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えーと、戦闘系のことしましたです。
レベルアップの時に何強化するか選択するようにしたいなぁ

毎ターンLife回復量+2とか、毎ターンMental回復量+3とかを作りたいな!

というわけでやってまいりました!
方法としては、
①可変データベースに変数を作って、
②レベルアップ時の選択肢を作ってそこで変数操作して、
③戦闘で適応させる!


はい。まぁ、難しいことはやらないです。zan初心者ですしおすし!
まず可変データベースのタイプ内容設定で、新しい変数の項目を作りますです。


ゲームの中で数値が変わるのは(HPとか)可変データベースってとこで処理するのです。
レベルアップの選択によって数値は変わるのでここでー。

次はコモンイベントのレベルアップ処理に選択肢をいれて、

(可変データベースに作った変数に選んだ回数だけ加算されていきます)

最後に1ターン終了時処理に追記っと。

可変データベースの「毎ターンLife回復量」の変数分だけ回復させます
そのまま数値を入れる他に、変数も呼び出せます。
公式説明書から引用

1100000000 (11AABBBBCC)
 → 可変データベース タイプA/データB/項目C


ってことです!!


Q わかりやすいね!

A うん!


成功したよー。

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自己紹介:
バトルラインやってます。
対戦するときはよろしくお願いします。

リンクは張りも外しも自由です!ふりー!

対戦してくれた皆さん
ありがとうございました!


and …you!

Q なにカッコつけt

対戦を記事や動画にしてくださる方、
zanは大歓迎です!
許可とらずとも、どんどんやって
もらっておkですy!!
よろしくです!

傾向
最初はささっと要所で長考かと
ほとんどがデッキテストなので
バランス崩壊してるデッキもあります。
が、常に力の限り全力でいきます!

Q zanってどんな人?
A こんな人

その後

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