、魔兵がどれも弱いので、断念。
英雄のサキラ採用するのはもっと槍の枚数欲しいよね。

ちなみにデッキは何時でも編集できるのですが、zanは変更せずにとりあえず行きます!


初戦!1ページ目の『ライバル』を選択

いい感じの手札!グレイウィングでヴァイスを牽制し、中立を抑えられないような感じd

さて、射撃兵で…

ズドン!

配置転換をうまく使い…

ヴァイス撃破!これでもう勝ちです。

『ライバル』は、最初のヴァイス、キチョウ、アカギを止められれば

他は、弱いのがちらほらとしか出てこないので安心です。
双剣兵士は何故そこに出したし……。

たしか、ライバルはCPU思考パターン違うんじゃなかったかな。(うろ覚え)

ここは楽々制圧です!!

次はページ2の『鉄壁の守護者』

ここで、ガンプの格闘兵をどうするかです。
対人戦なら、当然そのままを維持するのですが……

前進します。勇気ある前進です!!(無謀ともいふ)

普通は、ハルバディアンと旗持ちを動かして、
カイムラーで前進、射撃をすれば、ガンプの格闘兵は倒されてしまいます。
しかし…

この通り、生き残ることができます。

CPU思考については、動かす順番なんかは、まだ分かりません(調査中)
なんか、複雑っぽい感じ。
でも、わかっていることとしては、戦闘とか射撃で、兵士を倒せる状況では、
最初に、射撃(移動+射撃も)、或いは、戦闘をして、その後で、他の兵士を移動させる、
という順番になります。いろいろ移動させたあとで、
戦闘をする、射撃をするとかいうパターンは見たことないです。(たぶん)

つまり、ガンプの格闘兵を前進した理由を分かりやすく書くと、

CPUの判定
カムイラーの射撃で兵士を倒せるかどうか→兵士の移動

現実
兵士の移動→カムイラーの射撃

という現象なわけです!!!
一通り移動が終わった後に、兵士が倒せる状況が発生しても、
戦闘→移動の順序なので、兵士が倒されることはないのです。

(この戦闘→移動の順序の考え方は、
バトルラインシステムの色んなとこで採用されている模様。)

つまり上の画像でもピクシーを逃げる必要はないんですねぽん。 再度調査中

その後、カムイラーを射撃で討ち取ることに成功!

やはり、射撃兵はとても有能です。
警戒されないので、こちらの射撃範囲に、勝手に飛び込んでくれます!!

その後もテクを使って頑張るzan

しかし、槍デッキ相手は結構きついですねぽん。
まあ、中立を抑えてしまえば簡単だと思うんですが、
まともに槍兵と消耗戦をしようとすると酷く苦戦します!

( ・ ・)…あれ、キツイよ?

もう右端を攻め入るしかないかな…と考えているです!

迎えた最終ドローターン!食料に関してはぴったりだった模様。

うぐぐぐぐ?

ガンプの格闘兵は、戦闘力2+DEF3で、防御5なので、
2体アタックされれば倒されてしまいますが

無印バトルラインのCPUは2体アタックをしません!それを踏まえた思考をしましょうー

最後でちょこっと1回ミスをしてしまたのですが

テクニックを駆使し、なんとか辛勝!

うーん、2ページ目の『鉄壁の守護者』はあんまり選ばない方がいいのかな?

ここらでようやく、ギャンブルモードの仕様を思い出すzan!

みんなはこんなことにならないよう、簡単なページ(1ページ)は最後に残そうね!

次は5ページの『軍靴の音』

ここで、コウエルの偃月刀の防御4なので、
コウエルは移動せずに相手のナイトから攻撃してもらい、相打ちを狙います。
同滅(zanはこう呼ぶ)は、必ずやってくれる訳ではありません。
相手が英雄だったら、CPUは避けてくる感じ。←やっぱよくわかんない(まだ)
その辺の詳しい線引はこれから調査するです!

カムイラーでリバーヒルを射撃して倒せたのはやっぱり大きいよね

その後も、この射撃兵を最大限活用して戦っていくのです!!

そして迎えるこの局面

こうなるように仕向けていたのだよ、ふっふっふ…。
ニンテルドナイトと、カムイラーの射撃でパラディンを撃破します!

その後も…

ライトアタッカーは、味方ATC強化だけでも強いんですが、
移動の仕方を調整することで、任意のタイミングだけATC強化できるので、
相手が倒されないだろう、と無警戒に前進してきたところを一方的撃破できる
対CPUに対して強力な兵です!なのでちょっと勿体無いところですが、
ここはまたライトアタッカーとカムイラーの射撃で、装甲槍兵を撃破します!

結構すっきりしてきたですね

ここでパラディンを前進するんですが、

2体アタックで倒される心配はしなくていいことに再度注意。
(まぁ、この場合はカウンター取れるから2体アタックされてもよさ気だけど)

そして、スロヴィアドラグーンは1マス前進。
だけど2マス前進でも良かったんだな、たぶん。
交換されて倒されることはないからね!

相手は、ドラゴンナイト横移動だけでターンエンド

なので、このままターンエンドでも勝てるかなーと思ったけど

しっかりやってみました

相手はドラゴンナイト移動のみ。

ほいほい

制圧です!!

『軍靴の音』は3コスがワラワラ出てくるですね。
カルヴァリン砲兵が2体出てくるので、
中立抑えてそのまま位置勝ちも難しいと思うです。
消耗戦になりそうだけど、やはり射撃がないと後半厳しそうですね!


お次はページ4の『曲者の軍隊』

アサシンや、ニンジャは戦闘力が低いので戦いやすいですが、
やはりネックはミョムト!早めに倒したい所……

はい、無警戒で突っ込んできてくれますー

手札に斧兵は、ヴァイスも、ハイランダーもあります!
もしフランキスカが、打点6あれば、ミョムトは目の前に来てくれなかったでしょうが、
打点を調整できるフランキスカ(とライトアタッカー)のスキルのお蔭で
ミョムトを倒すことができました!

その後…

ライトアタッカーを犠牲に、ハイランダーでカウンターを取ろうとしています。
これも対CPUの基本戦術で、相手は倒せるときは倒しに来てくれる(同滅は別)ことを利用し、
おとりをつかってカウンターを狙うという戦い方です!
この場合、ライトアタッカーは先述の通り、強力な兵ですが、
今は食料カウントが大事なので、おとりとして使うことに決めましたー

どうですかぽん!

むしゃむしゃ食料おいしいぽん!!

そして、ガンプの格闘兵前進です。

正直、あとはガンプの格闘兵が前進するだけで勝てると踏んでます。

うん。

どうじゃ!制圧!

『曲者の軍隊』は、強いのがミョムトぐらいなので、
楽々勝てそうかな、と思います。オススメの一つになるですかね!


さてはて迎えた最終戦!ページ3の『稲妻の進軍』

騎兵戦なので、倒し倒されの消耗戦をしてるだけで勝てます!

射撃兵がいると更に楽ですね!

ばーん

お次も重装騎兵が射撃で墜ちます

ここまで見れば、どれほどギャンブルで射撃兵が重要か
分かっていただけたと思うです!!

ロンパイア兵は、スタリオンに相打ちされる位置にいましたが
やはり、同滅はしてきてくれません。

ここは、ピクシーを犠牲に、カウンターを取ることを考えましょう!

まあ正直、ピクシー前進して後ろにハイランダーの方が良かったな

ともあれ、消耗戦してればそれでいいのです。

もう、優勢がはっきりしてきました。

ここでスロヴィア騎兵がハイランダーを倒すのか、ロンパイア兵を倒すのか
それを見たいですね。


ハイランダーでした。やはり、一歩でも前進するというのが大事なようです。


相手は消耗戦で戦力が足りなくなります。

勝利!

『稲妻の進軍』は、騎兵相手なので、かなり楽な相手になるでしょう!


やった!ミッション成功!

ふおおおおおおおお

50万BP獲得です!
こんな感じで、第一回ギャンブル奮闘は無事終わりましたです!

というか……記事長かったかな?
分けたほうが良かったかも…


続きもあるよ!(予定)

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はろー。あけましておめでとです!!!!

Q …

うん、一応生きてるですよ

今回は近況記事なんでスルーでいいんですが、
なんかzan、アニメは3ヶ月くらいほとんどみてないとかいう状況だたので、
今、溜まったアニメを消化中ですぽん。

いや、zanがアニメを見ないなんてそうとう重症だぽん!!!
でもさ、あれです、いい新作アニメが来ないんですよ…
zan好みのダークなあにめが……だからずっと冬眠中だったのですよ!!

うん。一方でPCゲーの方なんですが、
もう何年もプレイし続けて未だにクリアしてないやつとか
途中までやって、ずっと放置し続けてるのとかあるんで、
もうクリアしていかないとなぁと思っているです!

今年はどんどんゲームやって新しいのに手が伸ばせるといいなぁ
(もう昨今はゲーム自体買ってない。最後に買ったのはたぶんランス9)

そんなこんなで、PCゲーの整理をちょっとしようかなと思って、
ついでにzanがプレイした(途中)のゲームを紹介でもするです。


で、さっそくだんぼーるを開いて最初はコレ

いきなり伝説の神ゲーが……!
戦国ランスは、何度もプレイしたゲームですねぽん。
今でもたまにやります。zanが今までプレイしたゲームの中で、
『ゲーム性』として一番面白かったのが戦国ランス。
10年でも20年でも遊び続けられると思ふよ、うん。

好きなキャラはランス。だと話が終わってしまうので直江愛。
謙信を応援?するシーンがお気に入り。もーみたいに。
曲はSengoku Rance、Rebirth the edgeなんかがテンション上がる
とにかく面白い。それに尽きる。
皆もやり込もう。
プレイの最後の戦いぐらいになるとテンションがMAXになる。
我が軍勢よー
いざ!




Soul Linkだー。箱が他のに比べてめちゃくちゃでかい。
内容は…ごめん、忘れた。

Q …

少し起動して思い出すzan。好きなキャラはユウ。だったと思ふ。

Q ツンデレが好きなの?

A というか、意志が強いキャラが好きですねzanは。基本。
  男、女に関わらず。
  貫き通すのが良いです!

選択肢に苦労した印象が!割と頭を使う。
シナリオはうん、そこそこよかったかな。
主人公らの決断。うん。いいね。
曲は、…音楽ルームがないんですけどぽん!




STEELだ。

ああ、うん。最後までプレイしてませんです。
といってもフォビア4日目とかいうところで止まってる。
さすがにもう終わると思うんだけど……(このゲーム凄い長い)
途中までで何年も放置してたので今年は時間見て終わらせよう。

好きなキャラは…わかんない。
このゲームはホント凄い長いからねぽん。
zan相当読み進めているからねコレぽん。
ストーリーは……なんか、どこかのルートでちょっとぐっと来た覚えがあるなぽん。
探したいところだけど、これに関しては……永いんで……後で………

追 最後までやりました。うん。
  曲は、すごい好きなのがあるです。曲名は不明だけど
  明日に歩いてく感じの希望の曲があるです。
  サビのとこはみんな感動すると思ふ。




おー。AYAKASHIだー。
パッケが染みてるのは……最近ダンボールの上に鍋とか置いといたからです。
明らかにそれ。ごめんぽん。zanのいい加減な保存。ちょっと反省。

皆さん、ご安心下さいぽん。コレに関しては結構覚えてるよ!

好きなキャラは……陽愛かな?いや、悠にしとこう。
陽愛ルートが好きで、その影響があるかも。
ストーリーは全体的によかった。陽愛ルートがお気に入り(再度)
ムービーも、戦闘シーンも凄い、高品質な印象。
曲は、忘れえぬ想い。かけがえのない人、とか。
OPの砂の城もいいね。


ほい

Fate/hollow ataraxia。

Q あれ?Fate/stay nightは?

A だんぼーるに埋まってるです……

前作のファンディスクですねぽん。あんまり解説要らないと思うけど。
好きなキャラは、、、アーチャー!いや、セイバー!いや、ry
まぁ、新キャラという意味で、バゼットさん、zan結構好きです。
特に、バゼットさん視点での戦ってる感?戦い抜いてる感?
あれが好きです。雰囲気の話。
花札で遊びまくったのはいい思い出。
曲は、新しいので厳選して、outbreak。僕たちの未来。


ほー。

シュタインズ・ゲート。アニメの方は結局まだ見てない。
おちゃさんに怒られちゃう。きゃ。
ストーリーは………最高峰。
最後までやって、うーん感服。を味わう。
好きなキャラは牧瀬紅莉栖。かわいい。
有名なゲームなのであとは割愛。というか内容は言えないし。


未だにクリアしてないゲームその2

LOST CHILD。
もう何年もの間、ちょっとプレイしては放置、またちょっとプレイ
を繰り返してきた。え?もう10年になるの?
(はやくクリアするんだ)
これも今年中に……できるかな?

タイトルの曲がテンション上がる。
凄いカッコイイ。


創刻のアテリアル

ゲーム性は、うん。いいかな。
好きなキャラは…美來ってことにしとこう。

Q いい加減になってきた…


ひとまず最後じゃ!

闘神都市Ⅲ。
get the regret overが有名。
レメディアー
ナクトがんばる
そういうやつ。


ま、とりあえずはこんなところですねぽん!
新旧ごちゃまぜなのは引っ越しとかしたから。
だんぼーるに他のもまだまだ埋まってる
ネタがないときにまたやろうかな……。

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蒼い世界の中心でという漫画のzanが一番お気に入りのシーンを
ゆにたさんが色塗りしてくれたです!!

ふおおおおおおおおお







E3編の34話です。
このシーンはですねぽん、




ギアさんが、テジロフさんと白熱した戦いを繰り広げ、
成長したギアの改良技でテジロフにダメージを与えつつも、
やはりテジロフさんは強く、痛すぎる一撃を喰らってしまうです。
もうだめか……そんな時ですよぽん、

ギアさんの心にもそんな思いが湧き上がってきます。

ずっと強くなった

前に進んでるんだ

よく戦った

もう十分だ…




………いや違うぽん!!
まだできる!まだやれる!


ここから一歩、
自分が思う限界から更に一歩踏み出すことが…



前進なんだ!!!!!!!!!!!!!!

ぴっかーーーーーーーーーーーん!!!!!!!!


という熱いシーンなのですよぽん!!!
光り輝く黄金のオーラで、ギアさんの覚醒も伝わりやすくなったです!!

ギアさんのあと一歩、あと一歩と踏み出していく不屈の精神!!
かこいいですね!!

そうなのだぽん、みんなも常日頃、限界から更なる一歩を胸に
突き進んで行くといいと思ふぽん!


色塗りありがとですゆにたさん!

ギアさんの更なる前進にご期待ください!!!

わかったぽん!!

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テーマは、
序盤、2マナ3/2ミニオンと、2マナ2/3ミニオン、どちらを先に出すべきなのか?
です。

ピック講座は各所でされてる方多いでしょうからそっち見てください。
要望があればピックも書こうかなぁと思うんですが、
先ずは最序盤のプレイングについてです!

後攻です。

2マナ→2マナ→3マナ→4マナといいマナカーブのミニオンが揃っているので、
今コインを使ったところです。
ここで、2マナ2/3である、Amani Berserkerを先に出すか、
2マナ3/2である、Faerie Dragonを先に出すか、
迷ったことはありませんか?

アリーナでは、最序盤、頻繁にこういう局面に遭遇します。
その時、どっちでもいいか、となんとなくミニオンを出していた方…
実は、勝負を分けるほど大切な選択なのです。
でも大丈夫!
この記事でポイントを抑えてどんどん勝てるようになっちゃいましょう!!


さて、まぁポイントと言っても、相手が出してくる可能性があるミニオンを考えて
シミュレートするだけです!

分かりやすいようにここではまず、2マナ2/1のLoot Hoarderも、自分の手札にあった時のことを考えます。

ここで、Loot Hoarderを出すのはミスプレイです。
相手のターンに、相手が2マナ3/2ミニオンを出してきた場合は、
トレードすることでハンドを一枚分得することができますが、
相手が2マナ2/3ミニオンを出してきた場合は、一方的にトレードされ、
相手に2/1ミニオンが残っているという状況になってしまいます。

最序盤では、ボードを取ることが命です。
それだけを一心不乱に考えなければいけません。
こんな序盤で、イチかバチかを仕掛けてはいけないのですー。

さて、戻りまして、2マナ2/3を出すか、2マナ3/2を出すかということを考えてみましょう。
結論から言いますと、ここは相手のヒーローがPaladinなので、
Shielded Minibotを警戒して、2マナ2/3のAmani Berserkerを出すのが正解です。
(ヒーローパワー読みもあります)

2マナ3/2である、Faerie Dragonを出してしまうと、相手がShielded Minibotだった場合、
一方的にトレードされて、更に相手には2/2ミニオンが残るという最悪な状況になります。
この時点で、勝つことがかなり難しくなります。

実戦はこの後、本当にShielded Minibotを出してきました。

別に、たまたま上手くいった時のを載せているわけじゃなく、こういうことは非常によくあります。
ディバインシールドを剥がして、ヒーローパワーです。

見てください、ここでShielded Minibotを倒し、ミニオンを出す。

Shielded Minibotを、Amani Berserkerとヒーローパワーを使って、倒しているので、
ハンドを一枚得しています。

ボードも、Faerie Dragonが先だったら取られていた可能性は十分ありますが

一度ボードさえ取れば

プリーストはボード優位を拡大することには長けているので
タフなミニオンを出しつつヒーローパワーだけで勝てます。

こう見ると、なんの苦労もなく勝てているように見えますが、
Faerie Dragonを先出ししていたら、結果は真逆だったかもしれません。
プリーストはボードを取り返す力は弱いですし。


では次の例を見てみましょう。どうしますか。

後攻。相手はシークレットを使いました。
先ずは手札を眺めてどう使っていくかを考えましょう。
2マナミニオン→2マナミニオン→3マナミニオン
とするのがいいマナカーブですね。
Power Word:Shield(真言・盾)がありますが
これはRaging Worgen(激昂のウォーゲン)に使えれば強そうです。
もちろん、状況次第では別のミニオンにも使いますが、
こうやったら強いなーと妄想しておくのは方針があって割といいです。
あ、欲に溺れたらダメですよ!

さて、では肝心のどっちの2マナミニオンを先に出すかを考えましょう。
今回はどちらも2マナ3/2ですね。違いは能力ですが…。
答えはBoneguard Lieutenant(ボーンガード将校)が先です。
先ずは分かりやすく、シークレットなしで考えましょう。
相手が2マナ3/2を出してきたらトレードになります。
しかしもし、相手が2マナ2/3を出してきたらヒーローパワーを使うことで、
一方的に倒すことができます。
自分のヒーローがPaladinやRogueなどなら、とても大きなアドバンテージです。
プリーストの場合は、ヒーローパワーの2回復は、ここでは意味を持たないのですが、
それでもハンドを一枚分得したと言えます。(3/2から3/1になるが)

また、相手がShielded Minibotを出してくることも考えられます。
Faerie Dragonを先出しすれば、一方的にトレードされますが、
Boneguard Lieutenantなら、ヒーローパワーを使えば生き残ります。
何時でも3/3のステータスになるのです。
さらに、ボードをとりたいプリーストとしては、Power Word:Shieldを使える状況にしておく
というのも重要です。
Faerie DragonにはPower Word:Shieldが使えないですからね…。

最後に、シークレットに関してですが、警戒しなければいけないのは、
Noble Sacrifice(身代わり)です。
仮に身代わりとFaerie Dragonでトレードしても1対1交換で悪いとはいいませんが、
やはり、3/3にできるBoneguard Lieutenantを出して、優位を得たいところです。
もし、次のターン相手が2/3を出してくれば、ヒーローパワーを使って、
3/3にしてから2/3を攻撃すればいいです。
仮にNoble Sacrificeが発動しても、悪くはありません。
そうでない場合は、Faerie Dragonを出して攻撃しない手もあり、
攻撃する手もあり。

実戦はヒーローパワーでした。

これなら、2マナミニオンを出して攻撃しないでendです。
(RaptorじゃなくてFaerieを出しました。Fossilizedのコンボを一応考え)
攻撃する手もあったでしょうが、次のターンにPower Word:Shield&ヒーローパワーで

Seal of Championsを使われましたが悪くありません。トレードして3コスミニオン出し。

ここでようやく、最初の妄想が生きてきました。

Power Word:Shield&ヒーローパワーです


と、このようにして、2マナミニオン、どちらを先に出すか、は
非常に大切な選択なのです。
間違えなければ、ボード優勢、或いは互角に戦う事ができますが、
間違えればそれだけで負けということにもなりかねません!
シミュレートをする、これが大切です!


では練習問題です。

こちらが先攻。相手は何もせずコイン持ちです。



しゅみれーとです!!




そうよ!



あなたならできるわ!



うん。




ここは2マナ3/2であるHuge Toadが先です。
2マナ2/3のMechwarperを出した場合、
相手がコイン+3マナ3/3ミニオンを出してきた場合、一方トレードされます。
Aldor Peacekeeperは持っていますが、3/3に使うのは少しもったいないです。
何より、そのターンで倒せないので。
そこで、構想としては、

2マナ3/2HugeToad

3マナ4/4 Ogre Brute

Ogre Bruteでミニオン殴り、3マナ3/3 Earthen Ring Farseerで回復
(殴り失敗ならMachwarper+ヒーローパワー)
or
3マナ3/3 Aldor Peacekeeper

ということをイメージしておくと、分かりやすいです。


相手に3マナ3/4を出されたらどっちみちダメじゃないか!という方、
まぁ、その時はその時です。
3/4を出された場合、どっちが先でも似たようなことになることも有りますが
とにかくポイントは直近で損しないことです。
時間が経てば手札も増えて、スペルやミニオンの効果で対処できることも有ります。


以降はここまでばっちりの人向けで
少しめんどくさい話です。
でもとても大切な先読みの話。





再度一番最初の画像です。
Paladinが相手なら2マナ2/3先出しというのは話しましたが、
それ以外のヒーロー相手でも
自分のヒーローがプリーストでなくても、ここは基本2マナ2/3先出しです

それ以外のヒーローとは、つまり2マナ3/2か、2マナ2/3かで考えますが
仮にここで自分が2マナ2/3を出し、相手が2マナ3/2を出した場合、
トレードして、2マナ3/2を出すことになります。
ここで、相手は3マナミニオンを出してくることになりますが、
その時に3マナ3/3を出されても一方トレードされません。(3コスと相打ち可)
仮に、自分が先に2マナ3/2ミニオンを出していたら、
最初のトレードはできても、
その後2マナ2/3を出すことになり、相手に3マナ3/3ミニオンを出されて困ります。

そしてもう一つのパターン、
自分が2マナ2/3を出した時、相手も2マナ2/3を出した場合、
この時はトレードができません。
そこで2マナ3/2を出して、2マナ2/3はフェイスを殴ることになります。

(ただし、この画像では、ヒーローがプリーストに加えて、
2/3ミニオンがEnrage持ちなので、
2マナ3/2を出さずに、2マナ2/3で2/3を殴ってヒーローパワーができる。
ここでは、単純な2マナ2/3の場合で、且つヒーローパワーを加味しない話をしている)


相手は自分の2マナ3/2を倒して3マナ3/3を出すので、
一方トレードルートになりますが、
つまり、相手が最初に2マナ3/2を出した場合のパターンは得してるわけです。




整理しますと、何故2マナ2/3ミニオンを先に出すかというと、
相手が2マナ3/2ミニオンを出したと仮定した場合、
トレード後に、出した自分の2マナ3/2ミニオンが、
予想される相手の3マナ3/3ミニオンと相打ちを取れるから


ということになります。
(3コス3/3が予想されるので)

◯は相打ちルート。×は一方トレードで損。


っということが、今までのzanの見解でした。

Q はい?

A 最近はSilentKnightとか、Argent Horseriderとかいう、
  ヘルス2のミニオン潰しが出てきたし、
  Blackwing Technicianっていう2/4ミニオンも出てきたしー。

Q いつのはなしをしてるんだよ、、、、


A だってーこの文章の原案書いたの相当前なんだよーーーーー
  今はミニオンのステータスの数とか数えてないけどさ
  うん。

Q なんだったんだ今までの講座は、、、、

A まだ3マナは3/3という考え方でいいと思います。
  3/3が多いというのが大勢です。
  (先程ざっと集計した所、コモンカードの内、3/3基本が6。ヘルス2潰しが3。
  2:1の割合で、3/3が多いということになります。)
  ただ、これから変わっていく可能性はあります。
 例外の方が出てきたら……運が悪かったってことで。
 (以前は3/3の考えで何の余地もなく間違いなしだったのになぁ) 

何れにしても、自分の手札、(場合によりデッキも)
自分のヒーローや相手のヒーローなどで、状況は変わります!
なので、時間いっぱい考えて、2マナ3/2か、2マナ2/3か、
どちらを先に出すべきか判断するのがいいです。
シミュレートが大切ですよ!



その後、同じテーマで2マナ3/2と2マナ2/3のどちらを先に出すかみたいな
攻略記事がネットで出てきてました。
ソッチの方は、スペルなどで倒される可能性がある2マナ3/2より2マナ2/3の方が
基本得という結論だったですが、一応これに対するzanの見解を補足として。
スペルで倒される可能性は基本考えない。
と言いますか、別に考えてもいいのですが、
その後の有利トレードという意味では2マナ3/2という打点が高い方が
後々残しておいても役に立ちやすいというメリットが大きいのです。
から、わざわざ他の理由を見つけてくる理由がない。

ちなみに、ピック時に3/2と2/3どちらを優先すべきかというのは、
基本3/2を優先する。理由はアリーナはミニオンの殴り合いが主体だから。
有利なトレードができる打点3の方が価値が高い。
(選択肢の幅を広げる意味での2/3ピックなどは十分な意味がある。)
スペルなどを相手にする時は2/3の方が有利だが、二の次。
そもそも相手がカードを切るなら大した差はない。

ちなみに、上記は2マナ限定の話で、他のマナコスト帯は
大抵の場合ヘルス高い方が有利です。これはその内新しく記事書いて詳しくやります。

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なんか、ゆにぽさんが、栗ロール取得失敗していたので、
zanはまた栗ロールを買ってきてですね、食べられないゆにたさんを横目に
せめて食レポをしようという記事です!!

え、いじわるはしてないですよぽん、zanやさしいひとなので。

あぁ、そういえば、今回は残り2個のところをゲットしましたぽん。
まぁ、栗ロールは期間限定で、たしか10月までだったので、もう手には入らないと思うです。


で、それがこれ。

あ、栗が丸ごと入ってるとかはないです。
そういう方がおいしそうだと思うんですけどねぽん。
今度は栗直接入ってるのも食べてみたいです!

で、実際にはマロンクリームを楽しむ感じです。

茨城県産。

マロンクリーム。いいね。


では頂きます!



( ・ ・)ぱくぱく


( ・ ・)…


( ・ ・)…!


( ・ ・)すごい栗の味がするです!!


このクリームがですね、すっごい栗感です!!
なんていうの、甘いのだけじゃなくて風味も伝わってくるぐらいの栗の味ですよぽん。
このふわふわ生クリームのおいしさ。うーむ。


結論 おいしい。


Q …

A zanの食レポはこんな感じです。味はうまかったけど、記事はうまいこと言えなかったの巻。

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zanの玲瓏 たぶんときどき空を飛ぶ -閉鎖中-
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プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

リンクは張りも外しも自由です!ふりー!

対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


and …you!

Q なにカッコつけt

対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!

傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!

Q zanってどんな人?
A こんな人

その後

扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.

「最後のガヴァタール」の使用素材

新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら

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