ここは、zanがバトルラインについて書いていくぶっ飛びブログの跡地、のようなとこです。
このブログは閉鎖中です。
そういえば、昨日検索避け解除してくださいっていう
申し出あったんですが、
どうやって検索避けしたか忘れました!
Q おい、、、、
A まぁでも隠れ家だし、閉鎖中だし、、、いいんじゃないかと思うんですg
せっかく反応があったってことd、諸々調べて解除できそうならしときますですy!
とり、キアの修正のやつとキャラチップ


前回から現在までの進行具合
マップチップ設定変更
キアのキャラチップ完成
ガルデ島ベースマップ完成
パルメルト島ベースマップ30%完成
ちなみに、ベースマップっていうのは、敵やら宝箱なんかはまだだけど
マップは完成ってことです!!
ホントはパルメルト島も完成させるはずが、、
こころがおれそうですzanは、、、
ガルデ島の最後のきらきらでもう細すぎだr、、とか思ってたのに、
パルメルト島の城作りとかもうだめp、、
問題のきらきら
間違っているところを探してね!

ここ

Q まだ変えてないし……、。。
キアのキャラチップ作ってる暇があったらまずダルのry
パルメルト島 城に行く途中

城へはワープでいきます!
今後の予定
モチベを上げるため、
武器アイテム作り、敵作りにちょっと移りますです!
まぁ、正直ガルデ島ぐらいはそれで作って、どれくらいの長さになるかを見ないt、
後で付け足したり削ったりしそうなのd、後のマップはちょい後でー
ちなみに敵の戦闘はシンボルエンカウントでいきます!!
もうランダムエンカウントだと、序盤はともかく、そのうち
戦闘→逃げるの繰り返しでグダグダになる可能性があるので、
腕がよければある程度回避できるような感じで!
移動速度を早める装備かアイテムも実装予定でし!!
製作状況についてはそんなとこです!!
以下は他の話題目当ての方へ!
カードコマンダーのネタ画像を一つ
いろいろとおかしい画像

↓

やってる人は笑いどころがわかるとおもふ!
せつめー(っていっても結構忘れてる)
序盤こっちが女海賊をだし、海賊親分も使って手札が多くなる
↓
相手リッチ、こっちスキュラ。手札が黒の書だけになる
↓
スキュラを引き使う
↓
スキュラを引き使う(つまり三連続)
↓
ライフ1:1でこっちはスキュラ相手水先案内人ぐらいで引きに掛ける
↓
サラマンダーを引いて黒の書×19で19ダメージ
使用デッキ

引きだけで勝ったようなものだが、、19、、
ちなみにこれ、バージョンが0.30の時なので、
HPと攻撃力の上限が10の時です!
(ちなみに魔力3だけの序盤でHP3以上あるとやられないという感覚ができてる方は、
サラマンダーだけは例外なことに注意、、、あぁ、ゴブパトはあれのほうだかr)
ついでにもう一つネタ画像
ぽいっ
つ
このように今では上限なし!!
そういえばもうひとつ思い出した!!
この間となりのトトロがテレビでやってて、
ついでにカードコマンダーセーブデータ消えたことも掛けて
「ゆめだけどゆめじゃなかった!!!
ゆめだけどゆめじゃなかった!!!
となりのとっとろーとっとーろー
とっとろーとっとろおー」
ってネタやろうとしたけd
ずっと忘れてました!
Q …
A …
Q ところdカードコマンダーは……?
A 未だに復帰できませn…!
というか、例の約束の方と連絡がとれないけn……
それと、zanの方、ずっと表示バグのままなんですが、みんなは?
Q バトルラインは…?
A やれてませn、、、!
まーこんな感じでぼちぼちっていうかワリとはいすぴーどでやってm
申し出あったんですが、
どうやって検索避けしたか忘れました!
Q おい、、、、
A まぁでも隠れ家だし、閉鎖中だし、、、いいんじゃないかと思うんですg
せっかく反応があったってことd、諸々調べて解除できそうならしときますですy!
とり、キアの修正のやつとキャラチップ
前回から現在までの進行具合
マップチップ設定変更
キアのキャラチップ完成
ガルデ島ベースマップ完成
パルメルト島ベースマップ30%完成
ちなみに、ベースマップっていうのは、敵やら宝箱なんかはまだだけど
マップは完成ってことです!!
ホントはパルメルト島も完成させるはずが、、
こころがおれそうですzanは、、、
ガルデ島の最後のきらきらでもう細すぎだr、、とか思ってたのに、
パルメルト島の城作りとかもうだめp、、
問題のきらきら
間違っているところを探してね!
ここ
Q まだ変えてないし……、。。
キアのキャラチップ作ってる暇があったらまずダルのry
パルメルト島 城に行く途中
城へはワープでいきます!
今後の予定
モチベを上げるため、
武器アイテム作り、敵作りにちょっと移りますです!
まぁ、正直ガルデ島ぐらいはそれで作って、どれくらいの長さになるかを見ないt、
後で付け足したり削ったりしそうなのd、後のマップはちょい後でー
ちなみに敵の戦闘はシンボルエンカウントでいきます!!
もうランダムエンカウントだと、序盤はともかく、そのうち
戦闘→逃げるの繰り返しでグダグダになる可能性があるので、
腕がよければある程度回避できるような感じで!
移動速度を早める装備かアイテムも実装予定でし!!
製作状況についてはそんなとこです!!
以下は他の話題目当ての方へ!
カードコマンダーのネタ画像を一つ
いろいろとおかしい画像
↓
やってる人は笑いどころがわかるとおもふ!
せつめー(っていっても結構忘れてる)
序盤こっちが女海賊をだし、海賊親分も使って手札が多くなる
↓
相手リッチ、こっちスキュラ。手札が黒の書だけになる
↓
スキュラを引き使う
↓
スキュラを引き使う(つまり三連続)
↓
ライフ1:1でこっちはスキュラ相手水先案内人ぐらいで引きに掛ける
↓
サラマンダーを引いて黒の書×19で19ダメージ
使用デッキ
引きだけで勝ったようなものだが、、19、、
ちなみにこれ、バージョンが0.30の時なので、
HPと攻撃力の上限が10の時です!
(ちなみに魔力3だけの序盤でHP3以上あるとやられないという感覚ができてる方は、
サラマンダーだけは例外なことに注意、、、あぁ、ゴブパトはあれのほうだかr)
ついでにもう一つネタ画像
ぽいっ
つ
このように今では上限なし!!
そういえばもうひとつ思い出した!!
この間となりのトトロがテレビでやってて、
ついでにカードコマンダーセーブデータ消えたことも掛けて
「ゆめだけどゆめじゃなかった!!!
ゆめだけどゆめじゃなかった!!!
となりのとっとろーとっとーろー
とっとろーとっとろおー」
ってネタやろうとしたけd
ずっと忘れてました!
Q …
A …
Q ところdカードコマンダーは……?
A 未だに復帰できませn…!
というか、例の約束の方と連絡がとれないけn……
それと、zanの方、ずっと表示バグのままなんですが、みんなは?
Q バトルラインは…?
A やれてませn、、、!
まーこんな感じでぼちぼちっていうかワリとはいすぴーどでやってm
ごめんなさいきょうほとんどねてました
Q え
A ちょこっとはやったんですけどねちょこっとは!
前回から現在までの進行具合
ループの不具合修正
顔グラ表示テスト←最初失敗してた
顔グラを画面両側に会話形式で表示させる調整(ただし、まず使わない)
キアの耳付き顔グラ完成
ダルの進行1顔グラ←ただし問題発生
ガルデ島の入り口はいったとこが完成←入ったとこです
というk、問題発生しすぎてzanこころが、、、、、
ちなみに顔グラこんな感じ

今回の思いつき
進行具合によってタイトルでBGMが変化するように→たぶん実現
で、とりあえず、一番zan的に時間かかるのが
マップ作ることらしいです!!
はい、あれzanめちゃじかんかかるんですが、みなさんどうしてるんでしょ、、
このままのペースだと何時までたっても進まないのd、
月曜から水曜までマップ作り専念で作れるとこまで作りますです!!
あぁ、あとほのぼのないとかいってたけど一応ありますy!
終わった後どう思うかはおいといてもっと
現実シリアス→回想ほのぼの→現実シリアス
みたいに繰り返しになるような感じを考え中
というk、これ需要あるんですかね?
まぁ、ほかの記事も同じような感じだけどさ、、
しばらく放置でいいきもするんですが!!
とり、次の記事はマップがある程度ちゃんとできたらっということにしますです!
Q え
A ちょこっとはやったんですけどねちょこっとは!
前回から現在までの進行具合
ループの不具合修正
顔グラ表示テスト←最初失敗してた
顔グラを画面両側に会話形式で表示させる調整(ただし、まず使わない)
キアの耳付き顔グラ完成
ダルの進行1顔グラ←ただし問題発生
ガルデ島の入り口はいったとこが完成←入ったとこです
というk、問題発生しすぎてzanこころが、、、、、
ちなみに顔グラこんな感じ
今回の思いつき
進行具合によってタイトルでBGMが変化するように→たぶん実現
で、とりあえず、一番zan的に時間かかるのが
マップ作ることらしいです!!
はい、あれzanめちゃじかんかかるんですが、みなさんどうしてるんでしょ、、
このままのペースだと何時までたっても進まないのd、
月曜から水曜までマップ作り専念で作れるとこまで作りますです!!
あぁ、あとほのぼのないとかいってたけど一応ありますy!
終わった後どう思うかはおいといてもっと
現実シリアス→回想ほのぼの→現実シリアス
みたいに繰り返しになるような感じを考え中
というk、これ需要あるんですかね?
まぁ、ほかの記事も同じような感じだけどさ、、
しばらく放置でいいきもするんですが!!
とり、次の記事はマップがある程度ちゃんとできたらっということにしますです!
現在顔グラ及びキャライメージの構想が固まっている物について
現在5キャラ 全員ガヴァタール軍勢だy!
◆ダル
主人公。決まってないのは
歴史とか知らない設定にするかぐらい
信ずる道を貫く男です


◆シュラ
ヒロインです!!何かとダルを気にかけてる
お姉さん役です!たぶn一番仲間思い


◆ラド
主人公の親友。キアにベタ惚れ
気さくでいいやつです


◆キア
もう分かると思うんですg、ラドに惹かれてます
ふわぁんとしてるように見えてかなり考えているっぽいこ


―ここまで最メイン及びとても仲がいいメンバー―
◆カタス
位置づけはガヴァタール諜報隊隊長
凄腕で情報伝達が速く、神々復活を伝達したのもカタス直々で
頭がキレる、色々すごい人です


残りは随時制作予定
(ちなみに上のも確実に決定な訳ではないyたぶnだいじょぶだとおもふけd)
Q ほほぉ、割と名前短いんですね!
A 他の説明が長いためです!!!(半分ホント
ちなみに使うかどうかは不明ですが、
一応それぞれ、正式なとても長い名前がついてますです!!!
ちなみにシュラは目を、キアは耳を(←付けるの忘れてた)修正予定
まぁ、グラフィック合成器なる、素晴らしいものを使わせてもらっているのd
修正はこれ終わったらスグぐらいで直すy!
で、顔グラはzanが欲しいと思っていた細かい表情とかについては
zanが手で修正し、いくつか表情作りますです!
Q 耳付けるの忘れてたとかひどすぎだr……
A ……
なんか、そういえばプレイ時間のこと聞かれたんですが、
よくわかりませn!
っていうk、ホントzanゲーム作るの初めてですy?
それ以前にシナリオ書くのすら初めてですy?
ついでに作り始めたばかりなんですが
まあだけd、ちょっと見直してみたら設定資料の量が
ちょっとアレなんだよねっていう
今の段階で言うなら、プレイ時間10時間には収めたいかなっていう
つまり……?
そういうことです
1,2時間で終わるかなとか思ってたそこのアナタ残念!
どんなに少なく見積もってもそれだけはないですy、、、
Q なんで初めての癖してこんな膨大なもの作り始めたの?
頭大丈夫?
A だいじょうぶじゃないです!
それと、以前の着手からかなり時間が空いていたため、
初歩的なことさえ使い方を忘れる→あれ?並列実行ってどう使うんだっけ?
Q ふあんだ………
ちなみに公開時にはこんな注意書きが必要になる気がす。。。
このゲームでは一部、人によって残虐的な描写や表現と思われるものが出てきます。
プレイ中に気分が悪くなった場合は、直ぐに中断し、気分が落ち着くまで待つか、
このゲームフォルダごとゴミ箱に入れることをおすすめします。
このゲームによって如何なる状態に陥っても当方は責任を負いません。
あぁ、ちなみに直接的なモンじゃないですy、、
うみねこみたいな感じのはでてきませんです
ただ一応入れないと色々アレな気がするんですよはい
受け取り方ってのはそれぞれだしね……、、、
Q さらにふあんだ………
ぷれいしてくれるひといるの?
A テストプレイの段階になったら
色々たのみにいきます!
現在の作業上問題点zan覚え書き
・最初の部分のループから抜け出す
・ダークマター暗翼結晶体辺りの設定調整辻褄さっさと合わせr…
・根源感情設定どうにかしろtt…無くす方向で検討中(えフラグ作っといてこれかy
・顔グラNEWパターンを1キャラに付きいくつか追加
・各素材探し
→BGM関連 いくつかピックアップしているものの現在時間不足のためノー着手
→戦闘エフェクト zanの構想だと多分後3倍位欲しくなる
特に上の二つは完成間近までちょくちょく探し続ける羽目になると予想ー
→SE ノー着手時間ができ次第
・前回→現在までの進行具合 (記事で)
ガルデ島の入口が完成←不具合により2時間半程かかってる
顔グラ5人分 ベース案完成
マップデータ(システムで)の不具合を修正
デバックメニューの型を追加
細かいストーリー展開をちょこちょこ修正
Q なんかずらずらと…
A 詳しく記載することにしただけで
大したことないのとか単なるzanの勘違いっていうのもありますです!
っていうか、ゲーム作ってるとホント細かいところで問題がどんどん発生しt、
ひどいことになるのはzanだけなの?みんなもだよね…?
見落としてるだけですぐ見つかることも多いんだけど
2時間以上迷った挙句、寝て起きたら、
単に数値が1だと思ってたところが2だったっていうが
この間の最大の過ちっていうk、
なんど最大の過ちを犯す気なんだていうmうだmnkgs……
現在5キャラ 全員ガヴァタール軍勢だy!
◆ダル
主人公。決まってないのは
歴史とか知らない設定にするかぐらい
信ずる道を貫く男です
◆シュラ
ヒロインです!!何かとダルを気にかけてる
お姉さん役です!たぶn一番仲間思い
◆ラド
主人公の親友。キアにベタ惚れ
気さくでいいやつです
◆キア
もう分かると思うんですg、ラドに惹かれてます
ふわぁんとしてるように見えてかなり考えているっぽいこ
―ここまで最メイン及びとても仲がいいメンバー―
◆カタス
位置づけはガヴァタール諜報隊隊長
凄腕で情報伝達が速く、神々復活を伝達したのもカタス直々で
頭がキレる、色々すごい人です
残りは随時制作予定
(ちなみに上のも確実に決定な訳ではないyたぶnだいじょぶだとおもふけd)
Q ほほぉ、割と名前短いんですね!
A 他の説明が長いためです!!!(半分ホント
ちなみに使うかどうかは不明ですが、
一応それぞれ、正式なとても長い名前がついてますです!!!
ちなみにシュラは目を、キアは耳を(←付けるの忘れてた)修正予定
まぁ、グラフィック合成器なる、素晴らしいものを使わせてもらっているのd
修正はこれ終わったらスグぐらいで直すy!
で、顔グラはzanが欲しいと思っていた細かい表情とかについては
zanが手で修正し、いくつか表情作りますです!
Q 耳付けるの忘れてたとかひどすぎだr……
A ……
なんか、そういえばプレイ時間のこと聞かれたんですが、
よくわかりませn!
っていうk、ホントzanゲーム作るの初めてですy?
それ以前にシナリオ書くのすら初めてですy?
ついでに作り始めたばかりなんですが
まあだけd、ちょっと見直してみたら設定資料の量が
ちょっとアレなんだよねっていう
今の段階で言うなら、プレイ時間10時間には収めたいかなっていう
つまり……?
そういうことです
1,2時間で終わるかなとか思ってたそこのアナタ残念!
どんなに少なく見積もってもそれだけはないですy、、、
Q なんで初めての癖してこんな膨大なもの作り始めたの?
頭大丈夫?
A だいじょうぶじゃないです!
それと、以前の着手からかなり時間が空いていたため、
初歩的なことさえ使い方を忘れる→あれ?並列実行ってどう使うんだっけ?
Q ふあんだ………
ちなみに公開時にはこんな注意書きが必要になる気がす。。。
このゲームでは一部、人によって残虐的な描写や表現と思われるものが出てきます。
プレイ中に気分が悪くなった場合は、直ぐに中断し、気分が落ち着くまで待つか、
このゲームフォルダごとゴミ箱に入れることをおすすめします。
このゲームによって如何なる状態に陥っても当方は責任を負いません。
あぁ、ちなみに直接的なモンじゃないですy、、
うみねこみたいな感じのはでてきませんです
ただ一応入れないと色々アレな気がするんですよはい
受け取り方ってのはそれぞれだしね……、、、
Q さらにふあんだ………
ぷれいしてくれるひといるの?
A テストプレイの段階になったら
色々たのみにいきます!
現在の作業上問題点zan覚え書き
・最初の部分のループから抜け出す
・ダークマター暗翼結晶体辺りの設定調整辻褄さっさと合わせr…
・根源感情設定どうにかしろtt…無くす方向で検討中(えフラグ作っといてこれかy
・顔グラNEWパターンを1キャラに付きいくつか追加
・各素材探し
→BGM関連 いくつかピックアップしているものの現在時間不足のためノー着手
→戦闘エフェクト zanの構想だと多分後3倍位欲しくなる
特に上の二つは完成間近までちょくちょく探し続ける羽目になると予想ー
→SE ノー着手時間ができ次第
・前回→現在までの進行具合 (記事で)
ガルデ島の入口が完成←不具合により2時間半程かかってる
顔グラ5人分 ベース案完成
マップデータ(システムで)の不具合を修正
デバックメニューの型を追加
細かいストーリー展開をちょこちょこ修正
Q なんかずらずらと…
A 詳しく記載することにしただけで
大したことないのとか単なるzanの勘違いっていうのもありますです!
っていうか、ゲーム作ってるとホント細かいところで問題がどんどん発生しt、
ひどいことになるのはzanだけなの?みんなもだよね…?
見落としてるだけですぐ見つかることも多いんだけど
2時間以上迷った挙句、寝て起きたら、
単に数値が1だと思ってたところが2だったっていうが
この間の最大の過ちっていうk、
なんど最大の過ちを犯す気なんだていうmうだmnkgs……
忍者ブログ復活しましたです!!!
閉鎖してるけど閉鎖したわけではないんだy!
Q …
そういえば、今日、リンクのところで重大な間違いを発見しましたです。。
「ゆにたさん」とすべきところを「ゆにたん」と表記していたようです!
なぜ今まで気づかなかったs、、、
ゆにたさんには深くお詫び申し上げますでう
修正しておきましたですです!
まぁ、そんなこんなで今回は冒頭の歴史の部分です!
世界観はこれでわかると思いますです
なんか疑問に感じるとこはたぶn本編でわかることでしょーぅ!
ストーリー的な部分を公開できるのはここぐらいまでかな?たぶn
世界には4つの種族が存在する
世界を創世したと云われる神々
神々に付き従う人間
全世界に散らばる悪魔
悪の根源だと囁かれる闇の眷属
その、闇の眷属をいつからか誰もがこう呼んだ
ガヴァタール
暗暦 1512年 第一次神闇殲滅戦争開戦
聖神アラリトア創世国 デルライド帝国 間で戦争が起こる
戦争は400年以上にも及び
暗暦 1959年 神々の敗戦、及び
ガヴァタールによる神々の封印によって
終結となった
しかし、戦勝国となるデルライド帝国も、
封印の礎となった七英雄及び、封印術式を終えるまでの
本土防衛抵抗戦を率いたデルライド国王の戦死によって
多大な爪痕を残す結果となった
その後、第一次神闇殲滅戦争では鳴りを潜めていた悪魔は
ここぞとばかりに行動を開始
リオス王政国に集結、人間に対し攻撃を開始した
デルライド帝国は、此れを阻止すべく、
リオス王政国に第17大隊ガイルド総軍を向かわせるも、
戦争で疲弊したデルライド帝国軍は
悪魔に対しも劣勢を強いられる程になり、
それに追討ちをかけるように、
神々に従えていた人間側からも反撃を喰らう結果となった
こうした苦戦を強いられている中、
七方陣闇結界により聖神アラリトア創世国に封印していたはずの神々が
復活したという報が挙がり、
デルライド帝国は全ガヴァタール本土集結命令を発令した
というわけでここからすたーとなんです!!はい!!
だーくなかんじです。ぶらっくですy!
※非常にコア向けの作品となりますです
→絶望をお届けするストーリー
→なんかこんなはずじゃなかったけどストーリー部分が厚い傾きがある
→救済処置をとる予定ではあるがたぶn基本設定の戦闘はかなりの難しさ
Q だいじょうぶかな……こんなんd……t
A たぶn
次回の製作状況記事はキャラ紹介になると思われ
今から最初のダンジョンの制作に入りますです!
閉鎖してるけど閉鎖したわけではないんだy!
Q …
そういえば、今日、リンクのところで重大な間違いを発見しましたです。。
「ゆにたさん」とすべきところを「ゆにたん」と表記していたようです!
なぜ今まで気づかなかったs、、、
ゆにたさんには深くお詫び申し上げますでう
修正しておきましたですです!
まぁ、そんなこんなで今回は冒頭の歴史の部分です!
世界観はこれでわかると思いますです
なんか疑問に感じるとこはたぶn本編でわかることでしょーぅ!
ストーリー的な部分を公開できるのはここぐらいまでかな?たぶn
世界には4つの種族が存在する
世界を創世したと云われる神々
神々に付き従う人間
全世界に散らばる悪魔
悪の根源だと囁かれる闇の眷属
その、闇の眷属をいつからか誰もがこう呼んだ
ガヴァタール
暗暦 1512年 第一次神闇殲滅戦争開戦
聖神アラリトア創世国 デルライド帝国 間で戦争が起こる
戦争は400年以上にも及び
暗暦 1959年 神々の敗戦、及び
ガヴァタールによる神々の封印によって
終結となった
しかし、戦勝国となるデルライド帝国も、
封印の礎となった七英雄及び、封印術式を終えるまでの
本土防衛抵抗戦を率いたデルライド国王の戦死によって
多大な爪痕を残す結果となった
その後、第一次神闇殲滅戦争では鳴りを潜めていた悪魔は
ここぞとばかりに行動を開始
リオス王政国に集結、人間に対し攻撃を開始した
デルライド帝国は、此れを阻止すべく、
リオス王政国に第17大隊ガイルド総軍を向かわせるも、
戦争で疲弊したデルライド帝国軍は
悪魔に対しも劣勢を強いられる程になり、
それに追討ちをかけるように、
神々に従えていた人間側からも反撃を喰らう結果となった
こうした苦戦を強いられている中、
七方陣闇結界により聖神アラリトア創世国に封印していたはずの神々が
復活したという報が挙がり、
デルライド帝国は全ガヴァタール本土集結命令を発令した
というわけでここからすたーとなんです!!はい!!
だーくなかんじです。ぶらっくですy!
※非常にコア向けの作品となりますです
→絶望をお届けするストーリー
→なんかこんなはずじゃなかったけどストーリー部分が厚い傾きがある
→救済処置をとる予定ではあるがたぶn基本設定の戦闘はかなりの難しさ
Q だいじょうぶかな……こんなんd……t
A たぶn
次回の製作状況記事はキャラ紹介になると思われ
今から最初のダンジョンの制作に入りますです!
なんか、期待してくれてる方へのさーびす
現在の製作状況
題名 最後のガヴァタール
近世紀公開
神々・ガヴァタール・人間・悪魔の4種族がでてくるRPG
暗暦 1512年 第一次 神闇殲滅戦争(ガヴァタール解放戦争)
1960年 終結 神々、ガヴァタールにより封印
2115年 封印が解かれ神々復活と同時に、
ガヴァタールに対し宣戦布告
第二次神闇殲滅戦争開戦
物語は神々の宣戦布告辺り(少し前かも)から始まりますです!!
Q なんで封印が解かれたの?
A 最後までやればわかりますです!
Q 人間とか悪魔とかどこいったの?
A 最後までやればわかりますです!
Q なんで4種族もいんの?
A 最後ry
Q 公開はいつですか?
A 2082年9月を予定しております!
只今スタッフ一同(←zan一人)全力を挙げて製作中であります!
Q ガヴァタールってなんですか
A 分かりやすく言うなら闇の眷属といったところです!
世界地図ー

デルライド帝国=ガヴァタール
聖神アラリトア創世国=神々
リオス王政国=人間
ぶっちゃけ、こっちの画面は修正どんどんするつもりなんだけd。。。
一応、、ガヴァタール本拠地?になる予定

戦闘画面

これもかわりますy
そもそも、主人公の名前ガラルじゃないし、、、変わったし、、、
まま、まだ全然作ってないのd!
世界地図の7つの島を廻る+αの予定ですが、
まだひとつも出来てないs、、
アイテムも武器も作り直すs、、
進み次第報告しますですy!
事情がさっぱりわからない方へ
Q なんで、バトルラインブログだったのに
空飛んで、絵書いてアニメの話とかしたr、
カードコマンダーに走ったかと思ったら
ゲーム制作に入っているんでしょうか………
A いいしつもんですね!
それはですね……zanもさっぱりわかりませんです!
とり、要望がなければしばらくゲーム制作に専念する予定ですg、
バトルラインやろー!とかカードコマンダーやろー!とか思う方は、
コメントにそれだけでもいいので書いてくれると
次の記事はその記事になります!
はんのうないと、どこへむかうかわからないというあいかわらずさなのd、
よろしくね!ゲーム制作しばらくみててもいいよ!っておもうかたはするーでいいy!
現在の製作状況
題名 最後のガヴァタール
近世紀公開
神々・ガヴァタール・人間・悪魔の4種族がでてくるRPG
暗暦 1512年 第一次 神闇殲滅戦争(ガヴァタール解放戦争)
1960年 終結 神々、ガヴァタールにより封印
2115年 封印が解かれ神々復活と同時に、
ガヴァタールに対し宣戦布告
第二次神闇殲滅戦争開戦
物語は神々の宣戦布告辺り(少し前かも)から始まりますです!!
Q なんで封印が解かれたの?
A 最後までやればわかりますです!
Q 人間とか悪魔とかどこいったの?
A 最後までやればわかりますです!
Q なんで4種族もいんの?
A 最後ry
Q 公開はいつですか?
A 2082年9月を予定しております!
只今スタッフ一同(←zan一人)全力を挙げて製作中であります!
Q ガヴァタールってなんですか
A 分かりやすく言うなら闇の眷属といったところです!
世界地図ー
デルライド帝国=ガヴァタール
聖神アラリトア創世国=神々
リオス王政国=人間
ぶっちゃけ、こっちの画面は修正どんどんするつもりなんだけd。。。
一応、、ガヴァタール本拠地?になる予定
戦闘画面
これもかわりますy
そもそも、主人公の名前ガラルじゃないし、、、変わったし、、、
まま、まだ全然作ってないのd!
世界地図の7つの島を廻る+αの予定ですが、
まだひとつも出来てないs、、
アイテムも武器も作り直すs、、
進み次第報告しますですy!
事情がさっぱりわからない方へ
Q なんで、バトルラインブログだったのに
空飛んで、絵書いてアニメの話とかしたr、
カードコマンダーに走ったかと思ったら
ゲーム制作に入っているんでしょうか………
A いいしつもんですね!
それはですね……zanもさっぱりわかりませんです!
とり、要望がなければしばらくゲーム制作に専念する予定ですg、
バトルラインやろー!とかカードコマンダーやろー!とか思う方は、
コメントにそれだけでもいいので書いてくれると
次の記事はその記事になります!
はんのうないと、どこへむかうかわからないというあいかわらずさなのd、
よろしくね!ゲーム制作しばらくみててもいいよ!っておもうかたはするーでいいy!
プロフィール
HN:
zan
性別:
男性
自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
まとめ
対戦するときはよろしくお願いします。
リンクは張りも外しも自由です!ふりー!
対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!
and …you!
Q なにカッコつけt
対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!
傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!
Q zanってどんな人?
A こんな人
その後
扱っているゲームの画像の著作権
バトルライン
(c)2008-2010 8-senses.All Rights Reserved.
バトルライン コンクエスト
(c)2011 8-senses.All Rights Reserved.
「最後のガヴァタール」の使用素材
新しくがばたる公式っぽいツイッターつくった。こちら
このブログは祖国日本を応援しています。がんばろう日本。
無印バトルラインデッキ
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